Pinta 新作《ELLO》入圍2019“翠貝卡國際電影節
日前,美國紐約翠貝卡國際電影節(The Tribeca Film Festival)官方宣布,由中國動畫公司平塔工作室出品(以下簡稱Pinta),蘇昊丹導演的原創VR動畫作品《ELLO》入圍了2019翠貝卡國際電影節VIRTUAL ARCADE單元,《ELLO》也是本單元唯一一部入選的中國作品。這是Pinta繼《拾夢老人》、《烈山氏》連續入圍威尼斯國際電影節之后,再一次入圍國際電影節。Tribeca電影節的Tribeca Immersive(翠貝卡沉浸)單元是全球VR沉浸影像領域最頂尖的VR展映單元,也是全球最頂級的VR創作者選擇推出新作品的全球舞臺,每年4月底在紐約召開。通過全球的征選,從成百上千個項目中選出最具備前瞻性、藝術性和故事性的項目進行展映。
《ELLO》用新技術語言關注孤獨與希望
《ELLO》是Pinta第三部原創VR動畫作品,是一個講述“孤獨與希望”的故事。ELLO(主角)獨自生活在宇宙角落的一個小星球上。為了讓別人知道自己住在這里,他修建了一個大型的霓虹燈廣告牌,希望借這微弱的光亮能夠吸引到其他人的注意,可日復一日的等待和期盼,卻從未得到過任何回應。Pinta的第三部VR作品,在流暢敘事,探索細膩情感的同時,融合了多種新的交互方式,譬如觀眾對主角的關心程度,決定了交互的結果,并可能在一定程度上影響到故事的發展走向。Pinta在不斷探索和突破VR敘事類動畫體驗的邊界,這也是Pinta完成從最初關注“重拾夢想”(《拾夢老人》)、倡導“勇敢自我”(《烈山氏》),再到“續航希望”(《Ello》)的情感延展。
《Ello》劇照
《Ello》導演 蘇昊丹
《Ello》的導演蘇昊丹于2017年加入Pinta Studios,參與VR動畫作品《烈山氏》的故事板創作。(該作品曾入圍75屆威尼斯國際電影節)在此之前,蘇昊丹曾在追光動畫先后參與了《小門神》、《阿唐奇遇》、《貓與桃花源》等多部作品的故事板創作,有著豐富的電影前期開發經驗,并于2016年開始,正式負責追光第四部動畫電影《白蛇:緣起》的項目開發和劇本創作工作。
《ELLO》是VIRTUAL ARCADE唯一一部入選中國作品
2001年,羅伯特·德尼羅、簡·羅森塔爾和克雷格·哈特考夫創辦了翠貝卡電影節,其宗旨是在9·11災難之后為曼哈頓下城的復興做出貢獻。Tribeca電影節以驚人的速度發展,發展到今天,Tribeca電影節已經成為新時代新故事敘述探索的文化舞臺,匯集了各行各業的夢想家和不同充滿激情的觀眾。Tribeca電影節鼓勵并支持以各種形式講故事的力量--從電影到電視,從VR到在線作品,從音樂到游戲。作為創意表達、獨立敘事和沉浸式娛樂的平臺,Tribeca電影節支持新興和成熟的聲音,挖掘有潛力的電影制作人和創作者,策劃創新體驗,并通過首映、展覽、演講和現場表演介紹新的敘事方式。
“翠貝卡仍然致力于將新技術的力量作為講故事的動力載體,”Tribeca電影節電影與沉浸式高級程序員勞倫·哈蒙茲(Loren Hammonds)說。“今年的節目涵蓋了多種類型,包括許多全球首映VR、MR和AR體驗。”VIRTUAL ARCADE單元,由來自9個國家的17個項目,其中有15個項目全球首演,組成了這個充滿活力的項目,《ELLO》也是本單元唯一一部入選的中國作品。
日本三井住友建設在地下排水隧道檢修中導入HoloLens,效率提升一倍
3月12日消息,三井住友建設株式會社發布用于地下排水隧道檢查的系統“MOLE-FMR(MOLE-Field Mixed Reality)”。該系統采用微軟HoloLens,用于靜岡縣富士宮室內的地下排水隧道的檢查。據稱,使用該系統后,可以清楚地了解過往的施工記錄,讓效率提升了一倍。
地下排水隧道的檢查主要是查看異狀、測量尺寸以及記錄作業等,然后與之前的數據進行對比檢查。由于隧道陰暗狹窄,水泥表面的龜裂、漏水、損壞等檢查特別費時間,三井住友希望在此方面提高效率。
此次發布的“MOLE-FMR”系統,導入了其數據庫中的所有檢查、施工、施工記錄,并且將這些記錄以3D模型的方式呈現出來。結合HoloLens,在現實空間中可以將現實情況煜過往的3D模型進行比對。
而且,通過“MOLE-FMR”系統,結合GyroEye Holo應用,還能夠將設計圖以實際尺寸投射在眼前。
日產汽車將HaptX觸覺手套應用于VR汽車設計中
3月12日消息,日本日產汽車公司宣布在將觸覺手套導入到虛擬環境中的汽車設計中。該套完整的解決方案由日產與HaptX共同開發完成。
Haptx手套結合VR頭顯,能夠實現方向盤、各種開關、后視鏡調整等更為逼真、細膩的操作。
HaptX手套采用130個觸覺致動器,使用HaptX的專利微流體技術,在手和指尖上提供觸感。HaptX手套開發套件包括兩個手套,該公司聲稱提供強大的力反饋和行業領先的運動跟蹤,精確到亞毫米。手套的定位通過Vive Tracker實現,目前看起來手套的體積稍微偏大。
據了解,通過該模擬系統,汽車設計師不需要等待汽車制造出來就能夠在虛擬環境中驗證汽車的設計邏輯,讓開發程序變得更簡單,提高效率且降低了成本。近年來,汽車行業在非常積極地擁抱VR/AR技術,將技術融合到汽車的設計、生產、試駕體驗等各個環節中。日產汽車在此前還曾經發布過使用了exiii公司開發的觸覺設備EXOS的汽車設計模擬軟件。
Netflix:希望制作更多互動式內容,或將包括喜劇類
近日,Netflix內容副總裁Todd Yellin稱,在開創性地制作交互式敘事劇集《黑鏡:潘達斯奈基(Black Mirror:Bandersnatch)》之后,Netflix欲制作更多互動式娛樂內容。
Yellin在印度孟買舉行的印度媒體和娛樂FICCI-Frames會議上發表講話時說,觀眾將在流媒體服務中看到更多的互動式故事。Yelli的原話是這樣說的:“我們意識到——‘哇!交互式敘事就是我們希望加大籌碼的領域’。我們也正為此在加倍努力。所以大家將在未來一兩年內看到更多的互動式敘事故事。”
Yellin提出的一個可能的方向是互動式喜劇,觀眾可能會面臨選擇“will-they or won’t-they(他們在一起或不在一起呢)”。它為觀眾創造了一個有自主選擇權的世界,觀眾能夠選擇讓羅斯和瑞秋(二人為Netflix經典劇集《老友記》中的主角,數次分合后最終在一起)永遠不分手。
Netflix的這一想法需要作家、編劇和演員做出大量工作。《黑鏡》從概念到走到大熒幕足足用了兩年的時間,Netflix做出了大量繁重工作。
在互動式劇集《黑鏡:潘達斯奈基》中,Netflix與《黑鏡》的作家和導演合作,共同開發了支持流媒體電影的技術,以支持采用“分支敘述”敘事結構的電影,觀影過程中觀眾需要進行選擇以推進故事發展進程。
外媒《The Hollywood Reporter》對互動式電影《黑鏡》的制作給出了相當詳細的描述:這部電影足足拍攝了七周,拍攝了250個不同的視頻片段,然后拼接在一起涵蓋所有可能的結局。
Netflix投資了被稱之為“狀態追蹤”的新技術,能夠記錄觀眾在觀看互動電影《黑鏡》時所做出的選擇。該公司還開發了一種新技術,可以無延時加載《黑鏡》。《The Hollywood Reporter》稱,Netflix還創建了一個名為“Branch Manager”的內部寫作工具,以便查理·布魯克(《黑鏡》作者)可以編寫腳本并直接發給公司。
基于以上所有內部投資,Netflix計劃在其他敘事情節或不同的內容中推出新的敘事框架也就不足為奇了。
Netflix之前已經將互動式敘述風格應用于兒童的動畫節目,但自從《黑鏡:潘達斯奈基》取得成功后,Netflix肯定會在互動式內容方面進行擴充。
Netflix創意總監Carla Engelbrecht Fisher告訴《The Hollywood Reporter》:“我們確實希望在這方面采取一些措施,看看哪些內容會適用于不同的受眾。我們目前在做的事情就是:什么是我們能夠講述好并且觀眾喜聞樂見的故事類型?我們會繼續挖掘這個機會,看看冰山之下還有什么。”
觸覺反饋公司Tactical Haptics 將在GDC展示其VR控制器產品設計
下周,GDC 2019將展出大量新VR頭戴設備且可以上手操作。據眾籌網站平臺Kickstarter報道,觸覺反饋公司Tactical Haptics確認將參展GDC并展示其最新設計的VR控制器。此外,Tactical Haptics還將帶來可投入量產的設計。
Tactical Haptics稱希望與基于位置的娛樂(LBE)VR系統集成商以及非游戲合作伙伴建立合作伙伴關系。
Tactical Haptics的產品是一對運動追蹤的VR控制器。每一控制器包含三個金屬板——用戶在使用時它們會隨之移動。這款產品的目的是在VR中提供更可信的觸覺反饋,能夠模擬復制用戶在開門或拾取物體時感受到的重量和壓力變化。
Tactical Haptics新控制器的創意在于可以分開使用,也可以一起使用成為不同的物體,比如方向盤、游戲手柄或者槍等。在響應用戶的動作時,控制器能產生慣性、彈性、沖擊等接觸觸覺。其另一個創意在于,當控制器重新配置后,還可以更準確地匹配特定物體的形狀來給出力反饋。目前,Tactical Haptics的控制器使用第三方追蹤,能夠兼容Oculus Touch和Vive Tracker。
Tactical Haptics對其控制器給出了許多承諾,但其實這款產品已經醞釀良久。這款產品最初(不成功)的網絡眾籌早在2013年就開始了。該公司一直在這款控制器上發力并在去年的CES大會上首次亮相。
在眾籌網站平臺Kickstarter中的評論區,該公司解釋了為何研發這款產品耗時如此之久的原因:“耗時長的部分原因是我們簡化了硬件,但這同時讓軟件變得更復雜了。直到現在,軟件開發才和硬件已經差不多處于同等水平了。”
至于未來的資金問題,Tactical Haptics表示它可能不會再在Kickstarter上進行網絡眾籌,但有“其他計劃”。
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原文標題:Netflix:希望制作更多互動式內容,或將包括喜劇類;Pinta 新作《ELLO》入圍2019“翠貝卡國際電影節
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