VR游戲工作室BigBox VR宣布獲500萬美元種子輪融資
VR游戲工作室BigBox VR宣布獲500萬美元種子輪融資,由Shasta Ventures領投。此外,還獲得了GSR Ventures和Pioneer Square Labs Ventures的額外資金。Shasta Ventures的合伙人Jacob Mullins將加入董事會。
BigBox VR自2016年成立以來獲得的總資金已達到645萬美元。他們是熱門VR多人射擊游戲《Smashbox Arena》的開發商,他們即將推出大逃殺類的VR新作《POPULATION: ONE》,其在一份新聞聲明中表示,他們正在將這款游戲作為電子競技項目來完善。
BigBox VR首席執行官兼聯合創始人Chia Chin Lee說:“我們很高興能與那些相信VR在線游戲和電子競技的合作伙伴合作,建立定義新興平臺的產品和社區需要勇氣,而我們擁有完美的團隊和投資者,能夠將這一愿景變成現實。”
他還補充道:“我們有一個清晰的產品規劃圖,未來將進行一系列的內容更新、舉辦比賽、建立強大的游戲社區?!?/p>
《POPULATION: ONE》目前還處于封閉測試階段,是一款類似于《堡壘之夜》大逃殺模式的游戲。玩家在游戲中十分自由,可以在地圖上的任何地方進行攀爬、跑動、快速構建建筑物保護自己,甚至飛行。
工作室表示游戲計劃通過支持HTC Vive,Oculus Rift和Windows MR頭顯并允許玩家跨平臺游戲來提升并穩定游戲人數,屆時游戲還將推出活動以及更多新內容更新來吸引玩家。
微軟新專利:VR佩戴者能以前置傳感器觀察現實世界
近日,微軟引入了名為“Flashlight”的全新功能,在用戶依然佩戴頭顯的情況下通過頭顯的前置傳感器觀察現實世界。如果Flashlight功能最終能夠成為WMR頭顯交互虛擬和物理世界的方式,那么這項功能應該無法在現有的WMR頭顯設備上啟用。
現有的WMR設備需要一個類似于Hololens的半透明鏡頭,或者更優秀的解決方案是可以隨意在半透明和不透明之間切換的鏡頭。
據外媒WindowsCentral報道,微軟最新專利表示公司正在朝著這個方向發展。也就是說,未來WMR頭顯會有允許用戶調整鏡頭不透明度的系統,從而實現從虛擬現實到混合現實的過渡。
而這并非是微軟首個圍繞著改變VR頭顯鏡頭透明度的專利,早在2016年微軟就獲得了一項名為“頭戴式顯示器”的專利,內有電子調光模塊,用于AR和VR感知。
小米生態鏈公司臨奇科技獲數千萬人民幣A輪融資
小米生態鏈公司臨奇科技宣布完成數千萬A輪融資,投資方為海泉基金。本輪融資后,臨奇科技將進一步擴大研發投入、硬件生產及人才引進投入。
臨奇科技成立于2017年9月,是一家VR硬件公司,主要落地在2C休閑娛樂場景,屬于小米生態鏈企業。公司自2016年下半年開始進行VR一體機研發,參與小米VR一體機的合作研發,產品于2018年5月上市。在小米VR一體機的研發制造中,小米負責內容引進和打造VR版本操作系統,臨奇科技主要負責硬件設計和軟件系統優化。
據了解,臨奇的新產品已經基本研發完成,開始投入生產,預計19年初產品上市。新產品同樣定位在休閑娛樂場景,售價未定,具體信息尚不作披露。
目前臨奇科技團隊有20余人,主要以技術研發人員,產品銷售依托小米生態鏈。創始人兼CEO董琪敏曾任廈門美圖移動產品負責人,在手機產品領域有著十多年從業經驗。
值得一提的是,臨奇科技曾于2018年5月完成天使輪融資,投資方為小米科技、順為資本。
高通:VR版微信很可能在5年內發生,為此高通已做好準備
高通全球副總裁John Smee在世界互聯網大會壓軸的5G網絡發展的分論壇上表示:“微信的VR版,很可能在5年內發生,高通已經為此做好準備?!?/p>
5G作為一種創新的連接架構,將互聯網的裨益帶給幾乎各行各業。
Smee表示:“這將涵蓋汽車、制造、醫療健康、教育等眾多行業,并讓我們的城市、家庭和所有終端都變得更加智能互連。我們正積極與中國生態系統展開合作,支持5G網絡部署、加速全球5G智能手機發布、催生全新行業,并在未來幾個月內支持這些愿景成為現實?!?/p>
華為5G產品線總裁楊超斌表示:“華為已經率先完成了基于3GPP R15國際標準的5G非獨立組網(NSA)測試和獨立組網(SA)功能測試,并在測試中實現了各項性能最優。”
針對豐富的5G商用場景,華為在測試中充分驗證了宏站、室內小站等多種形態產品的商用成熟度,同時與英特爾共同完成了業界首個SA架構下跨廠商數據業務互通。隨著3GPP R16標準討論的逐步深入,華為也加快了R16新技術驗證的步伐,成為目前唯一完成三階段R16新技術功能測試的廠商。
楊超斌還稱,3GPP標準5G基站已經正式投入商用?!霸谶^去一個月,我們已經面向全球客戶進行批量發貨?!睏畛笳f道,“截至11月8日,我們已經有超過一萬個基站發向了中東、歐洲和韓國,標志著我們開始正式部署5G的商用?!?/p>
VIVE FOCUS登陸北美和歐洲市場,將為B端用戶提供VR解決方案
華盛頓州西雅圖,2018年11月8日—HTC VIVE?面向北美和歐洲市場發布一系列針對行業市場的優質虛擬現實(VR)產品和服務,從平臺、硬件和軟件上全方位提升企業客戶的VR商用體驗。此次發布將拓展HTC Vive持續構建的生態系統,配合HTC Vive已經推出的頂尖VR設備,為各規模企業帶來最優質的商用VR解決方案。目前,包括SimForHealth和大眾汽車(Volkswagen Group)等全球各地的公司已經準備將Vive應用于培訓、模擬訓練和產品設計等場景,旨在借助VR有效調動員工的創造力和積極性或提升企業的運營效率。
Vive針對歐美市場推出的一系列產品和服務,包括:VIVE FOCUS?一體機;VIVE WAVE? VR開放平臺;Vive Sync企業級多人協作應用。
Vive Focus迄今已在全球37個國家和地區的市場銷售。Vive Focus基于Vive Wave VR開放平臺打造,并內置VIVEPORT?內容平臺。它將性能和便攜性完美融合,且擁有最高顯示分辨率,不需要連接PC也可運行。Vive Focus在使用時無需外接任何基站或傳感器。它配備了3K分辨的高清AMOLED顯示屏,支持交互式追蹤,搭載高通驍龍?835處理器。Vive Focus具備的2880 x 1660高分辨率可與Vive Pro等專業級VR頭顯相媲美,同時它擁有大空間追蹤功能和110°視場角,使得用戶能夠不受線纜束縛,自在沉浸于VR體驗中。此外Vive Focus還配有內置揚聲器,一次充電可支持重度使用3個小時。
Vive Focus在北美和歐洲地區將與Vive行業應用服務和Vive行業應用增強服務配套銷售。Vive行業應用服務和VIVE行業應用增強服務提供不同級別的商用許可、專屬客戶服務和服務安裝程序。兩種服務均含購買保護和專屬硬件保固、迅速維修響應、專屬客戶服務和高級設備管理應用程序。目前中國大陸地區此服務配套Vive Pro專業版頭顯或Vive Pro專業版虛擬現實系統銷售。關于中國大陸地區Vive Focus行業服務的詳情,可詢CHINA_Vive_Enterprise@htc.com。
Vive Wave VR SDK提供了一個開放式的界面,兼容眾多VR一體機和配件。對于所有Vive Wave VR開放平臺支持的設備來說,Viveport還能夠作為通用的分銷渠道及內置應用商店。因此VR內容開發者能夠更有效率地在一個平臺創作、移植和發布內容,輕松觸達多個品牌設備的潛在用戶。硬件合作伙伴們也能夠通過Viveport平臺訪問到海量優質的VR內容,從而輕松實現基礎的VR優化,將資源集中投入在設備創新上。
Vive Wave將高度碎片化的移動VR市場整合在一起,使開發者能夠跨越不同硬件的限制,為通用平臺和應用商店創建內容。目前Wave平臺上共有150多個應用程序,更多應用程序仍正在開發中。全球已經有5個合作伙伴基于Vive Wave VR開放平臺發布了VR一體機。自推出以來,共有15位合作伙伴宣布支持Vive Wave,并計劃將Wave整合到他們的產品當中。
日前,Vive Wave VR開放平臺迎來了最新硬件合作伙伴——影創科技。影創科技基于Vive Wave VR開放平臺推出了支持六自由度手柄的小影(Shadow VR)一體機,將在2018年11月11日全球發布。
影創科技首席運營官胡金鑫先生表示:“與Vive和Vive Wave平臺的合作讓我們受益匪淺,我們能夠通過Vive Wave VR開放平臺讓盈利模式多元化,并觸達全球的潛在用戶,從而提升公司在國際上的聲譽和品牌影響力?!?/p>
小影(Shadow VR)一體機搭載了高通驍龍? 835處理器和菲涅耳超薄光學透鏡,采用自主開發的3D全息操作系統藍貓,并具備六自由度(6DoF)定位追蹤能力。2K(2560x1440)高清分辨率為用戶帶來更清晰、更逼真的畫面,立體雙揚聲器音效也使用戶在體驗時更具沉浸感。小影(Shadow VR)一體機配備了自主開發的六自由度手柄,采用九軸高精度陀螺儀、光線追蹤和與目前大多數的VR手柄類似的按鈕布局。
Vive還推出了Vive Sync企業級多人協作應用。這是一款專為企業開發的VR遠程協作和會議平臺,它將作為Vive行業應用服務系列的一部分。通過Vive Sync,處在不同地點的團隊成員可以在共享的虛擬空間進行會面和分享工作資料,從而使溝通比在傳統遠程會議平臺和在多人協作系統上更為直觀和高效,并節省企業差旅和人力成本。
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原文標題:小米生態鏈公司臨奇科技獲數千萬人民幣A輪融資;高通:VR版微信很可能在5年內發生,對此高通已做好準備
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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