毫無疑問,在游戲這個領域,騰訊和網易才是國內的兩大玩家。
根據海外數據分析公司 SuperData 的統計,2016 年全球游戲收入排行榜前六為:《英雄聯盟》17 億美元(騰訊全資子公司發布),《怪物彈珠》13 億美元(曾為騰訊代理,現國服已停服),《部落沖突》12 億美元(騰訊子公司發布),《皇室戰爭》11 億美元(騰訊子公司發布),《地下城與勇士》11 億美元(騰訊發布,代理),《穿越火線》11 億美元(騰訊發布,代理)。
而網易則憑借《陰陽師》等大作,在移動端風生水起。根據移動數據和分析公司 App Annie 發布的 2016 年發行商 52 強榜單,網易位居騰訊和 Supercell 之后排在第三。
所以,面對游戲這塊吸金力強大且潛力無窮的市場,沒有誰不想來分一杯羹。
昨天,阿里游戲在北京舉行 2017 年戰略發布會。會上,阿里游戲總裁史倉健宣布:阿里游戲將正式全面進軍游戲發行領域。
這不禁令人心生好奇:之前在游戲領域沒太大動作的阿里究竟想做些什么?又能做些什么?
三大重點方向
事實上,大約一年之前,在 2016 年 1 月 15 日,阿里巴巴才宣布將 UC 九游正式更名為“阿里游戲”,并將進行公司化運作,UC 九游總裁林永頌將出任阿里游戲總裁。不過,由于缺乏自研的熱門游戲,阿里游戲的重點還是放在了「游戲分發平臺」上。
而在剛剛發布的 2017 年新戰略中,阿里游戲重點提到了三個方向:「IP 裂變計劃」、 打通 iOS 流量壁壘、全球發行起航。
首先,就 IP 而言,目前 IP 對于游戲的重要性不言而喻,根據數據顯示,僅 2016 年月流水過千萬的游戲中,有 IP 的產品占比超過了 70%。但隨著 IP 市場的爆發式增長,游戲 IP 卻面臨著資源匱乏、價格高、海外 IP 授權門檻高等問題。
為此,阿里游戲提出了三大解決方案,1. 集合 UC、優酷、阿里影業、阿里文學等業務,讓 IP 的價值在生態內放大;2. 為純游戲 IP 定制影視劇、小說、動漫等內容;3. 基于阿里巴巴的國際知名度,開放合作。
(阿里游戲總裁史倉健)
第二,眾所周知,iOS 游戲分發一直是國內發行的短板,不過騰訊由于手握微信和 QQ 兩大社交平臺的流量,所以占據了一定的優勢。不過,阿里游戲旗下開發者賬號已經與阿里系其他開發者賬號互通,將進行阿里游戲中心嵌入。首期將在 UC、優酷、高德、支付寶等產品陸續上線。
第三,在海外市場,國內游戲公司也在迅猛發展,2016 年全年收入超 72 億美元(約合人民幣 497.82 元),大約是國內市場的一半。因此,在海外市場快速增長的局面下,游戲出海,勢在必行。
而阿里的優勢在于 UC 這一系列產品此前多年在海外市場的布局。UC 瀏覽器全球月活躍用戶超 4 億、季活用戶超 6 億;UC News 的印度月活用戶已達到 8000 萬;9APPS 在全球擁有 2.5 億月活,日發行量超 3500 萬,月發行量超 11 億。通過這些渠道,阿里游戲在海外推廣上有一定的先決優勢。
阿里大文娛將有新動作
在被問及國內移動游戲市場的格局時,阿里游戲總裁史倉健表示,雖然騰訊和網易占據比較穩定的優勢,但整個市場還是有很大的空間,「游戲是內容為王的產品,只要有好的產品」,阿里游戲總裁史倉健表示。
同時,作為去年剛剛成立的阿里大文娛集團中的一部分,史倉健認為,阿里游戲今年的目標就是「服務好整個的行業合作伙伴」。去年,阿里巴巴文化娛樂集團董事長兼 CEO 俞永福宣布,文娛集團未來將采用「2+X」業務矩陣,即「兩個用戶平臺引擎(UC, 大優酷)+各專業縱隊」。而這次阿里游戲的新戰略表明,在今年,阿里文娛集團還將有更多的新動作。
不過,阿里游戲究竟能給業界帶來何種程度的沖擊還有待觀察。
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