在今年5月,索尼日本工作室公布了一款名為《ASTRO BOT Rescue Missoion(太空機(jī)器人 救援任務(wù))》的PSVR游戲,由于其并不是什么熱門(mén)IP大作,在玩法上也并不是特別大熱的類(lèi)型,因此該作在宣布之初并未引起太多的關(guān)注。
但隨著這款游戲正式推出,許多國(guó)外媒體在嘗試過(guò)后紛紛表示這是一款神作!IGN給出了9分的好成績(jī),RoadtoVR則直接給了滿分10分;日媒更是將其稱(chēng)為“讓人找回玩游戲的初心的神作”。那么這款游戲究竟有什么魅力呢?
VR版《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,玩法更多元
《ASTRO BOT Rescue Missoion》是The Playroom VR合家歡游戲系列的一部分。The Playroom VR是一款與PS VR捆綁的多人合作游戲,由索尼互動(dòng)娛樂(lè)旗下Nicolas Doucet工作室創(chuàng)造。雖然目前該合作社已經(jīng)解散,但是 《太空機(jī)器人 救援任務(wù)》還是給廣大的單機(jī)玩家?guī)?lái)了意所未料的樂(lè)趣。玩家在游戲中將操作ASTRO機(jī)器人隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行VR救援任務(wù),目的是救出散布在宇宙空間多達(dá)250以上的機(jī)器人伙伴。
不得不說(shuō),這款游戲的游戲性與索尼PS VR的風(fēng)格十分貼切,其重新構(gòu)筑了移動(dòng)跳躍游戲的類(lèi)型,充分活用PSVR的特性將游玩范圍擴(kuò)充至360度。藉由VR技術(shù)的精準(zhǔn)讀取,可正確進(jìn)行每一次的跳躍。在游戲過(guò)程中,玩家不僅可操作角色,還能夠親自動(dòng)身破壞游戲內(nèi)的機(jī)關(guān)裝置,撞開(kāi)敵人的攻擊,甚至傾身借由新的視角來(lái)發(fā)覺(jué)新的區(qū)域。
在游戲的過(guò)程中,每一個(gè)地圖中都會(huì)有八位太空機(jī)器人在等待玩家的救援。玩家還需要在各個(gè)地圖中收集星星硬幣,這會(huì)吸引玩家不停的去探索周?chē)沫h(huán)境。
就像《超級(jí)馬里奧:奧德賽》那樣,雖然主線的道路會(huì)隨著劇情推進(jìn)很容易被玩家發(fā)覺(jué),但是在游戲的過(guò)程中還有很多秘密通道是需要玩家自己去探索的。在游戲的過(guò)程中玩家可能會(huì)聽(tīng)到機(jī)器人呼叫,你需要不停的尋找、解謎才能保證自己不錯(cuò)任何一個(gè)可愛(ài)的機(jī)器人。
游戲不斷引入新的機(jī)制和方式來(lái)增加游戲的趣味性,同時(shí)保證游戲的平衡性。從難度上來(lái)說(shuō),這是一款偏向輕型的游戲,玩家能在整個(gè)游戲的過(guò)程中獲得自始至終的樂(lè)趣。
在游戲的某些階段,玩家可以發(fā)現(xiàn)游戲中一些十分有趣的交互式道具,比如水槍?zhuān)穸枫^和手里劍發(fā)射器,且在游戲中會(huì)有一些任務(wù)帶領(lǐng)玩家去解鎖道具,以幫助玩家后續(xù)通關(guān)。在輕戰(zhàn)斗模式中,玩家會(huì)有兩種傷害敵人的方式:1.普通的擊打;2.激光攻擊(激光會(huì)從太空機(jī)器人的靴子中發(fā)射出去,這個(gè)技能不僅可以進(jìn)行攻擊,還可以起到二次跳躍的作用)。
在玩家收集了一定量的機(jī)器人后就可以解鎖關(guān)卡Boss戰(zhàn)。但是相信還是會(huì)有不少小白玩家會(huì)在解鎖的機(jī)器人數(shù)量比較少的情況去單挑Boss,對(duì)此,《ASTRO BOT Rescue Missoion》在游戲中設(shè)計(jì)了某種算法以保證游戲的難度系數(shù)。
每一關(guān)營(yíng)救的小機(jī)器人都會(huì)被收集在ASTRO BOT船上,可以隨時(shí)訪問(wèn),還能夠隨身攜帶、跳躍和玩耍。隨著越來(lái)越多的機(jī)器人被拯救,它將變得越來(lái)越有趣。在船里,玩家還能夠使用收集的硬幣來(lái)激活虛擬機(jī)器,來(lái)捕捉不同顏色的球體。每個(gè)球體都包含了游戲環(huán)境和敵人信息。
游戲中會(huì)有六場(chǎng)Boss戰(zhàn),且風(fēng)格和打法都不同,這些Boss的戰(zhàn)斗方式與VR有著十分良好的交互和結(jié)合。Boss們的攻擊模式會(huì)隨著游戲過(guò)程而變得愈加復(fù)雜,玩家需要通過(guò)不同的武器道具才能擊敗Boss。但是整體游戲體驗(yàn)并不算太難,因?yàn)樵贐oss戰(zhàn)中有很多的資源補(bǔ)給,能讓玩家獲得戰(zhàn)斗力提升。
挑戰(zhàn)關(guān)卡是游戲內(nèi)容的一個(gè)重要補(bǔ)充,在這款游戲中的挑戰(zhàn)關(guān)卡大多數(shù)都是完全自定義的迷你游戲,這其中有許多是真正的挑戰(zhàn),能夠吸引玩家一遍又一遍地嘗試實(shí)現(xiàn)金牌獎(jiǎng)勵(lì)。這些迷你游戲在內(nèi)容上并不會(huì)與游戲主線重合,在挑戰(zhàn)賽階段唯一重復(fù)的內(nèi)容就是游戲中的六次BOSS戰(zhàn),在挑戰(zhàn)模式中玩家的任務(wù)就是在沒(méi)有受到任何傷害的情況下?lián)魯OSS。坦率的說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)斗非常有趣,它不僅僅是游戲內(nèi)容的填充,還能夠吸引人們重復(fù)來(lái)體驗(yàn)。
《Astro Bot Rescue Mission》高達(dá)60美元的售價(jià)對(duì)許多人來(lái)說(shuō)可能較難接受,但游戲的出色設(shè)計(jì)和豐富內(nèi)容會(huì)讓你原諒這個(gè)定價(jià)。通關(guān)游戲大概要花費(fèi)9個(gè)小時(shí)左右,包括解鎖所有挑戰(zhàn)階段并至少獲得銀牌。這款游戲還能夠吸引玩家重復(fù)體驗(yàn),因?yàn)椴粩嗵魬?zhàn)關(guān)卡并刷新成績(jī)是一件非常有趣的事。
細(xì)節(jié)滿分、沉浸感強(qiáng),交互還充滿創(chuàng)意
《Astro Bot Rescue Mission》充分利用了空間,小機(jī)器人不僅會(huì)在挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí)出現(xiàn)在玩家左右,在通常情況下他們還會(huì)在高處或低處出現(xiàn),這使得玩家需要在空間中四處尋找小機(jī)器人。游戲還充分利用了頭顯的立體視覺(jué)效果,玩家每隔一段時(shí)間還需要環(huán)顧四周,有時(shí)當(dāng)看起來(lái)沒(méi)有前進(jìn)的道路時(shí),玩家還需要前傾轉(zhuǎn)換角度,才能獲得新的視角。
雖然這是一款第三人稱(chēng)的游戲,主角是ASTRO,但玩家在游戲中也能體驗(yàn)到很深的沉浸感。玩家的手柄將一同進(jìn)入VR世界,這是一種聰明而簡(jiǎn)單的方式,不僅能夠讓玩家看到哪些按鈕在控制時(shí)會(huì)被擊中,同時(shí)還能讓玩家感覺(jué)到他們正真實(shí)地處于這個(gè)虛擬世界中。
在游戲中還有很多需要用手柄進(jìn)行互動(dòng)的環(huán)節(jié),例如某些關(guān)卡需要將手柄當(dāng)做鑰匙插入到鑰匙槽中,并解鎖虛擬工具來(lái)供玩家使用。其中比較常用的一種工具是抓鉤。通過(guò)輕彈PS4手柄上的觸摸板,玩家將使用抓鉤來(lái)?yè)魯橙耍瑒?chuàng)建通道,偶爾也可以讓ASTRO當(dāng)做攀爬的道具使用。
玩家的頭部也是一個(gè)重要的工具,因?yàn)橛袝r(shí)你需要向馬里奧那樣用頭部頂撞某些障礙,或者為ASTRO指示投球目標(biāo)。當(dāng)玩家被一些能傷害到ASTRO的東西擊中時(shí),頭顯上還將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“破屏”的效果,這會(huì)使玩家的視線被遮擋,從而增強(qiáng)參與感和沉浸感。舉例來(lái)說(shuō),有時(shí)被某些敵人的混沌球擊中并被遮擋視野時(shí),你可以通過(guò)搖頭來(lái)甩掉它。
從舒適感上來(lái)說(shuō),雖然ASTRO會(huì)在游戲過(guò)程中跑來(lái)跑去,但在大多數(shù)情況下玩家都是沿著隱形軌道以穩(wěn)定的速度在前進(jìn),因此并不會(huì)出現(xiàn)眩暈感。如果玩家熱衷于挖掘游戲中的所有秘密,將會(huì)不得不環(huán)顧四周來(lái)尋找,雖然這可能會(huì)對(duì)容易出現(xiàn)暈動(dòng)癥的玩家有所影響,但并不會(huì)打擾到游戲體驗(yàn)。
《Astro Bot Rescue Mission》在很大程度上依靠3D深度來(lái)幫助玩家判斷跳躍時(shí)機(jī)。沒(méi)有強(qiáng)立體視覺(jué)的玩家可能會(huì)覺(jué)得這款游戲比其他游戲更具挑戰(zhàn)性,但ASTRO的激光器能夠?qū)y(cè)量著陸非常有用。
《Astro Bot Rescue Mission》創(chuàng)造了一個(gè)豐富而引人入勝的世界。游戲中的環(huán)境細(xì)節(jié)與交互都非常棒,能讓一切動(dòng)作都有所回應(yīng),無(wú)論是ASTRO的激光在熔巖中產(chǎn)生漣漪的方式,還是敵人對(duì)噴水做出的反應(yīng),一切都讓人感覺(jué)活力四射。從頭到尾,《Astro Bot Rescue Mission》都呈現(xiàn)出了無(wú)可挑剔的動(dòng)畫(huà)和渲染效果。物體閃爍著逼真的反射光芒、爆炸以及各種美麗的效果和聲音。
但這款游戲也不是沒(méi)有瑕疵。雖然游戲的空間音頻能夠幫助玩家找到一些更具挑戰(zhàn)性的隱藏機(jī)器人和變色龍,但有時(shí)環(huán)境中會(huì)有多種不同的聲音,導(dǎo)致玩家難以判斷聲音的來(lái)源。游戲的配樂(lè)在當(dāng)下確實(shí)很吸引人,也非常貼合這款游戲的風(fēng)格,但卻不能夠令人印象深刻,考慮到一款偉大的游戲值得一個(gè)偉大的配樂(lè),因此這也算是一個(gè)小小的遺憾。
評(píng)分:10/10
總的來(lái)說(shuō),《Astro Bot Rescue Mission》是一款非常精彩的游戲,這是一群天才的游戲設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員圍繞VR這樣的全新媒體專(zhuān)門(mén)構(gòu)建的游戲。它充分利用了VR的特性來(lái)創(chuàng)造樂(lè)趣,在規(guī)避其弱點(diǎn)的同時(shí)發(fā)揮出了VR的優(yōu)勢(shì),為玩家?guī)?lái)了沉浸、舒適而又非常有趣的體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn):
游戲充分結(jié)合VR特性設(shè)計(jì),極富創(chuàng)意
細(xì)節(jié)出眾,畫(huà)面效果滿分
交互性非常好,樂(lè)趣十足
游戲內(nèi)容豐富,關(guān)卡設(shè)計(jì)出色
舒適感強(qiáng),不易產(chǎn)生暈眩
缺點(diǎn):
配樂(lè)不夠印象深刻,略有遺憾
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原文標(biāo)題:被媒體捧上天的索尼新作:《ASTRO BOT Rescue Missoion》究竟魅力何在?
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