英特爾?ESPRE是一個高性能的光線跟蹤內(nèi)核的集合,在英特爾開發(fā)。Intel Embree的目標用戶是圖形應用程序工程師,他們希望通過利用Embree的性能優(yōu)化的光線跟蹤內(nèi)核來提高其真實感渲染應用程序的性能。內(nèi)核為最新的英特爾?處理器優(yōu)化,支持SSE、AVX、AVX2和AVX-512指令。Intel Embree支持運行時代碼選擇,以選擇與您的CPU的指令集最匹配的遍歷和構(gòu)建算法。我們建議通過其API使用英特爾?ESPRE,從未來的改進中獲得最高的收益。英特爾?ESPRE在Apache 2許可下作為開放源發(fā)布。
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。
舉報投訴
相關(guān)推薦
資料是Peter Shirley的一周學會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起
發(fā)表于 10-12 16:36
效的處理光線追蹤的方法進入市場。如果你去看任何的三維場景,會發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預先計算好的,然后應用到場景中以模擬場景
發(fā)表于 11-02 08:21
針對旋轉(zhuǎn)曲面場景提出一種基于綜合包圍盒技術(shù)快速光線跟蹤算法。根據(jù)二次曲線的局部單調(diào)性原理,將母線劃分成多個單調(diào)區(qū)間,連接所有單調(diào)區(qū)間構(gòu)造一棵二叉樹,在光線
發(fā)表于 04-23 09:35
?24次下載
光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機圖形學中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的
發(fā)表于 04-19 14:59
?1.1w次閱讀
然許多開發(fā)人員認為XDS560跟蹤是一個有價值的調(diào)試工具。場景,它還提供快速和有效的剖析技術(shù)。具有能力跟蹤捕獲每個樣本的時間戳和高級事件的靈活性觸發(fā)捕獲數(shù)據(jù)在適當?shù)奈恢茫琗DS560
發(fā)表于 04-20 16:44
?3次下載
光線跟蹤是一種真實地顯示物體的方法,該方法由Appe在1968年提出。光線跟蹤方法沿著到達視點的光線的反方向
發(fā)表于 05-05 11:50
?8942次閱讀
架構(gòu),首次支持光線追蹤,并加入AI人工智能,API方面則支持最新的DX12 DXR(DirectX Ray-tracing)。
發(fā)表于 08-22 11:14
?5929次閱讀
光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)則堪稱圖形界的“圣杯”,簡單地說就是在圖形渲染過程中實時跟蹤物體和環(huán)境的光線,準確
發(fā)表于 08-23 17:27
?3522次閱讀
This session discusses multi-hit ray traversal—a class of ray traversal algorithms that finds one
發(fā)表于 09-26 05:10
?2209次閱讀
Tracing,它可以對光線追蹤加速的先進功能進行等級鑒別,每提升一個等級就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。本文中,您將更清楚地了解光線
發(fā)表于 03-01 09:36
?5次下載
Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動游戲中。
發(fā)表于 05-06 10:09
?681次閱讀
本文來自賽靈思高級產(chǎn)品應用工程師 Hong Han Alveo系列開發(fā)板上的平臺其實是一個DFX設(shè)計的靜態(tài)部分,在Vitis 統(tǒng)一軟件平臺中使用Alveo系列開發(fā)板設(shè)計加速Kernel, 最終這些
發(fā)表于 06-18 10:15
?3.7w次閱讀
開發(fā)人員現(xiàn)在完全支持 Windows 11 的所有活動,包括框架分析和 GPU 跟蹤分析。加速結(jié)構(gòu)重疊分析器是此版本中值得注意的新增功能,因為它有助于確保 NVIDIA RTX 光線跟蹤應用程序有效地遍歷
發(fā)表于 04-13 09:28
?1352次閱讀
這篇文章根據(jù)我們目前在游戲中使用 NVIDIA RTX 光線跟蹤的經(jīng)驗收集了最佳實踐。實用技巧被組織成簡短的、可操作的項目,供今天從事光線跟蹤工作的開發(fā)人員使用。他們旨在深入了解什
發(fā)表于 10-10 15:01
?1039次閱讀
抓 i2c trace adb rootecho nop > /sys/ kernel/debug/tracing/current_tracer //清空以前的跟蹤信息 echo 1 > /sys
發(fā)表于 07-20 11:23
?1247次閱讀
評論