在剛剛結束的第九屆全球移動寬帶論壇期間,華為無線網絡營銷部部長周躍峰接受澎湃新聞記者專訪稱,5G提供了更快的帶寬、更低的時延,但5G應用絕不是看看視頻、打打游戲、上上網這么些應用。
“5G本質上是一種能力,這種能力能使更多應用跑在5G網絡上,而更多的應用會放在云上。5G來了以后,對云業務將是極大的幫助,Cloud X將為運營商解鎖4100億美元的市場機遇。”周躍峰稱。
周躍峰舉例稱,未來PC的Windows運算會放在云端,通過手機把內容傳到顯示器上,加一個計算機鍵盤就可以變成一臺電腦了,未來電視機屏幕就是一臺完完全全的云計算機。
“今天我們戴的VR眼鏡非常重,因為它里面有很大一部分是做圖形處理的,需要本地的圖形處理,未來可能把部分的處理放在云端,云和眼鏡之間通過無線連接5G,因為5G有更短的時延和更快的帶寬,那眼鏡就可以做得非常輕,非常便宜,人人都可以使用。”周躍峰稱,未來云上計算加上比較簡單的智能終端通過5G的管道就可以生出很多能力,VR/AR視頻將迎來新的機遇。
華為在論壇期間展示了一款合作伙伴開發的手掌大小的游戲盒子,游戲放在云端,連接到顯示器上就可以打游戲了。
因此,在4G時代,HTC等公司大力推廣VR設備,但市場并未出現爆發式增長。而5G時代來臨,隨著技術的發展,VR/AR等應用將迎來新機遇。
VR/AR也并非萬事俱備、只欠5G東風。周躍峰稱,VR/AR的顯示技術成熟度還欠點火候,有一些眩暈感。另外,VR/AR對時延要求很高,網絡投資成本也非常大,如何能讓成本降下來也是技術上的挑戰。
4G時代,大量的互聯網公司借助移動網絡發展起來,而運營商被管道化。而5G市場,運營商有望重新找回主動權,這就是5G時代將被引入的“網絡切片”技術。
所謂“網絡切片”技術,如果把整個網絡比成一個大面包,用戶可以根據自己的需要切多少片。
周躍峰稱,5G時代運營商將重回對網絡的精準控制。“如同飛機有頭等艙、商務艙和經濟艙不同等級一樣,運營商通過網絡切片技術提供不同的套餐,而不是以往大家的網絡都一樣。”
如果要達到能夠非常精準地控制網絡,還需要邊緣計算技術。“比如工廠里面要求非常精準達到控制,只能有5毫秒、10毫秒以內的時延,這就要求基站離邊緣計算更近,這種要求就要花更多的投資。VR/AR的時延需要在20毫秒、30毫秒之內,那就需要另一種程度的網絡部署。”周躍峰稱未來網絡體驗要精細化、多種多樣的選擇。
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原文標題:#HWMBBF | 5G時代如何為運營商解鎖4100億美元市場機遇?
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