2017年我國虛擬現實產業市場規模已達160億元,同比增長164%,預計到2020年市場規模將超900億元,年復合增長率達125.3%。中國產業信息網數據顯示,2014年大約只有20萬虛擬現實活躍用戶。這一數字在2017年增加到了9000萬,到2018年預計會大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2017年的兩倍。我國虛擬現實產業快速成長,核心關鍵技術產品研發方面取得了多項突破,部分技術走在了世界前沿。這是中國虛擬現實創新創業大賽啟動新聞發布會上披露的最新數據。
虛擬現實產業并非新鮮事物,這個概念最早可以追溯到上個世紀80年代,而近年來,這項技術越來越為人所熟知。VR眼鏡、VR頭盔、VR新聞、VR游戲、VR電影、AR掃描等如雨后春筍般不斷涌現,大刀闊斧地改變了人們的生活。
四年前Facebook豪擲20億美金買下Oculus拉開了虛擬現實技術飛速發展的序幕,資本對這一行業的青睞開始呈現出井噴之勢。2016年被認為是虛擬現實元年,用于形容虛擬現實技術的火爆程度。然而當投資者發現當初的設想遲遲難以落地、出貨量無法滿足預期時,這一“風口”上的產業便迅速冷卻。眾多公司“未興身先死”:2015年據傳國內VR頭盔企業倒閉70%,估值曾達13.4億元的暴風魔鏡在2016年10月大規模裁員40%、娛樂VR公司米多娛樂被傳拖欠員工薪酬......“VR已死”“VR洗牌”說法甚囂塵上。業內人士分析,大量低端產品同質化競爭、過高的資金投入和研發成本、專業人才的匱乏和技術創新的不足日益成為行業發展瓶頸。
我國政府在“寒冬期”不斷發力支持虛擬現實產業的蓬勃發展。
政府對虛擬現實行業不斷出臺正向激勵政策。《國家創新驅動發展戰略綱要》《關于促進移動互聯網健康有序發展的意見》等國家指導意見明確要求VI/AR/VR等企業加速穩固關鍵技術布局,盡快實現部分前沿技術、顛覆性技術在全球率先取得突破。中關村、青島、濰坊、南昌、天津、東莞各地虛擬現實產業園紛紛落地,政府扶持的基金也在不斷成型。
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原文標題:行業+ || 中國VR市場規模預計到2020年將超900億元 年復合增長率達125.3%
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