索尼公布2018 Q2財報:PS4總出貨量達(dá)8610萬臺
索尼公布了2018財年第二季度(7月1日——9月30日)以及2018財年上半年的財報,財報顯示,索尼上半年總營業(yè)額為41364億日元,比去年同期增長6%,營業(yè)利益4345億日元,比去年同期增長20%。
PS4在全球累積出貨量已經(jīng)達(dá)到了8610萬臺。第二財季售出了390萬臺,比上一財年同期減少30萬臺。同時,PS4預(yù)期年銷量從原本的1700萬臺上調(diào)至1750萬臺。另外,截至2018年9月30日,PlayStation Plus用戶也突破了3430萬,比上一財年增加了620萬。PS4游戲在第二財季銷量達(dá)到了7510萬份,比去年同期也有所增加,其中28%是通過數(shù)字平臺銷售的下載版。
上半年索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門營業(yè)利潤為1741億日元(約合人民幣107.68億元),比去年同期大幅增長。音樂、電影等部門收入也有所增加。按部門劃分來看,只有手機(jī)部門虧損了406億日元。
Steam VR月活躍用戶僅65萬,年增長卻達(dá)160%
近日,valve在澳大利亞舉行的Melbourne游戲周中,公布了Steam平臺的相關(guān)數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)中提到Steam月活躍用戶達(dá)到9000萬人,日活躍用戶4700萬人,最高同時在線用戶1850萬人,月新增用戶160萬人。
根據(jù)9000萬的月活用戶數(shù)量,結(jié)合Steam平臺統(tǒng)計的硬件使用比例,可以計算出各VR設(shè)備的活躍用戶數(shù)量。(此數(shù)據(jù)供參考)
根據(jù)9月份各設(shè)備的使用情況,可以看出該月Oculus Rift的月活用戶30.6萬,HTC Vive的月活用戶為27.4萬,HTC Vive Pro月活用戶1.3萬,微軟MR的月活用戶為4.7萬,Oculus Rift DK2的月活用戶0.7萬,合計月活用戶64.7萬。
雖然月活躍用戶不高,不過Steam的VR用戶確確實實在增加,今年7月,Valve在俄羅斯舉辦的White Nights中提到,Steam的月活躍VR用戶每年的增長速度達(dá)到160%。看來用戶對于VR的重復(fù)使用率依然非常低。
聯(lián)想發(fā)布新款A(yù)R手柄Mirage AR Play
近日,聯(lián)想Tech World 2018在北京雁西湖會展中心召開,在此次大會上聯(lián)想發(fā)布新的AR手柄——Mirage AR Play。
新的Mirage AR手柄不僅支持13款全新游戲,同時適配了更多的手機(jī)類型,大幅降低手機(jī)配置需求,降低AR娛樂成本,加強(qiáng)產(chǎn)品的可玩性和趣味性。
在去年,聯(lián)想與迪士尼合作發(fā)布了全球首款沉浸式AR游戲設(shè)備Mirage,據(jù)悉該套設(shè)備已實現(xiàn)全球銷量近50萬套。
Steam開啟萬圣節(jié)大促,多款VR恐怖游戲享25%-90%折扣
萬圣節(jié)即將到來,Steam也開啟了萬圣節(jié)大促,多達(dá)23款VR游戲參加此次折扣活動?;顒咏刂怪?1月1日,共有超過800款游戲享受25%-90%的折扣。
以下是陀螺菌整理的打折VR游戲列表:
HTC宣布正式加入VirtualLink聯(lián)盟
今日,HTC宣布其已正式加入VirtualLink聯(lián)盟。
VirtualLink聯(lián)盟是由AMD、英偉達(dá)、Oculus、Valve、微軟五大廠聯(lián)合發(fā)起的VR行業(yè)組織協(xié)議,該協(xié)議旨在制定PC VR設(shè)備的統(tǒng)一數(shù)據(jù)接口(VirtualLink)規(guī)范以及其他設(shè)備的開放行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
VirtualLink接口支持頭顯將USB插口及HDMI插口進(jìn)行整合,頭顯同時支持27瓦的供電。通過USB Type-C與PC端進(jìn)行連接。
在今年9月份時,陀螺菌曾采訪過英偉達(dá)中國區(qū)技術(shù)市場經(jīng)理朱亮,據(jù)其透露HTC在此之前并無與英偉達(dá)進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)合作。
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原文標(biāo)題:索尼公布2018 Q2財報:PS4總出貨量達(dá)8610萬臺;Steam VR月活躍用戶僅65萬,年增長卻達(dá)160%
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