1、VR背包就是一臺高性能主機
VR技術所帶來的全新視聽感受讓我們耳目一新,但要爽玩VR的話,依然擺脫不了連接在主機上的那根線。讓這根線消失成了很多廠商著力解決的首要問題,VR背包也應運而生。
由于目前的VR背包實質上就是一臺可移動的PC,所以稱之為背包PC更為合適。背包PC的出現仿佛讓我們距離完美VR體驗更近了一步,真的是這樣嗎?
背包PC在保證VR體驗的同時讓使用者能夠自由活動,這一點可以說將VR體驗提升了一個檔次,那根線雖然還存在但已經不是最大的影響因素。這一切看著這么美好,當我們將關注點放在背包PC上的時候,你會發現問題來了。
VR背包
要實現流暢的VR體驗,Oculus VR官方提出硬件要求:處理器Intel Core i5-4590或更高、顯卡NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290。單這兩項我們會發現背包PC的硬件基本是處于目前的高端水平,這也就意味著背包PC的重量不會很輕,而且個個是電老虎,續航堪憂。
縱觀已發布的背包PC,顯卡以GTX970和GTX980居多,也有部分機型采用的是GTX960,體驗方面可能會有所欠缺,處理器方面一般都能滿足;重量方面普遍在4-5kg左右,也就是10斤左右;為了續航,大部分都配有雙電池,但續航時間也只有1個小時不到,我們可以想象一下背包PC的使用場景是這樣的:
VR背包實際就是高性能主機
你背著10斤的裝備(整機重量模擬游戲負重),在10平方(土豪隨意)的地方打怪,同時你還要規避家具等障礙物,雖然大部分時間你都是站在原地,身體扭來扭去,背后熱乎乎的(機身發熱),運動上十幾分鐘就氣喘吁吁,體力好的正玩著過癮,對不起,沒電了……
如果你不介意而且手頭上有一萬多的零花錢,那也買不著,因為目前公布的機型沒有在售的。
2、VR背包是VR發展的必經之路
既然體驗如此之差,那為什么電腦廠商要一扎堆的擠進背包PC的市場呢?因為VR技術很可能改變人們的生活方式!及早涉足如此重要的技術以進行技術積淀,市場成熟時便能以最快的速度拿到入門券,對于市場競爭還是非常有用的。
VR背包讓游戲中大范圍移動成為可能
同時我們也應該看清楚,因為技術限制,目前背包PC并非是VR硬件支持的最終形態,而且VR畢竟還是屬于小眾圈子,所以廠商并沒有、也沒必要搶先上市自家產品,更多的是試水,由此我們可以猜想目前的背包PC可能會存在一定的缺陷,畢竟這行還沒有前車之鑒,隨著產品迭代逐漸完善。
當然,筆者并不是唱衰背包PC,背包PC是VR發展的必經之路,而且至少會存活5年以上,這個數字是根據滿足VR無線傳輸技術商用的時間推算的,我們在后面會講到。也就是說,至少在2020年以前,大家能夠體驗到的VR基本都是這類形態,只不過在性能、重量、續航等方面會有長足的發展。但售價和使用場景將會是最大限制。
虛擬現實體驗館可能是未來幾年VR的主要體驗形式
這也就決定著背包PC和VR設備會如同目前比較多見的5D影院一樣出現在娛樂場所而非家庭中。可能再過個一年半載的,大家就可以約好友組隊,在專門針對VR設計的游樂場背著背包PC、戴著VR設備體驗沉浸式真人版射擊游戲,場景可能會出現地下、大海、宇宙等。或者一些你懂得的東西,不過可能需要到國外才有機會體(xiang)驗(shou)。
我們可以大膽猜想一下,VR技術真正走入尋常百姓家之時,也正是背包PC消失之時,因為無線傳輸才是VR真正發展成熟的第一個階段。
3、無線VR才是最佳體驗方式
目前無線傳輸存在什么問題呢?延遲太高、帶寬不夠。
VR不同我們平時看電影,一般延遲在20ms內體驗最佳,但這20ms并不僅僅只是傳輸部分,還有傳感器數據融合,圖形渲染,ASTW,Front Buffer Rendering,甚至還有VR屏幕的像素響應時間,20ms簡直比登天還難,遠不如一根HDMI線來的簡單粗暴。
無線傳輸才是VR真正發展成熟的第一個階段
同時,VR對于視頻信號也有要求,1440p、90hz是最低要求,這樣才看不到明顯的顆粒感,沉浸感也最佳。但1440p 90hz的視頻流數據量高達8Gb每秒,即使目前最高端的千兆路由器也無線滿足如此高的數據量。如果先壓縮再傳輸會造成80ms的延遲時間,體驗上又不盡人意。
VR無線傳輸最理想的就是5G技術
有沒有一種方法既可以降低延遲、提高帶寬呢?有,最理想的就是5G技術,它可以實現1Tbit每秒的數據傳輸,延遲僅1ms,滿足VR綽綽有余,但商用至少需要5年時間;其次是Li-Fi技術,可以實現10 GBps的低延時傳輸,理論上會比5G來的更早,但商用仍需要幾年;目前最有可能的是802.11ad技術,其最高傳輸速度達到7Gb/s,延遲也可以做到很低,處在滿足要求的及格線上,這可能是我們接觸到最早的VR無線解決方案。
而目前,這些技術要么處在實驗階段,要么還未大規模商用,距離“飛入尋常百姓家”還很久。
總結:
背包PC雖不是最理想的VR體驗設備,但是目前最佳的VR解決方案,而且這種形態會存在一段時間,很有可能成為一定規模的VR體驗館的標配,而比較理想的無線傳輸方式正式商用仍需時日。現階段的VR能玩爽,但無法爽玩。
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