今天,讓我們把時鐘撥回到2010年11月,重新審視一下當年的經典卡皇GeForce GTX 580——這是NVIDIA的最后一代40nm工藝旗艦卡。
NVIDIA更早的費米架構因為兼顧游戲和計算,加上臺積電40nm工藝的緣故,核心面積過大,功耗過高,良品率也偏低,性能上同樣未達預期,GTX 480對手HD 5870虐待得不輕。
不過僅僅八個月之后,在工藝、架構都不變的情況下,GTX 580橫空出世,性能提升約25%,同時功耗降低至少5%,負載溫度也降低了15%,相當了不起的成就,也成為當時最快的單芯顯卡。
GTX 580配備了512個流處理器,核心頻率772MHz,Shader頻率1544MHz,搭配384-bit 1.5GB GDDR5顯存,等效頻率4008MHz,整卡功耗244W。
測試平臺使用Core i7-7700K/Core i3-8100處理器、16GB DDR4-2400內存、Crucial MX500 SATA固態硬盤。
一、游戲性能測試
超高畫質的《戰地1》直接壓垮了GTX 580,幀率還不到30FPS,同時也比HD 7950慢了超過30%。
《戰爭黎明3》中畫質下平均幀率達到了41FPS,不過受制于1.5GB顯存,最低幀率很慘。
《塵埃4》中畫質過關,相當流暢。
《榮耀戰魂》還算湊合,只是偶爾會卡頓(顯存太少)。
《幽靈行動》即便低畫質也爆缸了,只有30FPS左右。
《質量效應:仙女座》中畫質下還算可以,已經比較流暢了。
《掠食》也不算壞,只是紋理丟失嚴重,畫面殘缺。
《生化危機7》里終于不再是副班長,平均幀率驚人直逼GTX 1050 Ti,只是最低幀率依然偏低,能感受到明顯的卡頓。
功耗不出意外,畢竟是舊時代產物了,GTX 1050與之相比功耗少了一半還多,性能卻可以超出30%以上。
二、游戲畫面體驗
幀率只是游戲體驗的一部分,并不是全部,所以接下來再結合游戲實際畫面,來看看GTX 580如今玩起來到底如何。
《戰地1》1080p中等畫質,5分鐘后平均幀率接近60FPS,最低45FPS,可以接受了,但顯存一直處于爆表狀態。
《使命召喚:二戰》不得不降低到1080p普通畫質,幀率沒有低于60FPS,不過顯存占用量經常無法顯示(RivaTuner)。
《刺客的信條:起源》即便是在最低畫質下,幀率也慘不忍睹,徹底被打敗。
《塵埃4》在中畫質下畫面、幀率都不賴,但調整到高畫質,幀率立刻就下來了。
《F1 2017》1080p中等畫質玩得也很盡興。
《堡壘之夜》要求不高,畫質表現良好,平均接近70FPS,而且顯存只占了1.1GB。
《地獄之刃》也能玩得很愉快。
《質量效應》中畫質也算過關了。
《守望先鋒》對硬件很友好,GTX 580跑了十分鐘平均也高達85FPS,十分流暢。
《掠食》硬件優化其實比較到位,就是吃顯存,1.5GB顯然捉襟見肘了,最低42FPS,1%最低只有39FPS,會有卡頓,但整體還算良好。
《坦克世界》中畫質太輕松了。
那吃雞怎么樣?玩了10分鐘平均幀率達70FPS,但會掉到44FPS,整體可玩,但這是在最低最低畫質下得到的。
結語:
總的來說,除了《刺客的信條:起源》過于變態之外,GTX 580在其他所有游戲中都還能勉強一戰,1080p中畫質下基本都能得到可接受的幀率。
當然因為硬件水平落后,尤其是顯存僅僅1.5GB,卡頓是很多時候都難以避免的。
另外就是功耗,GTX 580 40nm工藝核心實在有點高熱,i3-8100系統的功耗被它直接翻番了。
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