Oculus面向全球推VR教育計(jì)劃,將為教育機(jī)構(gòu)提供頭顯設(shè)備
為了充分利用VR在視覺教育中的作用,Oculus今天宣布將向世界各地的教育機(jī)構(gòu)分發(fā)一系列高性能Rift頭顯和Go一體機(jī),目前將從美國(guó)西雅圖、***和日本開始。
這些舉措是為Oculus現(xiàn)有的教育部門進(jìn)行試點(diǎn),通過將VR頭顯設(shè)備應(yīng)用于圖書館、博物館和學(xué)校,來幫助培訓(xùn)教師和其他參與者學(xué)會(huì)如何在教育中使用VR,并通過課堂上的技術(shù)反饋來幫助Oculus更好地理解其中的角色。在過去,Oculus曾與加利福尼亞州立圖書館合作、與麻省理工學(xué)院和哈佛大學(xué)合作開展研究,并與美國(guó)其他學(xué)校和機(jī)構(gòu)合作開展了VR教育應(yīng)用、培訓(xùn)和研究。
在***,Oculus正在與***互聯(lián)網(wǎng)和電子商務(wù)協(xié)會(huì)(TiEA)合作,在圖書館和博物館中設(shè)置頭顯,以便公眾可以免費(fèi)進(jìn)行展覽和視覺學(xué)習(xí)應(yīng)用互動(dòng)。在日本,Oculus正專注于應(yīng)用VR來輔助在線教育和遠(yuǎn)程學(xué)習(xí),以幫助無法在課堂上學(xué)習(xí)的學(xué)生。在華盛頓,Oculus正在與西雅圖公立學(xué)校系統(tǒng)合作開發(fā)教育VR課程,學(xué)生可以與教師共同為課堂創(chuàng)建VR內(nèi)容。Oculus還與該市的技術(shù)訪問基金會(huì)(TAF)合作,幫助培訓(xùn)教育者使用VR進(jìn)行教學(xué)。
Oculus創(chuàng)始人帕胖:Magic Leap One就是個(gè)“悲劇”
據(jù)外媒報(bào)道,Oculus創(chuàng)始人帕胖Palmer Luckey日前在試用了Magic Leap One頭戴設(shè)備后,評(píng)論說其是一堆“悲劇”。
Luckey將Magic Leap One所采用的技術(shù)比作微軟三年前的技術(shù)。他在評(píng)論中說,這款新設(shè)備是一堆“悲劇”。“從傳統(tǒng)意義上講,他們目前發(fā)行的設(shè)備是一場(chǎng)悲劇,如果你考慮到他們投入的巨額資金和精心策劃的宣傳是如何將AR市場(chǎng)的所有空氣都吸走的,那就更悲劇了。與其說它是一款功能強(qiáng)大的開發(fā)工具,不如說它是一種華而不實(shí)的宣傳工具,幾乎沒有人能真正以一種有意義的方式使用它,而且他們的許多設(shè)計(jì)決策似乎都受到這種現(xiàn)實(shí)的驅(qū)使。”
Luckey還表示,Magic Leap使用了微軟已經(jīng)在HoloLens中使用了三年的技術(shù),而且Magic Leap所做的并沒有什么特別之處。“所謂的‘光子光場(chǎng)芯片’只不過是與反射序列彩色LCOS顯示器和LED照明相匹配的波導(dǎo),這種技術(shù)是其他公司多年來一直在使用的,其中也包括微軟在上一代HoloLens設(shè)備中所應(yīng)用的技術(shù)。”
兒童AR教育產(chǎn)品公司PlayShifu推出新兒童游戲AR產(chǎn)品——Plugo
兒童增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育公司PlayShifu在本周推出了新的兒童游戲產(chǎn)品——Plugo,這款產(chǎn)品的游戲系統(tǒng)結(jié)合了物理及虛擬游戲交互,以寓教于樂的形式去幫助孩子學(xué)習(xí)和玩耍。
Plugo專為5歲至11歲的孩子,設(shè)計(jì)該產(chǎn)品包括一個(gè)PLugo手柄和4個(gè)Plugo套件,四個(gè)游戲套件包括Quest,Count,LiNk和Steer。每一款游戲套件都有特定的體驗(yàn)。套件旨在讓孩子通過拼接的形式,在虛擬世界的中構(gòu)造多樣的物體。游戲手柄兼容多款iOS和Android智能桌面和手機(jī),包括iPad,iPhone,三星Galaxy等等。
目前該項(xiàng)目已融資超過35,500美元。
由Surviors研發(fā)的《Creed:Rise to Glory 》拳擊游戲,將于9月上線多平臺(tái)
今日,Surviors宣布拳擊游戲《Creed:Rise to Glory》將在9月上線多平臺(tái),包括Oculus,HTC Vive。此前,《Creed:Rise to Glory》官宣將由PS VR獨(dú)占。
《Creed:Rise to Glory》是一款基于電影拍攝設(shè)計(jì)的單人拳擊體驗(yàn)。在游戲中玩家將扮演阿多尼斯·克里德(Adonis Creed),從失敗者中崛起,成為世界級(jí)的戰(zhàn)士,以自己的名義為自己贏得一個(gè)名聲。游戲中玩家將會(huì)與Sylvester Stallone的標(biāo)志性角色,傳奇的Rocky Balboa一起,在特許經(jīng)營(yíng)的健身房中進(jìn)行訓(xùn)練,包括Mighty Mick和Front Street Gym。
《Creed:Rise to Glory》旨在提供積極的1:1拳擊體驗(yàn),讓玩家獲得最直接的拳擊樂趣。與其他拳擊視頻游戲不同,《Creed:Rise to Glory》采用了Survios最新的VR創(chuàng)新:Phantom Melee Technology。這旨在使整個(gè)體驗(yàn)更加強(qiáng)烈,通過減慢由于耐力或模仿體外感覺(例如交錯(cuò)或被淘汰)而對(duì)玩家產(chǎn)生更大的影響。
微軟Xbox VR設(shè)備開發(fā)計(jì)劃被擱置:等待更成熟技術(shù)
早在六月時(shí),微軟的游戲首席營(yíng)銷官M(fèi)ike Nichols在接受Gameindustry.biz采訪時(shí)曾透露,他們沒有為Xbox主機(jī)推出VR頭戴設(shè)備的計(jì)劃。近日CNET又從內(nèi)部知情人士處獲悉,這款產(chǎn)品其實(shí)已經(jīng)開發(fā)了一段時(shí)間,但微軟最終決定在更成熟的技術(shù)出現(xiàn)以前先將其擱置。按照線人的說法,微軟在過去幾年中一直在尋找制作Xbox VR游戲的合作伙伴。而且他們打造的這款硬件擁有還不錯(cuò)的畫質(zhì)和規(guī)格,但沒有達(dá)到Oculus Rift或HTC Vive那樣的程度。
考慮到微軟在打造Xbox One X這款產(chǎn)品時(shí)明顯有VR方面的考量,現(xiàn)在相關(guān)計(jì)劃被曝光其實(shí)也算不上是太大的意外。而我們對(duì)其選擇暫停開發(fā)的做法也不是不能理解,畢竟現(xiàn)在確實(shí)還沒有真正適合大眾消費(fèi)的(相對(duì))平價(jià)優(yōu)質(zhì)方案出現(xiàn),游戲工作室那邊也未必愿意為VR作品投入太多的開發(fā)資源。
一些知情人士還說,微軟開發(fā)VR頭顯并不是想開辟新市場(chǎng),Xbox VR頭顯會(huì)與PlayStation VR競(jìng)爭(zhēng),索尼頭顯的圖像質(zhì)量雖然不錯(cuò),但在整個(gè)行業(yè)并非最好。圖像質(zhì)量最好的頭顯應(yīng)該是HTC Vive Pro和三星Odyssey。
關(guān)于Xbox VR頭顯,有一個(gè)問題是微軟必須認(rèn)真思考:Xbox游戲玩家是否真的需要VR。Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)認(rèn)為沒有多少人想要,他表示,游戲社區(qū)對(duì)VR并不是很熱情。
百度VR布局一站式VR行業(yè)解決方案,在教育、實(shí)訓(xùn)、營(yíng)銷等B端領(lǐng)域落地
8月24日,北京朝陽門氪空間迎來了第81期百度技術(shù)沙龍。本期技術(shù)沙龍?zhí)匮俣華R團(tuán)隊(duì)與百度VR團(tuán)隊(duì)的資深技術(shù)工程師,圍繞百度AR與VR的核心技術(shù)能力及實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用展開分享。百度VR團(tuán)隊(duì)架構(gòu)師、研發(fā)負(fù)責(zé)人柴學(xué)智、3D技術(shù)負(fù)責(zé)人趙俊博與近百位到場(chǎng)的開發(fā)者、企業(yè)代表進(jìn)行深入地探討和交流,共建VR內(nèi)容生態(tài)。
百度VR作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的一站式VR方案解決機(jī)構(gòu),現(xiàn)已全面布局教育、實(shí)訓(xùn)、營(yíng)銷等重要B端領(lǐng)域。作為本期沙龍的嘉賓,百度VR團(tuán)隊(duì)為大家?guī)砹薞R整體解決方案設(shè)計(jì)、能力矩陣布局、內(nèi)容平臺(tái)思維、VR開發(fā)者套件設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)等技術(shù)+實(shí)踐層面的干貨內(nèi)容,從技術(shù)角度對(duì)百度VR核心技術(shù)能力及VR開發(fā)者套件設(shè)計(jì)進(jìn)行了深度解析和開放共享。
PSVR新作《揭秘計(jì)劃2》開啟預(yù)購(gòu),9月20日正式面市
今年ChinaJoy PlayStation發(fā)布會(huì)上亮相的國(guó)產(chǎn)PlayStation VR新作《揭秘計(jì)劃2:遠(yuǎn)古之戰(zhàn)》現(xiàn)已開啟預(yù)購(gòu)。PlayStation亞洲區(qū)商店原價(jià)158港元,預(yù)購(gòu)即可享受142.20港元的9折優(yōu)惠、游戲原聲帶以及專屬PS4主題。
《揭秘計(jì)劃2:遠(yuǎn)古之戰(zhàn)》是由唯晶科技發(fā)行、旗下光明工作室制作的科幻射擊游戲。玩家將回到遠(yuǎn)古時(shí)期的火星和地球,在緊湊的快節(jié)奏中,感受槍林彈雨擦面而過的刺激戰(zhàn)斗。
《揭秘計(jì)劃2:遠(yuǎn)古之戰(zhàn)》將于2018年9月20日正式發(fā)售,感興趣的玩家現(xiàn)在即可登陸PlayStation亞洲區(qū)商店進(jìn)行預(yù)購(gòu)。
韓國(guó)Skonec推《Beat Saber》線下專用街機(jī),將在中韓同時(shí)發(fā)布
今日,韓國(guó)Skonec(思空來客)對(duì)外宣布稱已經(jīng)與《Beat Saber》開發(fā)商捷克Beat Game簽訂版權(quán)協(xié)議,將由Skonec獨(dú)家打造《Beat Saber》專用街機(jī),專注線下市場(chǎng),發(fā)行至眾多國(guó)家。
據(jù)了解,這款產(chǎn)品以街機(jī)形式推出,專門為《Beat Saber》游戲打造,由Skonec開發(fā),用戶可以自助體驗(yàn),使用微信/支付寶來進(jìn)行支付,街機(jī)的價(jià)格暫未公布,第一步將在中國(guó)和韓國(guó)進(jìn)行首發(fā)。
《Beat Saber》是今年VR游戲中的小爆款,一經(jīng)推出,在線上線下都掀起了一股熱潮,甚至帶動(dòng)了傳統(tǒng)游戲的主播來體驗(yàn)這款游戲,其收入更是進(jìn)入了今年Steam上半年的鉑金榜單。
在線上取得不錯(cuò)的成績(jī)之后,其將目標(biāo)轉(zhuǎn)向了線下,不久前宣布舉辦國(guó)際競(jìng)技聯(lián)賽(International Beat Saber Tournament),由Virtual Athletics League與SpringboardVR和LIV聯(lián)合舉辦,據(jù)稱全球已經(jīng)有超過120家VR街機(jī)店注冊(cè)成為官方比賽場(chǎng)地,Virtual Athletics League提到希望將聯(lián)賽打造成史上最大型的VR街機(jī)店活動(dòng)。
而Skonec是韓國(guó)專注于線下娛樂的解決方案商,這家已經(jīng)成立16年的老牌主機(jī)游戲公司,從2012年起開始將重心轉(zhuǎn)向VR,并且用5年時(shí)間不斷打磨自己的作品。公司目前更是大舉進(jìn)軍VR主題樂園領(lǐng)域,意圖成為整個(gè)亞洲地區(qū)大空間領(lǐng)域的佼佼者。
SKonec自研的VR游戲《Mortal Blitz VR》(致命閃電戰(zhàn))在數(shù)月前正式登錄Steam,支持Vive。今年4月在北美、亞洲、歐洲地區(qū)上線PSVR時(shí),還取得了下載量排名第一的成績(jī)。除了線上,玩家還能體驗(yàn)到街機(jī)版、飛行射擊版和大空間行走版等線下的體驗(yàn)。
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原文標(biāo)題:Oculus推出VR教育計(jì)劃,將為教育機(jī)構(gòu)提供頭顯設(shè)備 ;Oculus創(chuàng)始人帕胖:Magic Leap One就是個(gè)“悲劇”
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