根據(jù)Digi-Capital與AWE發(fā)布的全球AR/VR行業(yè)調(diào)查報告顯示,AR/VR行業(yè)的平臺之爭似乎已經(jīng)落下了帷幕。雖然小眾玩家和初創(chuàng)公司仍然有機會,但在XR行業(yè)中,是否擁有突出的表現(xiàn)已成為大多數(shù)公司的首要考慮因素。
平臺是Apple的ARKit和Google的ARCore。對于目前大多數(shù)活動都以企業(yè)為中心的AR智能眼鏡來說,Microsoft HoloLens勝過其他所有競爭對手。新興的消費級AR智能眼鏡中,Magic Leap One雖然目前還不是真正的消費級產(chǎn)品,但仍處于領(lǐng)先地位(目前MLO是主要面向開發(fā)者的產(chǎn)品)。Facebook和HTC依然毫無懸念,是所有VR公司關(guān)注的領(lǐng)軍平臺,不過Oculus Quest將在明年推出,可能會引起一些變化。
隨著新平臺的推出,所有這一切都可能發(fā)生變化,特別是如果蘋果公司向市場推出基于其智能手機的智能眼鏡(Digi-Capital先前曾預(yù)測蘋果將于2020年底發(fā)布該產(chǎn)品)。
增強現(xiàn)實的現(xiàn)狀
從所有平臺的來看,移動AR對76%的受訪者至關(guān)重要,智能眼鏡(65%)與VR相似(62%)。截至2018年底,移動AR的安裝基數(shù)超過9億,到2022年將增長到近35億。盡管移動AR技術(shù)仍處于早期階段,但仍然對行業(yè)的心智模型產(chǎn)生了明顯的影響。然而,對于許多公司來說跨平臺是很普遍的現(xiàn)象。有17%的公司專注于其他XR平臺,包括Web XR、基于投影的AR、基于屏幕的AR、HUD、全息圖像和音頻增強。
ARKit與ARCore吸引了大部分注意力
移動AR公司同樣關(guān)注ARKit(77%)和ARCore(73%),再次展示了市場的跨平臺性質(zhì)。Vuforia(39%)領(lǐng)先于Facebook Spark AR(26%)、Snap Lens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移動AR社交平臺。在16%的其他平臺(其中一些提供定制化解決方案)中,6D.ai、8th Wall、Unity和一些企業(yè)內(nèi)部的移動AR平臺表現(xiàn)強勢。蘋果和谷歌表現(xiàn)十分強勁,在移動AR領(lǐng)域占據(jù)了統(tǒng)治地位,其他平臺需要明確的差異點才能茁壯成長。
AR智能眼鏡將走向商務(wù)還是休閑?
迄今為止,智能眼鏡一直是企業(yè)關(guān)注的焦點,75%的公司表示HoloLens對他們專注的智能眼鏡的業(yè)務(wù)至關(guān)重要。2018年Q3發(fā)布的Magic Leap One(57%)在市場上也擁有很高的影響力,盡管它目前不是面向終端用戶的產(chǎn)品。Google Glass for Enterprise(35%)、Vuzix(33%)、Meta(33%)和ODG(32%)在市場規(guī)模上大致相似,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%)。報告中提及的其他平臺包括RealWear、Mira、Leap Motion North Star以及傳言中但尚未證實的Apple智能眼鏡。如果蘋果進(jìn)入市場,這種分布如何變化將會很有趣。
VR的兩駕馬車
VR公司主要關(guān)注的平臺是HTC Vive / Focus / Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。其次是Oculus Go(57%),Microsoft Windows VR(53%),Samsung Gear VR(50%)。Oculus Quest(原Oculus Project Santa Cruz)直到大部分調(diào)查問卷被回復(fù)后才正式發(fā)布。但即使在這種狀況下,已經(jīng)有41%的受訪者在關(guān)注該平臺。鑒于行業(yè)對在Oculus Connect 5上發(fā)布的Oculus Quest的反應(yīng),Oculus Quest在隨后調(diào)查中的關(guān)注指數(shù)可能顯著提高。Google Cardboard和更高級的Google Daydream的關(guān)注度也達(dá)到了39%。
VR領(lǐng)域最大的意外可能是索尼Playstation VR關(guān)注度相對較低(29%),盡管PSVR是高端VR頭顯在銷售領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。但是這樣的結(jié)果可能是因為調(diào)查的參與者里游戲開發(fā)者占比較低,畢竟PSVR是Sony Playstation 4游戲機的外圍設(shè)備。報告中提到的其他VR平臺包括Pico、Web VR、聯(lián)想Mirage和StarVR。
AR/VR平臺之爭結(jié)果仍然未知
雖然從行業(yè)整體來看AR/VR間勝利已分,但是消費者和企業(yè)依然是一個不確定因素。即使到2018年底已經(jīng)已經(jīng)有超過9億臺支持ARKit和ARCore的手機,但尚未有AR/VR平臺真正擁有具有一定規(guī)模的活躍用戶,這遠(yuǎn)比行業(yè)的心智模型更重要。
與許多消費技術(shù)市場一樣,Apple是否進(jìn)入至關(guān)重要。在過去幾年中,Digi-Capital預(yù)測蘋果將在2020年底推出可連接其智能手機的智能眼鏡。但蘋果一貫對產(chǎn)品相關(guān)的消息口風(fēng)很嚴(yán),唯一真正了解的人是蒂姆·庫克和他身邊的人,所以不要將賭注壓在蘋果身上。
-
Ar
+關(guān)注
關(guān)注
24文章
5101瀏覽量
169806 -
增強現(xiàn)實
+關(guān)注
關(guān)注
1文章
712瀏覽量
44991 -
智能眼鏡
+關(guān)注
關(guān)注
8文章
663瀏覽量
72876
原文標(biāo)題:行業(yè)+ || Digi-Capital發(fā)布2018年Q4全球AR/VR行業(yè)調(diào)查報告
文章出處:【微信號:ARAlliance,微信公眾號:AR聯(lián)盟】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論