5G時代來臨,有望推升VR產品,進一步帶動高分辨率顯示器需求。2019年是5G導入的元年,不僅手機品牌業者摩拳擦掌,業界更預期,5G時代的到來,將推升使用者對于AR/VR的感官體驗到更高層級,甚至5G大帶寬的特性將點燃國際大廠投入光場的研發,預估將可帶動高分辨率顯示器需求。
隨著5G產品的研發到位,5G手機的問世將成為2019年的市場焦點,Android陣營如三星電子(Samsung Electronics)、小米、華為、Oppo、Vivo等,都有機會在2019年推出5G手機,縱使5G基站尚不普及,但因應高速傳輸世代的來臨,手機品牌業者已積極卡位、爭奪市場先機。
在4G時代,行動網絡速度提升,因此手機逐步集成計算機、平板等應用,但5G不僅是4G技術的提升,更可望借由這項技術推動不同產業的變革,因5G具有大帶寬、低延遲及高移動性等特色,預期將可推動AR/VR的未來發展。
根據IDC研究數據顯示,2018年全球AR/VR HMD仍以VR為主,整體出貨規模達到1,200萬臺,預估2022年出貨規模將可達6,900萬臺,增加4.56倍,而AR HMD預估在2021年將可達到1,000萬臺的規模。
若單看AR/VR的出貨預估,難與手機、電視等大宗顯示器市場規模相比,但以「價值」來看,即可看出差異。以一臺65吋電視為例,顯示器價格約280美元,平均每吋價格約4.3美元;6吋智能手機的顯示器價格約100美元,平均每吋價格約16.6美元;而AR/MR眼鏡的0.5吋顯示器價格達460美元,換算每吋的價格則達到920美元,其原因就在于越高階的產品,對于顯示器分辨率的要求越高。
由于高單價的限制目前多以企業市場為推廣對象,如數碼3D設計軟件廠商PTC與微軟(Microsoft)合作,將其ThingWorx Studio工具,搭配微軟的Hololens頭戴裝置,提供企業用戶進行Hands-free的混合實境體驗;另外如英國航天系統公司BAE System運用該系統協助一線員工進行電池組的組裝訓練等。
創王董事長朱克泰說,看好5G傳輸速遞是4G的100倍,且AR/VR有機會在商業、醫療、軍事等領域大展身手,創王自主研發超高像素密度顯示(UHPD)技術,其是在玻璃基板上開發RGB AMOLED顯示。透過獨特的次微米TFT技術、OLED圖案化技術,在單位面積中插入更多像素,消除VR/AR紗窗效應,使畫質更加清晰,提供更美好的沉浸體驗。
經過近兩年的研究,創王近期點亮2,288 PPI AMOLED顯示面板,相較于目前市場上的顯示面板 PPI約在500~600區間,該款顯示面板的分辨率顯然高出許多,并已在CES 2019上進行展示。
超高分辨率顯示面板除可為AR/VR提供較佳的沉浸式體驗外,也適合機器人手術系統、軍事訓練頭盔、工業用頭戴顯示等對于顯示影像有較高需求的應用。
另外,物聯網時代來臨,目前多數傳感器是以硅基板為載體,創王自主研發的SPIC技術則可以在玻璃或柔性基板上開發多種傳感器,更可將多種傳感器集成于顯示區域,不僅有高性價比,同時亦可達到大面積感測的效果。
除此,創王也自主研發出O’flexTM技術,以特殊的疊構設計,顯著降低顯示屏幕的整體厚度。該技術與UHPD或SPIC技術結合,可使顯示或傳感器擺脫平面的束縛,實現彎曲或折疊,更加適合穿戴式裝置等應用。
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原文標題:【供應鏈】創王朱克泰:5G推動AR/VR超高分辨率 新面板技術再顯身手
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