顯示器面板怎么選?還是IPS至上論?為什么去年那么火的量子點顯示器和OLED顯示器在今年卻都變得悄然無聲了?這期視頻帶你解讀顯示器面板,以及我們在購買顯示器時需要怎么看待面板材質。
三大面板的區(qū)分LCD面板
我們先來看看歷史已久的LCD顯示技術,LCD顯示屏結構非常復雜,LCD 的構造是在兩片平行的玻璃基板當中放置液晶盒,下基板玻璃上設置TFT(薄膜晶體管),上基板玻璃上設置彩色濾光片,通過TFT上的信號與電壓改變來控制液晶分子的轉動方向,從而達到控制每個像素點偏振光出射與否而達到顯示目的。而按照背光的光源,LCD顯示器又分為CCFL(冷陰極熒光燈管)和LED(發(fā)光二極管)兩種,我們普遍認為的LCD和LED是兩種顯示屏的認識是錯誤的,完全是廣大廠商的誤導,這兩者僅僅是背光光源的不同而已。對LCD大家可以簡單理解成一盞白光燈射在各種顏色卡片上而出現不同的色彩畫面。
OLED面板
而OLED面板則與LCD面板大不相同,相比較而言會OLED面板結構會更簡單,OLED的全稱為有機發(fā)光二極管,也就是說,OLED面板的發(fā)光材料為有機材料,相比于無機材料,有機材料在壽命方面有天生的短板。OLED顯示技術具有自發(fā)光的特性,采用非常薄的有機材料涂層和玻璃基板,當有電流通過時,這些有機材料就會發(fā)光,而且OLED顯示屏幕可視角度大,并且能夠節(jié)省電能。如果說LCD是一整片白燈照色卡,那OLED就是一個個小燈泡組成一幅畫面,各自決定發(fā)什么光,所以要黑光的時候就干脆不發(fā)光。同時視角廣、對比高、耗電低、反應速率高都是OLED面板的特性。
量子點面板
其實就目前的量子點屏幕來說,與傳統(tǒng)的LCD面板僅僅是做了背光方式上的改變,是作為LCD面板的延伸,并沒有什么根本上的改變。通俗點說,目前的量子點顯示器就是在VA面板中加了一張膜,也就是上圖中的那張QDEF膜。
我們都知道,目前LED背光方式中,為了顯現出三原色,有兩種背光方法:其一是直接通過RGB LED燈光進行背光,這樣成本非常高基本沒有顯示器在使用;其二是目前商用顯示器的普遍背光方式:偽白光LED背光,利用像素點的熒光粉顯色,什么是偽白色LED背光呢,就是通過在藍光LED中加入黃色熒光粉的方式發(fā)出白色背光(上圖中的blue LEDs位置)。
這也是網絡上傳言甚廣“屏幕有藍光傷眼”的來源,但有句話叫做“拋開劑量談毒性都是耍流氓”,只要是符合安全標準的顯示器,同時合理用眼的話,并不會造成網絡上哪些大肆傳播的謠言中的結果,所以不必過多擔心。
目前我們接觸最多的面板
以上是目前三種面板的區(qū)別,但LCD面板才是我們目前接觸的最多的面板,而LCD面板目前主要分為了TN面板、VA面板、IPS面板。光源也有CCFL(冷陰極熒光燈管)和LED(發(fā)光二極管)兩種,目前來說基本都是LED光源了。我們這里主要來解析一下這三種面板該怎么選。
TN面板
TN面板是最早廣泛應用于桌面顯示器的液晶面板,并且至今在液晶顯示器試產仍占據一定的位置。其原理為最基本的彩色液晶顯示,背光板上對應每個象素點的位置都有三條分別只透紅綠藍光的濾光條帶,每個像素的每個條帶處都有獨立的電路驅動對應位置的液晶分子轉動,從而不同亮度的紅綠藍三色光混合,使人眼感受到各種顏色。
TN面板在如今各大優(yōu)秀新面板的沖擊下仍能占有一定的市場份額也不是沒有自己的優(yōu)勢,一是成熟的生產工藝能帶來相對底的生產成本,可以爭奪很大一部分的市場份額;二是響應速度的至今無法被其他面板超越,極限響應可達1ms,所以很多電競選手打游戲都會選擇TN屏。同時TN面板的刷新率也可以比較容易提高(相對其他面板而言),但軟肋就是可視角度特別是上下可視角度并不好,可以明顯看到正對屏幕與從側方觀看屏幕有很大的區(qū)別。
VA面板
MVA(Multi-domain Vertical Alignment)由富士通于1998年開發(fā),目的是作為TN與IPS的折衷方案,其原理是增加突出物來形成多個可視區(qū)域。液晶分子在靜態(tài)的時候并不是完全垂直排列,在施加電壓后液晶分子成水平排列,這樣光便可以通過各層。在當時,它擁有較慢的響應時間、廣視角及高對比,但相對的犧牲了亮度與色彩準確性。分析家預測MVA技術將主導整個主流市場,但TN卻仍舊占據主流市場。主因是MVA的成本較高及較慢的響應時間(它會在亮度變化小時大幅增加)。
之后經過三星改良生開發(fā)出PVA面板,其綜合素質相對于MVA面板有很大的提升,但卻有著黑色不純正的缺點,導致整體色彩偏亮,但其優(yōu)勢在于強大的高產能和高良品率,被各大廠商所廣泛采用,主要用于中高端顯示器和液晶電視。
IPS面板
關于IPS面板就有的說了,目前常見的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的話,將IPS眾多面板綜合素質排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。IPS面板的優(yōu)勢是可視角度高、響應速度快,色彩還原準確,是液晶面板里的高端產品。該面板技術增強了顯示器的動態(tài)顯示效果,在觀看體育賽事、動作片等運動速度較快的節(jié)目時能夠獲得更好的畫質。仔細看屏幕時,如果看到是方向朝左的魚鱗狀象素,加上硬屏的話,那么就可以確定是IPS面板了。當然現在的IPS經過了多個“變種”,像素排列也不一定會按照上圖所示的那樣。IPS面板最初是作為彩色專業(yè)顯示器而設計的,其色彩還原、可視角度以及圖像質量都無疑是最好的。但是,IPS面板因為需要更多的背光,漏光難以避免,響應速度也難以提高。
顯示器面板怎么選
太長不看版
目前來說,大家比較傾向選擇的是IPS面板,硬屏有比較好的視角保證,色彩也會更好一些,價錢也貴很多,其實我們其實看到很多VA面板在素質上已經漸漸追趕上IPS屏。在高端領域IPS面板仍舊是地位無可撼動,但我們也并非一定要選IPS面板的顯示器。
如果你不玩游戲,對畫質也沒有什么高的要求。就日常家庭使用或者辦公使用顯示器的話,那么只要買一般的TN屏顯示器就能滿足你的需求。
如果你不玩游戲,對畫質有點要求。那么我會建議你買除了TN之外的屏幕,都是可行的,當然一分錢一分貨。
如果你玩游戲,對畫質不是很敏感。因為電子競技對于顯示器刷新率和響應速度有很高的要求,我會建議你買一個高刷新率和極速響應的TN屏顯示器。
如果你偶爾玩游戲,對畫質有一定的要求。那么請你犧牲一下響應速度和高刷率,一般的IPS、MVA、PLS都是可以的。
如果你主要用來玩游戲,對畫質很敏感,然后還想擁有高體驗。IPS有高刷新率的面板可供挑選,當然響應速度也是會有一定犧牲的,當然價格也會比較高,比如ROG的PG279Q也擁有高達165Hz的刷新率。
如果你對畫質有很高的要求,達到專業(yè)需求級別的。那么選的顯示器只能說不會適合電子競技,只能說偶爾娛樂娛樂是可以的,因為為了穩(wěn)定輸出高畫質,必然需要犧牲高刷新率和響應速度,目前的話也只有IPS面板能夠做到在綜合素質上壓制其他面板,就比如前文提到的HKC T7000鉆石版使用的就是高端的IPS-ADS面板。
當然這里也只是籠統(tǒng)的對顯示器面板進行了分析,分析了顯示器幾種面板的大體上的特性,當然是存在特殊的情況的,我們需要有特殊情況特殊對待。比如這里就不談ΔE這些東西了,畢竟知道ΔE意義的小伙伴還真沒幾個不知道怎么選擇顯示器的。這里的建議對于我們普通消費者選擇顯示器而言應該已經足夠了。
量子點技術其實量子點的技術前景非常廣,并不僅僅是改變背光方式而已,量子點技術正在朝著LED封裝上進步(將量子點材料封裝進LED中)。
量子點因為是無機物,所以在宣傳上宣稱自己比OLED穩(wěn)定,但事實上納米尺寸的量子點很敏感,不只跟熒光粉一樣怕熱,還和OLED一樣怕水氧,大肆宣傳自己比OLED穩(wěn)定,實在是沒有這樣的資本。目前的QDEF膜也并不便宜,以一張55寸的電視來說,一張QDEF的報價就是100美金左右。其中很大一部分來源是因為材料需要阻水氧。在商業(yè)化的過程中,許多精力和成本都被消耗在阻水氧上。以3M與Nanosys推出的QDEF為例,QDEF厚度大約210μm,其中上下兩片Barrier Film(阻水氧層)就占了110μm,成本也占了整張膜的一半。
普通顯示器(左)和量子點顯示器(右)對比
那這么貴的膜,帶來的實際體驗是什么呢?前面我們也說到了,因為量子點材料的特殊性質,可發(fā)出接近連續(xù)光譜的光,也就是量子點顯示的顏色可以更細膩,色域可以更廣,這也是目前眾多量子點顯示器廠商所大力宣稱的,實際我們評測室也測過相應的量子點顯示器,確實色域上比非量子點顯示器要好的多。這也是量子點的材料特性決定的。
網友評論某品牌27寸2K分辨率量子點顯示器顆粒感嚴重
我們網站也曾獲得授權轉載過某位網友的量子點顯示器體驗
但是我們看到優(yōu)點,也必須看到目前量子點顯示的缺點。在某電商平臺,就有許多網友在買了顯示器以后發(fā)現量子點顯示器的顆粒感非常重,即使顯示器的分辨率達到了2K(27寸)級別,仍然有非常重的顆粒感,原因未知。
同時,因為目前的量子點技術依然是在VA屏(LCD)面板上進行一個延伸,那LCD面板的漏光和偏色的毛病同樣也在量子點顯示器上存在,這是目前量子點背光技術無法規(guī)避的,只能說看各個廠家的品控了。
OLED面板而目前甚至被蘋果看好的OLED面板也并不是啥事沒有。
其實還是要回到面板比較重要的問題:成本。
目前OLED因為技術尚未完全成熟,良率較低,產業(yè)鏈也并不是非常完善,還未形成規(guī)模效應,成本居高不下(基本是三星和LG壟斷)。而且三星的RGB OLED和LG的白光 OLED還不一樣,所謂的白光OLED,就是直接用發(fā)白光的OLED器件(其實也是一個黃光OLED和藍光OLED器件疊在一起)做為像素點光源,再通過紅綠藍的彩膜濾出顏色(與LCD面板類似)。RGB OLED則不同,是每個像素點自己發(fā)光就產生RGB顏色,無需濾光片。
白光OLED的技術難度低、量產快、利潤高、外觀美,這也是LG主導的OLED陣營采用的技術。目前的OLED彩電市場,充斥的是都是白光OLED技術的電視產品。而如果RGB OLED用于大屏生產,技術復雜難量產,良率極低,LG三星們都沒有良好的解決方案。這也是三星、海信、TCL們不愿推出OLED電視的原因。
還有一個是OLED目前非常重要的天然缺陷:燒屏。燒屏(Burn-in)是因為OLED屏是有機材料,壽命較短,容易老化。屏幕如果長時間顯示某個靜止的圖像畫面的話,會留下殘影。而這個殘影是永久的,無法消除的。很多商場的OLED電視都要求柜員不能放帶臺標的節(jié)目、不能一直放靜止畫面,長時間播放需要休息等措施。
剛出不久的xiaomi 8SE(三星OLED屏)已出現燒屏現象
除開成本因素,對于顯示器來說,殘影燒屏這樣的問題會更嚴重。比如屏幕下方的常駐任務欄,桌面的常駐圖標等,豈不是燒屏更嚴重,這也是目前OLED不敢涉及顯示器的原因之一。
而很多人覺得對比度好,OLED就不錯,而且顯示黑色效果特別好,但也正是如此,OLED的暗部細節(jié)丟失很嚴重。
正所謂成也蕭何敗也蕭何,OLED自發(fā)光控制特別好,只要不發(fā)光就是黑色,所以黑色會特別純,但是有些陰影等暗部細節(jié)下,不該是黑色的也會變成黑色。這是因為屏幕在驅動像素點的時候,沒法很好的精準控制像素點,而LCD面板只需要控制好液晶的偏轉,背光亮度是一致的,所以LCD能呈現處好的暗部細節(jié)。玩游戲或者看觀看視頻等需要有很好暗部細節(jié)方面呈現,否則看到的就會是糊成一片的黑色。
總的來說有機發(fā)光體的OLED躲不開壽命和低良品率的桎梏,量子點技術目前還沒有全面升級,只有等到量子點技術真的升級如同OLED般單個像素點發(fā)光的情況下雙方才真正有的一爭,就目前來說,優(yōu)秀的LCD面板在整體表現上甚至比量子點和OLED都要好,還是期待量子點技術的升級和OLED的不斷發(fā)展。
但就目前來說,量子點顯示器的高價是很多人不去選擇他的原因,而且量子點顯示器雖然有部分提升但沒有根本性的改變,難以刺激大家消費;而OLED則炒了很久的顯示器卻遲遲沒有下放到消費顯示器領域,OLED也有著成本高和眾多缺陷的缺點。所以現在如果是選顯示器的話,選擇好的VA和IPS就足夠我們日常生活中使用了。
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