Oculus 在去年底預告的 Project Santa Cruz,昨晚正式以 Quest 之名亮相人前;這也是 Oculus 旗下首款能夠完全獨立運作的 6DoF(六自由度)VR 裝置。其定價將會落在 399 美元(2,740 元人民幣),預計 2019 年的春季開賣。
做為一款獨立使用的 VR 裝置,Quest 利用 inside-out 技術來追蹤使用者的移動,讓它不需要有外置的定位裝置都可以使用,也因此支持著 6DoF 追蹤。Quest 會內建 64GB 起的儲存空間,讓玩家可以安裝不同的 VR 內容到里面,首發更將會有超過 50 個不同內容護航。Quest 的屏幕是每眼分別有 1,600 x 1,440 分辨率,可惜的是其他相關的硬體資訊就未有公布。
在我們主站的動手玩過后,感覺這款 Oculus Quest 似乎還是未能達到 Oculus VR 總監 Hugo Barra 所曾聲稱的「Rift 級別」體驗。
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在 Quest 上所使用的 Oculus Insight,是他們統稱用于負責追蹤和定位各技術的名字。這利用四顆放置在 Quest 頭盔外側的超廣角鏡頭,配合著電腦視覺的運算法來實時追蹤使用者的位置,同時也帶來 6DoF 的移動(前、后 / 左、右 / 上、下),不需要像 Rift 般需要配合外置定位器就能自由走動。
Insight 在兩年多前仍在開發階段時,我們曾經有試用過的機會,當時的器材仍然要綁住一大堆電路和電線;去年再試的時候就已經接近今天的效果。其實我們的總編 Richard 在今年 7 月的時候也有幸在香港體驗過 Quest 的原型機,其追蹤性能要比 HTC Vive Focus 更穩定,體積也更小,所以 US$399 的定價確實是蠻吸引的。
在三個不同的 VR 內容體驗,包括《Superhot VR》、合作游玩的《Dead and Buried》,以及特意為這次發布會而弄出來的《Project Tennis Scramble》,都讓 Quest 有著類似 Rift 等級的使用體驗。這大概是因為頭帶的設計相似,會包著頭的兩側的頭頂,后方的部分雖有彈性,但有稍嫌太硬;不過整體而言,Oculus Quest 的戴感仍是舒適的。
在 Quest 上所用的 Touch 控制器看似與 Rift 的同樣,但有點不同;Quest 配搭的控制器,其圓形感應器是往上圈,非 Rift 的往下。可是操作體驗卻是與 Touch 是同出一轍,因為搖桿、X、Y 按鈕、主頁鍵、扳機和握把按鈕的布局都是一樣的。
有趣的是 Quest 是與 Go(也就是小米 VR)同樣,不是用內建式耳機的設計,而是透過空間音頻的方式直接向耳朵發聲,當然要使用耳機的話也是可以的,只是我們在體驗之后都認同可以省下戴上耳機的動作了。因為 VR 世界的音效和現實世界的聲音混在一起時,反倒有更浸沉的聲效,同時也不用擔心因為完全「與世隔絕」而帶來危險。
說到安全措施,Oculus 在 Quest 中應用了「Guardian」技術,能夠設立虛擬墻來避免玩家走得太遠。這功能在游玩多人合作的射擊游戲時尤其實用,因為這樣就可與隊友保持著安全距離,不會因為太投入而撞在一起。更厲害的是 Quest 會記得你家里每一個房間的「Guardian」設定,所以經過首次設定后,你要是把 Quest 拿到任何一個房間里,就已經可以馬上安全使用了。
總的來說,與 Rift 比較的話,Quest 在帶來相似的浸沉體驗的同時,加入無束縛的移動體驗,而且可以更自由地看到場景的角落和背后。可惜的是,盡管每邊眼睛所看著的 1,600 x 1,440 屏幕要比 Rift 的更銳利,渲染效果還是沒有那么細致。畢竟以目前的技術來說,還未能把 PC 級的 GPU 和足夠強大的散熱方案都放在頭盔之中,讓使用者可以舒適的配戴。
另外一個是 Quest 的續航力,因為官方既沒有公布數字,在體驗現場更看到工作人員不停為 Quest 充電,這不禁叫人擔心。
據 Oculus 硬體總監 Andrew Bosworth 的說法,Rift 的 VR 內容不能直接在 Quest 上跑,不過移植的方式也不會太困難就是。目前計劃將會有超過 50 個內容在 Quest 推出時一并上架,當中更有以 Star Wars 故事為背景的《Vader Immortal》三部曲,看過預告片之后都已經有點心動了。
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