導(dǎo)語:你明目張膽開外掛,我只能笑的像個(gè)演員
一個(gè)聞?wù)邆穆犝呗錅I的舊聞:人工智能在有限規(guī)則的 1V1 比賽中擊敗了一些人類頂級(jí)玩家,當(dāng)時(shí)的獎(jiǎng)金池是 2000 萬美金。這是 AI 史上一個(gè)巨大的里程碑。我們注意觀看當(dāng)時(shí)的頂級(jí)玩家的表情。
之后旁邊的人員激動(dòng)萬分前來握手,我們的玩家臉上笑嘻嘻,心里···。心疼!人類玩家慘被 AI 虐殺,什么里程碑,人家只是個(gè)想要好好玩游戲的寶寶!你卻對(duì)我使外掛?
我們都知道,DOTA 這類游戲需要長(zhǎng)線策略規(guī)劃,由于信息不完整,并且游戲擁有高維、持續(xù)的行為空間,這些特征對(duì)人工智能來說是無法逾越的噩夢(mèng)。但是在 1V1 獲勝后,下一個(gè)里程碑是在標(biāo)準(zhǔn)的 5V5 比賽中擊敗了人類團(tuán)隊(duì)。
人工智能始終在通過自我對(duì)抗訓(xùn)練進(jìn)行學(xué)習(xí),每天如此,80% 的游戲是自己與自己對(duì)抗,20% 是與過去的自己對(duì)抗。并且在 5V5 比賽中,這五個(gè)機(jī)器人之間雖然沒有明確的溝通渠道,但是他們已經(jīng)能預(yù)測(cè)未來行為和情形,并且能理解伏擊對(duì)手等許多游戲中的重要元素。
可能會(huì)有人說這些算法之所以能夠打敗人類,是因?yàn)樗鼈兊狞c(diǎn)擊速度更快,但事實(shí)上 DOTA2 對(duì)這個(gè)指標(biāo)并不那么敏感,點(diǎn)擊得越頻繁并不意味著能獲得更多的勝利。此外,這些機(jī)器人每分鐘大概執(zhí)行 150-170 個(gè)動(dòng)作,這與一位中級(jí)水平的人類玩家是一致的。
哎,還能不能愉快玩耍了?
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原文標(biāo)題:我想跟AI打一架,用人類的方式
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