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索泰RTX2080Ti玩家力量至尊PGFOC14評測 圖靈時代非公堆料巔峰之作

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 作者:快科技 ? 2018-12-24 10:27 ? 次閱讀

一、前言:“堆料王”索泰RTX 2080Ti PGF OC14上市

圖靈是十二年來NVIDIA變化最大的一代顯卡架構(gòu),包括從底層的SM單元、內(nèi)存路徑到全新引入的Tensor Core、RT Core等都進(jìn)行了全方位的改進(jìn),同時,為了強(qiáng)化光線追蹤技術(shù)的大眾認(rèn)知,NVIDIA也將GTX改名為RTX。

不過第一批同步上市的非公版顯卡都是在公版PCB基礎(chǔ)上改頭換面,除了散熱器,各家產(chǎn)品之間的差別很小。而今,各家AIC廠商紛紛推出了各具特色的真正非公版產(chǎn)品, 無論做工、造型還是性能都比之前提高了一個檔次,以“堆料王”著稱的索泰PGF系列自然不能落后。

索泰RTX2080Ti-11GD6 玩家力量至尊PGF OC14顯卡采用了全新的外觀設(shè)計方案,顯卡外觀設(shè)計靈感源于星際戰(zhàn)艦,融合了時尚的科技元素與流線美感,整體外觀造型個性張揚(yáng),合金壓鑄件框架搭配深黑配色,大氣奢華,貫穿整個風(fēng)扇的RGB LED信仰燈則成為了最亮眼的點(diǎn)綴。

在用料方面,采用12層PCB版設(shè)計,擁有20相供電,無嘯叫的AIO電感、導(dǎo)通電流高達(dá)70A的安森美FDMF 3170 DrMOS、史無前例的5條8mm熱管+1條6mm熱管等等這些都體現(xiàn)了索泰RTX2080Ti PGF OC14才是名副其實(shí)的“堆料王”。

索泰RTX2080Ti-11GD6 玩家力量至尊PGF OC14參數(shù)如下:

在參數(shù)規(guī)格上,索泰RTX2080Ti PGF OC14與公版大致相同,只是在Boost頻率上做了一些提升,從公版的1635MHz提升到了1750MHz,另外TDP也拉高到了300W,可以在GPU高負(fù)載時提供充足的功率用以維持穩(wěn)定的運(yùn)行頻率。

二、外觀:20相供電 +12層PCB

索泰RTX2080Ti 玩家力量至尊PGF OC14的整體造型與1個月前發(fā)布的RTX2080 PGF OC12差不多, 3個9cm風(fēng)扇,采用特定傾斜角度的鯊魚盾鱗仿真扇頁,以多達(dá)13個葉片的設(shè)計,大幅增加風(fēng)壓和風(fēng)量,能夠輕松吹透散熱器。

正面的框架上一共有9個可發(fā)光區(qū)域,都可以單獨(dú)控制燈光效果。

目前市面上唯一帶有1600萬色的RGB背板,可以通過索泰的FireStorm來單獨(dú)控制燈效。

頂部視圖。中間有一條RGB燈帶。 PGF的厚度達(dá)到了5.3cm,其中散熱片的高度就有將近30mm,散熱面積以及散熱規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同類產(chǎn)品。雙8pin供電,可為顯卡提供375W的安全輸入功率。

顯卡下視圖。同樣也有一條RGB燈帶。

視頻接口有三個DP 1.4、一個HDMI 2.O和一個Type-C端口

贈送了2塊背板,一個是標(biāo)準(zhǔn)的金屬背板,下面那個則是RGB背板。

5條8mm熱管+1條6mm熱管,可以滿足375瓦的散熱需求,其中5根8mm熱管直通右邊的散熱片。市面上達(dá)到6熱管配置的,基本上的都是采用的6mm熱管,而8mm熱管的導(dǎo)熱能力比6mm的要高70%以上。

索泰RTX2080Ti PGF OC14特別增加了一個高強(qiáng)度合金壓鑄強(qiáng)化骨骼,覆蓋供電模塊中Drmos和電感,實(shí)現(xiàn)整體散熱,減少嘯叫,并能保證PCB平整,杜絕PCB變型。

索泰RTX2080Ti PGF OC14采用了12層PCB設(shè)計。 市面上的高端主板通常都采用8層PCB,頂級顯卡是10層PCB。RTX 2080 PGF的12層PCB設(shè)計可以大大減少各個電子元件之間的信號干擾,提升顯卡的電氣性能,增加高頻高負(fù)載下的穩(wěn)定性,同時也有利于GPU沖擊更高的頻率。

TU102-300A芯片,是一款未鎖頻的型號,擁有189億晶體管,核心面積754 mm2。擁有66組SM單元4352個CUDA流處理器、544個Tesnor Cores以及66個RT Cores。基礎(chǔ)頻率1350MHz,Boost頻率1750MHz,比公版高了115MHz。

16相核心供電,是目前所有已發(fā)售的RTX 2080中最高的供電規(guī)格,即便是RTX 2080 Ti,也很少有這種程度的供電。每一相由2顆電容,一個安森美FDMF 3170 DrMOS以及一個AIO電感組成。 AIO電感可以減輕顯卡高頻嘯叫的問題。

MOSFET選用的是安森美FDMF 3170 DrMOS,導(dǎo)通阻值極低,能支持70A的電流。NVIDIA公版選用的是FDMF 3160 DrMOS,要低一檔。

16相供電不僅僅是有利于超頻,更多的供電相數(shù)可以均攤電流,降低MOSFET的發(fā)熱。而FDMF 3170 DrMOS本身就擁有極低的導(dǎo)通阻值,因此即便在長時間滿載,也不必?fù)?dān)心供電模塊的溫度。

左上部分是4相顯存供電,同樣是目前所有顯卡中顯存顯存最高的供電規(guī)格。

中間布置了11顆三星的GDDR6顯存、單顆容量1GB,一共11顆組成354Bit 11GB,顯存帶寬達(dá)到了616GB/s。

實(shí)測顯存可以從14000MHz超頻到16000MHz,顯存帶寬達(dá)到了704GB/s。

附贈配件比較豐富,有2個大4pin轉(zhuǎn)顯卡8pin轉(zhuǎn)接線,另外還送了一個顯卡支撐桿。

三、燈效體驗(yàn):12種燈效模式隨意調(diào)節(jié)

索泰RTX2080Ti 玩家力量至尊PGF OC14擁有非常炫酷的燈光效果,可以通過FireStorm軟件來自定義各種燈效模式。

上圖是FireStorm的燈光設(shè)置界面,用戶可自由設(shè)置【模式①】、【模式②】中包含常亮、呼吸、漸變、閃耀、紅藍(lán)、亮度律動、隨機(jī)、充能、流彩、余暉、踏步、音樂律動等 12 種燈光效果,并可設(shè)置部分特效的律動方向。另外當(dāng)音樂律動功能開啟時,顯卡會根據(jù)玩家運(yùn)行游戲、播放音樂時產(chǎn)生的音頻生成即時的律動燈光效果,這是需要保持FireStorm 軟件處于開啟狀態(tài),以便 FireStorm 捕捉音頻,才能使音樂律動特效的正常生效

以下是5張靜圖展示:

以下是GIF動態(tài)燈效:

1、呼吸

2、漸變

3、閃耀

4、紅藍(lán)

5、充能

6、流彩

7、余暉

四、理論性能測試:領(lǐng)先公版4%

測試平臺

為了盡可能發(fā)揮顯卡性能,不讓處理器成為測試瓶頸,我們選擇了i9-9900K平臺,并將其超頻至5.0GHz。

內(nèi)存則使用了芝奇F4-3200C14D 16GFX套裝,其采用了三星B-die顆粒,標(biāo)稱頻率3200MHz,主時序14-14-14-34,工作電壓1.35V。測試時將內(nèi)存超頻至4000MHz 18-20-20-45 CR2。

華碩玩家國度PG27UQ ROG 27英寸IPS電競顯示器。

4K UHD(3840*2160)分辨率、4ms響應(yīng)時間、144Hz刷新率、G-Sync 技術(shù)、IPS+量子點(diǎn)面板、10bit色彩、Display HDR1000認(rèn)證。擁有上所有特性的ROG PG27UQ堪稱是目前最為頂級的的電競顯示器。

以下是整機(jī)裝機(jī)效果圖:

3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,RTX2080Ti PGF OC圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了14233分,核心溫度最高71℃,核心運(yùn)行穩(wěn)定在1920MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了296W。

在2K分辨率3DMark Time Spy Extreme測試中,RTX2080Ti PGF OC圖形分?jǐn)?shù)為6688分,核心溫度最高71℃,核心頻率同樣為1920MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了296W。

在3DMark Time Spy測試中,2K分辨率下,RTX2080Ti PGF OC能夠領(lǐng)先公版563分,領(lǐng)先幅度4%;比GTX 1080 Ti 多了4644分,領(lǐng)先幅度將近50%。

在4K分辨率的測試中,RTX2080Ti PGF OC能夠領(lǐng)先GTX 1080 Ti 2264分,領(lǐng)先幅度51%。

3DMark

3DMark Fire Strike測試程序誕生于2013年,其實(shí)已經(jīng)不太適合用于最新顯卡的測試,以下成績并不一定能反應(yīng)顯卡的真實(shí)性能,僅供參考。

在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測試中,RTX2080Ti PGF OC圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了16808分,核心溫度最高69℃,核心運(yùn)行穩(wěn)定在1965MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了290W。

在3DMark Fire Strike Ultra測試中,RTX2080Ti PGF OC圖形分?jǐn)?shù)為8057分,最高溫度69度,最高頻率1965MHz,最大功耗則為289W。

在3DMark測試中,2K分辨率下RTX2080Ti PGF OC比公版多了341分,比GTX 1080 Ti 多了2882分。

到了4K分辨率,RTX2080Ti PGF OC能領(lǐng)先公版176分,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 1301分。

五、游戲性能測試:4K分辨率下比GTX 1080 Ti快了41%

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫質(zhì)手動調(diào)為最高畫質(zhì),開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080時顯存占用3422MB,分辨率3840*2160時顯存占用為4624MB。

在1080P分辨率下,CPU出現(xiàn)了瓶頸,四款顯卡的性能沒有太大區(qū)別,四款顯卡的幀率都在120FPS左右。

到了4K分辨率,各款顯卡之間的差距開始顯現(xiàn),RTX2080Ti PGF OC性能與公版持平,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 19幀。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質(zhì)與風(fēng)景無人能出其右。測試時開啟極高畫質(zhì)。

在1080P分辨率下,RTX2080Ti PGF OC比公版要快2幀,比GTX 1080 Ti快了21幀。

在4K分辨率下,RTX2080Ti PGF OC能夠領(lǐng)先公版2幀,比GTX 1080 Ti要多了15幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 該游戲已于2018年3月正式發(fā)售。

在1080P分辨率下,RTX2080Ti PGF OC跑出了162FPS的幀率,領(lǐng)先公版4幀,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 25幀。

到了4K分辨率,RTX2080Ti PGF OC分別領(lǐng)先公版與GTX 1080 Ti 2幀和20幀。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在發(fā)售時承受提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過2個多月過去了,到現(xiàn)在都還沒有實(shí)現(xiàn)。

在1080P分辨率下,RTX2080Ti PGF OC跑出了138FPS的幀率,領(lǐng)先公版2幀,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 27幀。

到了4K分辨率,RTX2080Ti PGF OC分別領(lǐng)先公版與GTX 1080 Ti 3幀和15幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。

在1080P分辨率下,RTX2080Ti PGF OC跑出了238FPS的幀率,領(lǐng)先公版2幀,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 68幀。

到了4K分辨率,RTX2080Ti PGF OC分別領(lǐng)先公版與GTX 1080 Ti 3幀和31幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),抗鋸齒等級MSAA 2x。

在1080P分辨率下,RTX2080Ti PGF OC跑出了92FPS的幀率,領(lǐng)先公版3幀,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 19幀。

到了4K分辨率,RTX2080Ti PGF OC分別領(lǐng)先公版與GTX 1080 Ti 1幀和11幀。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺”模式,寫實(shí)感提升至一個全新的境界。

游戲的測試方式為從開局下車地點(diǎn)走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。測試時選擇手動調(diào)整到最高畫質(zhì)。

在1080P分辨率下,RTX2080Ti PGF OC跑出了318FPS的幀率,領(lǐng)先公版8幀,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 91幀。

到了4K分辨率,RTX2080Ti PGF OC分別領(lǐng)先公版與GTX 1080 Ti 3幀和29幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。

在1080P分辨率下,RTX2080Ti PGF OC跑出了136FPS的幀率,領(lǐng)先公版2幀,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 39幀。

到了4K分辨率,RTX2080Ti PGF OC分別領(lǐng)先公版與GTX 1080 Ti 1幀和23幀。

中土世界:戰(zhàn)爭之影

在1080P分辨率下,RTX2080Ti PGF OC跑出了164FPS的幀率,領(lǐng)先公版2幀,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 34幀。

到了4K分辨率,RTX2080Ti PGF OC分別領(lǐng)先公版與GTX 1080 Ti 2幀和22幀。

將所有測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>

統(tǒng)計所有測試的游戲,在1080P分辨率下,索泰RTX2080Ti 玩家力量至尊PGF OC14能夠領(lǐng)先公版3%,比GTX 1080 Ti也要快26%左右。

在4K分辨率下,高端顯卡的差距得以體現(xiàn),索泰RTX2080Ti 玩家力量至尊PGF OC14能夠領(lǐng)先公版3%,比GTX 1080 Ti也要快41%左右。

六、超頻測試:顯存可以上16000MHz 整體性能提升8%

索泰RTX2080Ti 玩家力量至尊PGF OC14的基礎(chǔ)頻率為1350MHz,與公版相同,加速頻率為1755MHz,比公版要高了120MHz。

RTX2080Ti PGF OC的TDP達(dá)到了300W,比公版要高了40W,在超頻時不再調(diào)整TDP。

經(jīng)過多次嘗試,最終核心頻率可以繼續(xù)提升140MHz,Boost頻率達(dá)到了1895MHz,比公版高了240MHz。

三星顯存表現(xiàn)不錯,可以直接從14000MHz’,提升到16000MHz,顯存帶寬達(dá)到了驚人的704GB/s,

在3DMark Fire Strike Extreme測試中,超頻后的RTX2080Ti PGF OC圖形分?jǐn)?shù)為17936,相比默頻時的11326提升了7%。最高頻率2100MHz,最高TDP來到了286W,最高溫度有點(diǎn)不可思議,只有67度,比默頻時還要低了2度。

在3DMark Time Spy測試中,超頻后的RTX2080Ti PGF OC圖形分?jǐn)?shù)為15407,相比默頻時的14233提升了8%。最高頻率2055MHz,最高TDP 290W,最高溫度69度。

同時我們測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》3840*2160分辨率下的表現(xiàn)。

在4K分辨率下,開啟最高特效,超頻后的索泰RTX2080Ti PGF OC在《古墓麗影:暗影》中測試幀率為62FPS,相比默頻的57FPS提升了有5幀。提升幅度達(dá)到了8%。

七、溫度功耗測試:烤機(jī)不超過48度 風(fēng)扇滿載轉(zhuǎn)速僅1400RPM

1、溫度測試

使用Furmark來對RTX 2080Ti PGF OC進(jìn)行烤機(jī)測試,測試時室溫為20度。

Furmark可以將榨干GPU全部的功耗,將Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運(yùn)行13分鐘之后, RTX 2080Ti PGF OC最高一直停留在68度,沒有上升的跡象,顯卡的功耗穩(wěn)定在299W,離300W的理論值值差了1W。

RTX 2080Ti PGF OC的散熱系統(tǒng)非常給力,壓制300W的功耗,不僅溫度只有68度,風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速也只有42%,1450RPM,非常的靜音。

2、功耗測試

分別測試待機(jī)、Furmark烤機(jī)時的整機(jī)功耗,另外我們還會加上游戲功耗測試,測試的游戲項(xiàng)目為巫師3。測試所用的電源為酷冷至尊MasterWatt Maker1200W鉑金電源。

我們是在9900K oc 5GHz的平臺下進(jìn)行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認(rèn)頻率時高出20W左右。

待機(jī)時RTX 2080Ti PGF OC的功耗比其他三張顯卡要高了7W左右,大部分應(yīng)該是用在了燈光上面。在運(yùn)行Furmark烤機(jī)測試時,RTX 2080Ti PGF OC平臺的功耗達(dá)到了400W,比公版高了60W左右;在運(yùn)行大型3D游戲《巫師3》時,RTX 2080Ti PGF OC平臺的功耗為380W,比公版高了35W。

八、光線追蹤測試:最新驅(qū)動能可以達(dá)成4K 60FPS

實(shí)時光線追蹤技術(shù)能夠帶來完全真實(shí)媲美科幻大片的光影效果,是玩家與游戲開發(fā)商最終極的選擇與夢想。

11月15號全球首款支持支持光線追蹤的游戲《戰(zhàn)地5》發(fā)布之后,我們快科技對《戰(zhàn)地5》實(shí)時光線追蹤性能做了測試,測試結(jié)果不論在1080P還是4K分辨率,開啟DXR之后幀數(shù)都直接腰斬。

12月3日,NVIDIA更新了最新的GeForce 417.24-WHQL驅(qū)動程序,優(yōu)化了圖靈游戲卡在《戰(zhàn)地5》中開啟DXR后的性能表現(xiàn),讓我們來看看RTX 2080Ti PGF OC在新驅(qū)動下會有怎樣的表現(xiàn)。

由于《戰(zhàn)地5》并沒有提供測試程序,我們選擇了單人模式“1942年:北非”關(guān)卡中的一個任務(wù)—潛入敵方基地作為測試場景。

這個場景光線充足,有大量的陰影以及倒影,加之環(huán)境變量變量較少,測試的成績相對公平。

首先是1080P分辨率。在使用舊的416.94-WHQL驅(qū)動時,RTX 2080Ti PGF OC相比公版RTX 2080 Ti大概有4%的提升。開啟DXR之后,幀率下降幅度都超過了40%,DXR的最高、高、中三檔幀率都沒有區(qū)別,將DXR調(diào)到最低時,幀率會有11FPS的提升。

在使用最新的417.22-WHQL驅(qū)動之后,開啟DXR之后,幀率都有10FPS左右的提升,DXR中與低的幀率同為101FPS。

到了4K分辨率,在開啟DXR之后,將DXR調(diào)到最高檔時,新驅(qū)動能有能達(dá)到51FPS,相比416.96-WHQL提升了7幀;而將DXR調(diào)到中檔時,更是14FPS的幀率提升,達(dá)到了58FPS,相比原來的44FPS提升了32%,已經(jīng)可以很流暢的運(yùn)行游戲;最低檔的DXR幀率與中檔一樣同為58FPS。

可能有很多同學(xué)對于實(shí)時光線追蹤么有太大感受,在這里我們挑出2處場景對比開啟和關(guān)閉DXR之后的畫面差異。

這是一處爆照場景,在光線追蹤關(guān)閉的情況下,左圖只能單純的看到爆炸效果;在開啟DXR之后,爆炸的火光映紅了周圍的空間。我們我可以看到機(jī)槍上被紅色的火光所照亮、也可以看到水面所反射出來的火光。

這一出場景,左圖出現(xiàn)了非常明顯的邏輯性錯誤。高架橋的倒影沒有出現(xiàn)在車窗中,反而被高架橋所擋住的屋頂竟然出現(xiàn)了。右圖在打開光線追蹤之后,一切恢復(fù)了正常。

九、總結(jié):圖靈時代非公堆料巔峰之作

對于以RTX命名的顯卡,很顯然所整合的 Ray tracing(實(shí)時光線追蹤)是作為一項(xiàng)核心技術(shù)而存在。事實(shí)上,正是因?yàn)镽T Cores消耗了太多的晶體管,RTX 2080 Ti的核心才會做的如此龐大,也因此而大幅度提升了芯片成本,主流顯卡第一次來到萬元的價位(當(dāng)然N卡高價和AMD也有一定的關(guān)系)。

雖然目前實(shí)時光線追蹤陷入了暫時的困境,但也不能因此就否認(rèn)了這項(xiàng)技術(shù)存在的意義。

傳統(tǒng)的光柵化渲染雖然看起來效果很逼真,但他的渲染方式注定了他非常依賴游戲開發(fā)者嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計思維和邏輯,否則極易出錯,出現(xiàn)一些不該有的陰影效果。以光柵化渲染來生成非常復(fù)雜和真實(shí)的光影效果對于開發(fā)商來說耗時耗力,在硬件以及技術(shù)成熟的情況下,實(shí)時光線追蹤一定會取代(或者部分取代)光柵化渲染成為開發(fā)者和玩家最終的選擇。

在更新了417.22-WHQL驅(qū)動之后,索泰RTX2080TI PGF OC可以在《戰(zhàn)地5》DXR開到中檔、分辨率3840*2160分辨率的情況下,以接近60FPS的幀率流暢運(yùn)行游戲,相較就驅(qū)動有超過30%的提升。

在做工方面,索泰RTX2080TI PGF OC自然是毫不吝嗇的進(jìn)行堆料。

索泰RTX2080TI PGF OC采用了12層PCB設(shè)計,可以有效隔離電子元器件之間的信號干擾,提升顯卡的電氣性能,增加高頻高負(fù)載下的穩(wěn)定性。供電模塊則是16相核心+四相顯存供電設(shè)計,是目前是目前最高規(guī)格的供電設(shè)計,不僅可以為GPU和顯存提供超過500W的輸入功率,還能在高負(fù)載下均攤電流,降低供電MOSFET的溫度。

在溫度和靜音方面,索泰RTX2080TI PGF OC也擁有不俗的表現(xiàn)。在滿載的情況下,烤機(jī)溫度也控制在68度,相比公版足足低了12度,它的預(yù)設(shè)功耗高達(dá)300W,比公版高了40W。RTX2080TI PGF OC的三個9cm風(fēng)扇在滿載時的轉(zhuǎn)速也僅有1400RPM,靜音表現(xiàn)非常不錯。

在強(qiáng)大散熱系統(tǒng)以及300W TDP的配合下,索泰RTX2080TI PGF OC幾乎能夠全程以最高頻率運(yùn)行任何游戲,在默頻時,其性能比RTX 2080Ti Founders Edition要強(qiáng)3%左右。另外,其三星GDDR6顯存擁有極強(qiáng)的超頻能力,能夠以16000MHz頻率穩(wěn)定運(yùn)行,帶寬達(dá)到了704GB/s,比默頻時要多出了14%。而核心頻率也能再提升140MHz,超頻之后整體性能還能提升8%左右。

最后就是價格,索泰RTX2080TI PGF OC 12999元的定價稍貴,但其優(yōu)異的性能加以驚艷的外觀,良好的溫度和靜音表現(xiàn),使之仍不失為一款物有所值的頂級游戲顯卡。

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