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全球首款7nm游戲顯卡RadeonVII評(píng)測(cè) 7nm試水之作Navi將會(huì)帶來驚喜

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-02-12 09:13 ? 次閱讀

一、前言:1TB/s帶寬達(dá)成 全球首款7nm顯卡上市

如果不算RX 580/590這樣的馬甲,在Vega64之后,足足有將近2年的時(shí)間AMD都沒有再發(fā)布新的中高端游戲顯卡。而對(duì)手在帕斯卡GPU取得巨大成功之后,半年前發(fā)布的圖靈游戲顯卡在GPU領(lǐng)域可以用呼風(fēng)喚雨來形容。在游戲卡領(lǐng)域, AMD似乎已經(jīng)走到窮途末路。

對(duì)于一家有50年歷史的公司來說,GPU是不能被放棄的項(xiàng)目,想要重塑輝煌只有一條路可走,那就是重新研發(fā)出可以匹敵圖靈GPU的高能耗比GPU構(gòu)架,事實(shí)上AMD也正在這樣做,但是這需要時(shí)間。

除此之外,還有一條捷徑,就是使用更先進(jìn)的7nm制程工藝來對(duì)抗對(duì)手的12nm制程工藝的GPU。正好NVIDIA也給了AMD這樣的機(jī)會(huì),目前NVIDIA還有大量12nm的圖靈GPU預(yù)備上市,考慮到圖靈構(gòu)架的生命周期,要轉(zhuǎn)型到7nm也不是短時(shí)間內(nèi)的事情。

在對(duì)手沉醉于16nm工藝之時(shí),AMD第一塊7nm的游戲卡來到了玩家面前,它就是今晚的主角Radeon VII。

Radeon VII是全球第一塊7nm制程工藝的游戲顯卡,采用了Vega20構(gòu)架、擁有132億晶體管、核心面積331mm2,相比Vega6,減少了1/3。

規(guī)格方面,Radeon VII擁有3840個(gè)流處理器(屏蔽了4組CU),64個(gè)Rops,核心基礎(chǔ)頻率1400MHz,加速頻率1750MHz,峰值頻率1800MHz。

回想起Vega64雖然提升核心頻率,但是在顯存帶寬上確不如前輩Fury X。得益于7nm工藝帶來的GPU面積大幅度縮小,Radeon VII終于補(bǔ)全了4顆HBM 2顯存,除了容量達(dá)到了16GB之外,顯存帶寬也達(dá)到了恐怖的1TB/s,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于在售的其他所有顯卡。

7nm工藝、1800MHz的峰值頻率、1TB/s的顯存帶寬能為Radeon VII帶來怎樣的變化,讓我們通過詳盡的測(cè)試來告訴你。

Radeon VII參數(shù)如下:

二、外觀:14相供電設(shè)計(jì) 公版首次采用三風(fēng)扇散熱

Radeon VII的包裝盒設(shè)計(jì)上非常簡(jiǎn)潔,整體采用黑白為主體的設(shè)計(jì)。左上是一個(gè)Vega LOGO,看上去也像一個(gè)VII字,所表達(dá)的意思也就不言而喻了。

打開盒子,可以看到顯卡本體、一個(gè)能發(fā)光的透明底座,以及二節(jié)7號(hào)電池。

Radeon VII顯卡外殼采用了鋁合金材質(zhì),表面經(jīng)過了磨砂處理,邊框的切割也很完美。不同于以往的公版設(shè)計(jì),Radeon VII采用了3風(fēng)扇布局,風(fēng)扇直徑90mm。

鋁合金一體背板,設(shè)計(jì)上非常樸素,使用了5顆6角螺絲固定。為了照顧到PCB板散熱,背板做了鏤空處理。

頂部是視角圖,紅色的RADEON LOGO以及3面”R”字裝飾燈在通電之后都會(huì)發(fā)出紅光。

雙8Pin供電接入,最大能提供375W的輸入功率。

底部視角圖。

4個(gè)視頻幾口,3個(gè)DP1.4和一個(gè)HDMI 2.0。

三個(gè)透明的90mm風(fēng)扇。

散熱片正面,為了控制顯卡的厚度,散熱片采用了中空設(shè)計(jì),以容納3個(gè)散熱風(fēng)扇。

散熱片背面。可以看到與GPU部分設(shè)計(jì)了大面積的純銅均熱板,能將熱量快速傳導(dǎo)至散熱片以及熱管。

由于散熱片厚度有限,5根8MM的純銅熱管都做了扁平處理。

由于HBM2顯存和GPU封裝在一起,因而PCB板顯得比較空曠,GPU四周都是各種電感貼片。Radeon VII采用了14相供電設(shè)計(jì),供電電路不規(guī)則的布置在GPU四周。

PCB板上實(shí)際還有一個(gè)金屬散熱框架,可以為供電電路散熱。

PCB板背面。

使用了最新的7nm制程工藝之后,Radeon VII核心得以大大縮小,從Vega64的495mm2,降到了現(xiàn)在的331 mm2。更小的DIE面積讓Radeon VII塞下了4顆HBM2顯存,擁有完整的4096bit位寬,顯存帶寬因此達(dá)到了恐怖的1TB/s。

底座內(nèi)嵌了一個(gè)Radeon VII GPU核心的裝飾品。底座在通電之后能夠展示數(shù)種燈效。

三、理論性能測(cè)試:4K下3DMark成績(jī)超越GTX 1080 Ti

測(cè)試平臺(tái)如下:

3DMark

由于GPU-z暫未更新對(duì)Radeon VII的支持,無法在其中查看到任何有用的信息,因此我們直接使用AMD驅(qū)動(dòng)控制程序查看Radeon VII的運(yùn)行狀態(tài)。

另外、由于圖靈GPU 3DMark以及3DMark TS的成績(jī)不同于以往的游戲顯卡,因此圖靈GPU的成績(jī)只作展示,并不參與對(duì)比。

在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測(cè)試中,Radeon VII圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了13565分,大多數(shù)時(shí)候,GPU頻率都在1790MHz附近徘徊,核心溫度也能保持在60度左右。

在3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,Radeon VII的圖形分?jǐn)?shù)為6880分。

在3DMark Fire Strike Extreme測(cè)試中,Radeon VII比Vega64剛好多了2000分,領(lǐng)先17%,相比GTX 1080 Ti則少了370分。

到了4K分辨率,Radeon VII比Vega64多了1024分,同時(shí)也反超了GTX 1080 Ti,領(lǐng)先對(duì)方115分。

3DMark Time Spy

在2K分辨率的3DMark Time Spy測(cè)試中,Radeon VII的圖形分?jǐn)?shù)為8883分。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,Radeon VII的圖形分?jǐn)?shù)為4252分。

從上表可知,在2K分辨率的3DMark Time Spy測(cè)試中,Radeon VII比Vega64多了1150分,領(lǐng)先幅度為15%;和GTX 1080 Ti相比則少了700分。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,Radeon VII比Vega64多了579分;與GTX 1080 Ti的差距則縮小到了172分。

四、1080P分辨率測(cè)試:領(lǐng)先Vega64 17%

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺(tái),全平臺(tái)的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫質(zhì)手動(dòng)調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。

《GTA V》向來都是A卡的弱勢(shì)項(xiàng)目,以往在A卡的評(píng)測(cè)中,很少能看到它的身影。

Radeon VII在1080P的分辨率下的幀率為101FPS,甚至還不及GTX 1080,與RTX 2080之間更是有15幀的差距。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個(gè)。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個(gè)古埃及王國(guó),畫質(zhì)與風(fēng)景無人能出其右。

測(cè)試時(shí)開啟極高畫質(zhì),分辨率為1920x1080。

在《刺客信條:起源》中,Radeon VII跑出了81FPS的幀率,比Vega64多了5幀,相比RTX 2080則落后19FPS之多,落后幅度為19%。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

在《孤島驚魂5》中,Radeon VII跑出了142FPS的幀率,比Vega64多了28幀,與RTX 2080幀率相同。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補(bǔ)丁中將提供對(duì)RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過4個(gè)月過去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。

在《古墓麗影11》中,Radeon VII跑出了110FPS的幀率,比Vega64要多18幀,相比RTX 2080則落后一幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。

由于本游戲沒有提供測(cè)試程序,我們選在訓(xùn)練場(chǎng)中選擇了一塊無人場(chǎng)地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測(cè)試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。

在《絕地求生》中,Radeon VII跑出了110FPS的幀率,比Vega64要多20幀,相比RTX 2080則落后了19幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測(cè)試游戲中對(duì)顯卡性能要求最高的一款。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級(jí)MSAA 2x。

在《突出重圍:人類分裂》中,Radeon VII跑出了77FPS的幀率,比Vega64要多15幀,相比RTX 2080也有5FPS的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號(hào)系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺”模式,寫實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界。

游戲的測(cè)試方式為從開局下車地點(diǎn)走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。

在《生化危機(jī)7》中,Radeon VII跑出了252FPS的幀率,比Vega64快了58幀,比RTX 2080快了19幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。層獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。

在《巫師3》中,Radeon VII跑出了107FPS的幀率,比Vega64要多16幀,相比RTX 2080則落后了4幀。

中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影

在《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》中,Radeon VII跑出了129FPS的幀率,比Vega64要多16幀,相比RTX 2080則落后了7幀。

戰(zhàn)地5

測(cè)試中開啟最高特效,N卡則關(guān)閉DXR。

在《戰(zhàn)地5》中,Radeon VII跑出了130FPS的幀率,比Vega64要多17幀,相比RTX 2080也要快了5幀。

將方便大家對(duì)比,將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

在1080P分辨率下,Radeon VII比Vega64強(qiáng)了18%,和GTX 1080 Ti相比只有1%的差異,落后RTX 2080 5%。

五、2K分辨率測(cè)試:領(lǐng)先Vega64 18% 性能與GTX 1080 Ti持平

GTA V

在《GTA V》中,Radeon VII在2560*1440分辨率下的幀率為80FPS,領(lǐng)先Vega64 12幀,與RTX 2080 Ti相比則少了21幀。

刺客信條:起源

在《刺客信條:起源》中,Radeon VII跑出了68FPS的幀率,比Vega64多了6幀,相比RTX 2080則落后了15幀。

孤島驚魂5

在《孤島驚魂5》中,Radeon VII跑出了108FPS的幀率,比Vega64多了17幀,比RTX 2080高了1幀。

古墓麗影11

在《古墓麗影11》中,Radeon VII跑出了77FPS的幀率,比Vega64要多13幀,相比RTX 2080則落后4幀。

絕地求生

在《絕地求生》中,Radeon VII跑出了121FPS的幀率,比Vega64要多15幀,相比RTX 2080則落后了6幀。

生化危機(jī)7

在《生化危機(jī)7》中,Radeon VII跑出了166FPS的幀率,比Vega64快了41幀,比RTX 2080快了15幀。

突出重圍:人類分裂

在《突出重圍:人類分裂》中,Radeon VII跑出了53FPS的幀率,比Vega64高了12幀,相比RTX 2080也有3FPS的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

巫師3

在《巫師3》中,Radeon VII跑出了85FPS的幀率,比Vega64要多14幀,相比RTX 2080則落后了6幀。

中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影

在《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》中,Radeon VII跑出了93FPS的幀率,比Vega64要多14幀,相比RTX 2080則落后了5幀。

戰(zhàn)地5

在《戰(zhàn)地5》中,Radeon VII跑出了105FPS的幀率,比Vega64要多18幀,相比RTX 2080也要快了5幀。

將方便大家對(duì)比,將測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

2K分辨率下,游戲?qū)︼@卡的需求會(huì)進(jìn)一步提升,此時(shí)Radeon VII已經(jīng)可以領(lǐng)先Vega64 19%,與GTX 1080 Ti性能持平,和RTX 2080之間依然存在5%的差距。

六、4K分辨率測(cè)試:領(lǐng)先Vega64 25% 與RTX 2080不相伯仲

GTA V

在《GTA V》中,Radeon VII在3840*2160分辨率下的幀率為48FPS,領(lǐng)先Vega64 9幀,與RTX 2080 Ti相比則少了10幀。

刺客信條:起源

在《刺客信條:起源》中,Radeon VII跑出了46FPS的幀率,比Vega64多了6幀,相比RTX 2080則落后了4幀。

孤島驚魂5

在《孤島驚魂5》中,Radeon VII跑出了58FPS的幀率,比Vega64多了17幀,比RTX 2080高了2幀。

古墓麗影11

在《古墓麗影11》中,Radeon VII跑出了41FPS的幀率,比Vega64要多8幀,并且反超了RTX 2080 2幀。

絕地求生

在《絕地求生》中,Radeon VII跑出了68FPS的幀率,比Vega64要多9幀,相比RTX 2080則落后了5幀。

生化危機(jī)7

在《生化危機(jī)7》中,Radeon VII跑出了83FPS的幀率,比Vega64快了22幀,比RTX 2080快了10幀。

突出重圍:人類分裂

在《突出重圍:人類分裂》中,Radeon VII跑出了27FPS的幀率,比Vega64高了6幀,相比RTX 2080則領(lǐng)先了1幀。

巫師3

在《巫師3》中,Radeon VII跑出了85FPS的幀率,比Vega64要多14幀,相比RTX 2080則落后了6幀。

中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影

在《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》中,Radeon VII跑出了55FPS的幀率,比Vega64要多9幀,相比RTX 2080則落后了3幀。

戰(zhàn)地5

在《戰(zhàn)地5》中,Radeon VII跑出了65FPS的幀率,比Vega64要多了15幀,相比RTX 2080也要快了3幀。

將4K的測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

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對(duì)于高端顯卡而言,4K才是他們的主戰(zhàn)場(chǎng),Radeon VII憑借16GB的海量顯存以及1TB/s的恐怖顯存帶寬在4K分辨率下?lián)碛胁凰椎谋憩F(xiàn)。

整體而言,Radeon VII相比Vega64的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到了25%,同時(shí)也能領(lǐng)領(lǐng)先GTX 1080 Ti 4%,與RTX 2080站到了同一起跑線,二者之間只有1%的性能差異。

七、運(yùn)行頻率以及超頻測(cè)試:運(yùn)行頻率穩(wěn)定在1780MHz左右 超頻聊勝于無

與NVIDIA的顯卡不同,AMD的加速頻率是GPU的最高運(yùn)行頻率,當(dāng)觸碰到溫度墻或者功耗墻的時(shí)候,便會(huì)降低運(yùn)行頻率。

通過運(yùn)行《古墓麗影:暗影》性能測(cè)試程序,我們可以看出Radeon VII的最低運(yùn)行頻率為1721MHz,大多數(shù)時(shí)候運(yùn)行頻率都在1780MHz附近,與1800MHz的最大加速頻率相差不過20MHz,這樣的表現(xiàn)要遠(yuǎn)強(qiáng)于前代的Vega64。7nm制程工藝的優(yōu)勢(shì)在這里得到了體現(xiàn),更低的功耗,更低的溫度,可以讓Radeon VII長(zhǎng)時(shí)間保持在較高的運(yùn)行頻率。

超頻測(cè)試

目前AMD給我的驅(qū)動(dòng)并不調(diào)整功耗和電壓,只能調(diào)整最好頻率,鑒于Radeon VII功耗較高,我們只嘗試將其超頻至1900MHz,可以穩(wěn)定通過各種測(cè)試程序。

超頻之后,3DMark Fire Strike Ultra的分?jǐn)?shù)達(dá)到了6938分,相比默頻時(shí)的6871提高了67分,提升幅度僅有1%,聊勝于無。而運(yùn)行頻率波動(dòng)較大,最高時(shí)可達(dá)1857MHz,最低僅有1689MHz。

當(dāng)然,公版的散熱并非完美,待AMD后續(xù)的驅(qū)動(dòng)開放電壓與功耗之后,采用非公設(shè)計(jì)的Radeon VII應(yīng)能超頻到更高的頻率,運(yùn)行頻率也會(huì)更加穩(wěn)定。

八、功耗與溫度測(cè)試:烤機(jī)最高80度 整機(jī)功耗較Vega64低75W

從Vega64到Radeon VII,雖然構(gòu)架并沒有大的變化,但是制程工藝從14nm直接升級(jí)到7nm,跨越2代的制程工藝提升也能讓Radeon VII咸魚翻身。按照AMD的說法,在相同功耗情況下,性能提升25%;同樣頻率下,功耗下降50%。

1、溫度測(cè)試

這里我們只對(duì)Radeon VII進(jìn)行溫度測(cè)試,測(cè)試時(shí)室溫22度。

與GPU-z情況相同,F(xiàn)urmark也無法讀取Radeon VII頻率溫度相關(guān)信息,因此烤機(jī)測(cè)試時(shí)我們同樣使用AMD驅(qū)動(dòng)控制程序查看Radeon VII的運(yùn)行狀態(tài)。

運(yùn)行Furmark 15分鐘之后,Radeon VII的溫度穩(wěn)定在80度并不再上升,烤機(jī)頻率則在1500~1600MHz之間跳動(dòng)。

2、功耗測(cè)試

很多玩家都會(huì)吐槽Vega64那高達(dá)345W的TDP,Radeon VII將功耗降低到了300W,至于實(shí)際表現(xiàn)如何,還是要看具體的測(cè)試。

分別測(cè)試待機(jī)、游戲以及Furmark的溫度表現(xiàn)。測(cè)試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。

另外,我們是使用超頻平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,整個(gè)平臺(tái)讀出來的功耗會(huì)比默認(rèn)頻率時(shí)高出20W左右。

在待機(jī)功耗方面,Vega64稍高,其他三塊顯卡并沒有太大的不同,

在使用Furmark進(jìn)行烤機(jī)時(shí),Radeon VII平臺(tái)要比Vega64低了70W,相比RTX 2080 Ti也只是高了35W。

在運(yùn)行《巫師3》時(shí),Radeon VII平臺(tái)的功耗只有365W,比RTX 2080 Ti高了25W,但是相比Vega64要低75W。

九、總結(jié):7nm試水之作 Navi將會(huì)帶來驚喜

如果僅和自家顯卡對(duì)比,Radeon VII可以稱得上成功,在規(guī)格沒有提升的情況下,相比上一代的Vega64,性能提升了25%的同時(shí)功耗也降低了20%以上,運(yùn)行頻率也更加穩(wěn)定,稱得上是一個(gè)合格的替代者。

和對(duì)手的高端顯卡來對(duì)比,GTX 1080 Ti已經(jīng)不是對(duì)手,1080P、2K分辨率下二者性能相當(dāng),但是到了4K分辨率時(shí),強(qiáng)大的顯存能為Radeon VII帶來4%的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

至于圖靈構(gòu)架的RTX 2080,Radeon VII在4K分辨率時(shí)性能與之相當(dāng),雖然在1080P分辨率下還有4%的差距,但是其實(shí)它倆在1080P分辨率下的幀率都已經(jīng)非常高了,而購買這類高端顯卡的用戶更看重的是4K性能,因此可以將這2者看作是同一檔次的顯卡。

在功耗方面,RTX 2080占據(jù)一些優(yōu)勢(shì),其220W TDP要比Radeon VII低了80W。

Radeon VII的最大優(yōu)勢(shì)就是帶寬高達(dá)1TB/s的16GB 的HBM2顯存。在游戲方面,更大容量的顯存與更高的帶寬不僅可以提高GPU在高分辨率下的性能表現(xiàn),還可以降低GPU在大量存取材質(zhì)與貼圖緩存時(shí)對(duì)于內(nèi)存的占用。實(shí)際上,8GB的顯存已經(jīng)無法滿足4K分辨下最新3D大作對(duì)于顯存容量的要求。

實(shí)際上,Radeon VII并不僅僅只是一張游戲卡,它配備的16GB HBM2顯存及1TB/s帶寬也讓它可以在更高端的4K、8K創(chuàng)作、渲染、挖礦等專業(yè)應(yīng)用上有著非常明顯的優(yōu)勢(shì)。

其實(shí),Radeon VII更像是AMD在7nm游戲卡領(lǐng)域的一個(gè)試水作品,它和去年發(fā)布的7nm專業(yè)卡Radeon Instinct MI60并沒有多少區(qū)別,專業(yè)卡所需求的雙精度運(yùn)算單元占用了1/3以上的晶體管,并不能給游戲性能對(duì)來任何幫助。只是在資源與經(jīng)費(fèi)緊缺的情況下,AMD直接將其做成了游戲卡。

對(duì)于游戲玩家來說,4個(gè)月之后要發(fā)布的7nm的Navi才是真正的大餐。舍棄掉對(duì)于游戲幀率無用的雙精度浮點(diǎn)單元,在7nm工藝的加成下,Navi將能在200mm2的核心面積下,擁有與Radeon VII相當(dāng)?shù)牧魈幚砥鲾?shù)量,配合低成本的GDDR6顯存,再適當(dāng)降低頻率,Navi的性能即便與Radeon VII稍有差距,但是匹敵RTX 2070并不是難事,而在成本方面也并不會(huì)比RX 590這種甜點(diǎn)卡高多少。在NVIDIA 7nm GPU空檔期,Navi會(huì)是AMD最強(qiáng)的殺手锏。

最后,如何判斷一張顯卡是能不能戰(zhàn)未來,最關(guān)鍵的就是看目前的主機(jī)平臺(tái)是否有在使用。就目前已知的信息來說,PS5基本上已經(jīng)確定了會(huì)使用AMD的銳龍?zhí)幚砥骱?nm GPU,微軟的下一代XBOX主機(jī)也極有可能會(huì)使用7nm Navi GPU。

在2大主機(jī)廠商的下一代平臺(tái)都使用AMD GPU的情況下,未來的單機(jī)游戲同樣也會(huì)針對(duì)AMD的GPU構(gòu)架作出最大優(yōu)化,也就是說未來Radeon VII的性能表現(xiàn)只會(huì)越來越好,要全面超越RTX 2080也不是很難的事情。類似的例子可以參考HD7950與GTX660 Ti。

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