除了“全面屏”和拍照之外,游戲也是國產(chǎn)旗艦機(jī)另一個(gè)角斗場。
其中一個(gè)有意思的現(xiàn)象是,如今,能屏蔽消息通知、易于接聽來電的“游戲模式”已經(jīng)逐漸成為各家手機(jī)廠商在UI中的標(biāo)配功能,甚至一些新機(jī)型還衍生出能在游戲界面中正常回復(fù)信息的功能。除了交互上的“附和”,不少手機(jī)廠商也開始積極與芯片商、手游開發(fā)商針對游戲優(yōu)化進(jìn)行合作,以便為其機(jī)型帶來更好的游戲體驗(yàn)。
不過比起這些“暗流涌動(dòng)”,雷蛇Razer Phone、黑鯊手機(jī)以及努比亞紅魔等手機(jī)異軍突起似乎才真正讓人意識到:游戲手機(jī)迎來了一絲“復(fù)興”的跡象。
說到底,這些游戲手機(jī)的外觀、硬件以及功能,打從設(shè)計(jì)之初仿佛就是為了“游戲而生”。看看雷蛇Razer Phone的120Hz高刷新率的屏幕,看看黑鯊的“發(fā)燒級配置”以及配套手柄,看看努比亞紅魔的四大散熱技術(shù)以及1680萬色RGB燈帶…
每一個(gè)亮點(diǎn),似乎都足以讓游戲愛好者興奮不已,但單憑這些字面上的功能,我們很難判斷這些號稱“為游戲而生”的旗艦們,究竟是否名副其實(shí)?因此,此次愛范兒挑選了最近剛發(fā)布的黑鯊和努比亞紅魔,做了一個(gè)游戲?qū)m?xiàng)評測。
到底“紅綠之爭”,誰會(huì)更勝一籌?
紅魔VS黑鯊,配置對比
需要說明的是,本次愛范兒拿到兩臺游戲手機(jī),它們的運(yùn)存和存儲容量并不一致,其中努比亞紅魔為8GB+128GB版本,黑鯊手機(jī)為6GB+64GB版本,但它們的售價(jià)均為2999元。
除去運(yùn)存和存儲容量的差異,從其他硬件配置上來看,黑鯊手機(jī)采用的高通驍龍845芯片、獨(dú)立圖形處理芯片、雙攝、正面指紋識別以及4000 mAh電池容量的設(shè)計(jì),似乎比努比亞紅魔更具優(yōu)勢。
我們罕見地跑了一下安兔兔,測試了一下兩臺手機(jī)的性能供大家參考。
▲左側(cè)為黑鯊的得分,右側(cè)為紅魔的得分
從跑分的情況來看,搭載驍龍845的黑鯊在CPU性能方面比搭載驍龍835的紅魔強(qiáng)約27%的性能, GPU方面則強(qiáng)約27%的性能;這樣的數(shù)據(jù)比較符合高通官方宣傳的驍龍845比835有著24%~30%性能提升。
但鑒于驍龍835的性能已經(jīng)能夠滿足大部分游戲畫質(zhì)全開的需求,兩者的性能差距并不能代表它們在實(shí)際游戲體驗(yàn)方面,孰勝孰負(fù)。而這一點(diǎn),后面我們將用游戲數(shù)據(jù)來說明兩者的情況。
先看看“為游戲而生”的它們,帶來哪些設(shè)計(jì)?
在玻璃機(jī)身以及弧形背面開始當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,背面“崎嶇不平”的紅魔和黑鯊手機(jī)則更像兩個(gè)“異類”。仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們都有一個(gè)頗為相似的設(shè)計(jì),那就是它們都在手機(jī)的背面采用了一種類X形態(tài)的設(shè)計(jì)語言,前者在配色和設(shè)計(jì)風(fēng)格上,與雷蛇較為相近;后者的菱角設(shè)計(jì)和RGB燈帶則有點(diǎn)“致敬” Alienware的味道。
同樣都是為了兼顧手感、加入利于散熱技術(shù)和材質(zhì),相似的設(shè)計(jì)語言卻帶來了肉眼可見的厚度差異。從實(shí)際觀感和握持感來看,黑鯊手機(jī)確要比紅魔稍厚一些。但兩者的重量相當(dāng),一個(gè)為185g(紅魔),另一個(gè)為190g(黑鯊)。
在解鎖方面,兩者的設(shè)計(jì)思路卻有所不同。紅魔采用是背面指紋識別的方案,它的指紋識別被設(shè)置在攝像頭的下方一個(gè)六邊形的凹槽中;而黑鯊采用的則是正面指紋識別+ Home鍵的設(shè)計(jì)方案,Home鍵左右兩側(cè)放置返回鍵和多任務(wù)鍵(可設(shè)置對換)。
除了指紋識別以及攝像頭的差異之外,紅魔和黑鯊在背面還有一個(gè)差異點(diǎn)—燈。
紅魔在手機(jī)的背面提供了一條1680萬色的RGB燈帶,配合Red Magic OS能夠在開啟電競模式、接收通知、充電和播放音視頻的時(shí)候,呈現(xiàn)天際線、彩虹帶、激光波以及律動(dòng)燈效(隨聲音節(jié)奏變化)等四種可選燈效。
相比之下,黑鯊只有單一綠色Logo燈。當(dāng)然,哪種設(shè)計(jì)更討人喜歡,就見仁見智了。
同為游戲手機(jī),紅魔和黑鯊都不約而同地加入了游戲模式專屬切換鍵,紅魔將其置于右側(cè)頂部,而黑鯊則將其置于左側(cè)的中部。
從功能和交互上來看,我個(gè)人更喜歡黑鯊的游戲模式。在功能上,除了大家都有的防誤觸、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、清理后臺以及通知屏蔽之外,黑鯊還提供了一個(gè)專屬的游戲界面、AI助手、息屏掛機(jī)、游戲Dock欄以及游戲時(shí)長統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)等等。
而在視覺交互上,黑鯊的呈現(xiàn)方式也更加搶眼,無論是游戲模式下的專屬交互界面,還是游戲Dock欄的呼出都較為優(yōu)雅、便利。
此外,黑鯊還提供了一個(gè)配套的手柄,帶搖桿和兩個(gè)自定義肩鍵,能夠快速連接手機(jī),并適配了大部分游戲,而這一點(diǎn)也是紅魔所沒有的。
還有一點(diǎn)忘了說,兩款手機(jī)的發(fā)熱情況其實(shí)是勢均力敵的。雖然一個(gè)有一體式液冷散熱系統(tǒng),一個(gè)有風(fēng)冷為主的四大散熱技術(shù),但兩者在長時(shí)間(10分鐘以上)玩游戲時(shí),依然會(huì)出現(xiàn)明顯的燙手情況。
從主觀感受來看,它們與大多數(shù)Android旗艦一樣,在同一時(shí)間段內(nèi)的發(fā)熱情況較為相近。只不過,在這些散熱技術(shù)的幫助下,紅魔和黑鯊能夠比普通Android旗艦冷卻得更快,大約2~5分鐘,發(fā)熱燙手的感覺就很快消失殆盡。
紅魔VS黑鯊,兩者的游戲?qū)嶋H體驗(yàn)如何?
介紹了這么多,我們還是快點(diǎn)進(jìn)入正題吧。
為了更直觀地說明兩款手機(jī)在游戲方面的表現(xiàn),我們選取了《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《王者榮耀》以及QQ飛車,這四款主流的手游作為測試。在測試過程中,兩款手機(jī)均開啟了游戲模式,上述的游戲畫質(zhì)選項(xiàng)均調(diào)至(可選的)最高(有抗鋸齒選項(xiàng)時(shí)開啟、關(guān)閉流暢自適應(yīng)選項(xiàng)),并使用GameBench記錄游戲的幀率變化。
需要說明的是,測試過程中我們無法保證兩款手機(jī)在同一個(gè)游戲中的時(shí)長完全一致,因此,數(shù)據(jù)選取的是時(shí)長盡可能相近的一組作為對比。
此外,由于兩款手機(jī)在游戲主界面的停留時(shí)長并不一致(游戲主界面的最高幀率與實(shí)際游戲的最高幀率不同),我們僅選取幀率穩(wěn)定后的數(shù)據(jù)作為分析,而GameBench錄得的平均幀率和幀率穩(wěn)定性,不納入分析。(下圖中橙色曲線為黑鯊,紫色曲線為紅魔)
首先是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,在游戲鎖40幀的情況下,紅魔和黑鯊在多數(shù)情況下都能達(dá)標(biāo),但從曲線來看,紅魔的波動(dòng)比較大,掉幀幅度約在3到18幀不等,而黑鯊則較為穩(wěn)定,曲線較為平坦穩(wěn)定,大部分時(shí)間都維持在40幀左右,掉幀幅度也偏低。
接下來是《絕地求生:全軍出擊》,這款游戲同樣是鎖定40幀,而黑鯊依然占據(jù)優(yōu)勢,它的幀率穩(wěn)定性表現(xiàn)依然比紅魔要稍好一些,幀率波動(dòng)不大,掉幀幅度也偏低。
而來到《王者榮耀》和《QQ飛車》上,兩款手機(jī)的幀率表現(xiàn)比較相近,這兩款游戲的最高幀率鎖定在60幀,從幀率曲線來看,紅魔和黑鯊在這兩款游戲上,基本都能維持在60幀,而且它們的幀率波動(dòng)相近,掉幀的幅度偏小,且掉幀的情況較少。
▲王者榮耀
▲QQ飛車
總結(jié)
通過這上面的數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn),紅魔和黑鯊在《王者榮耀》和《QQ飛車》這類對硬件配置要求相對較低的手游上,其實(shí)它們的游戲表現(xiàn)拉不開太大的差距。
不過,在面臨兩款對硬件性能要求更為苛刻的「吃雞」手游時(shí),兩者在游戲表現(xiàn)方面出現(xiàn)了一定的差異,紅魔的幀率表現(xiàn)不如黑鯊那么穩(wěn)定。在排除了系統(tǒng)優(yōu)化、硬件(運(yùn)存和儲存)以及統(tǒng)計(jì)的誤差等方面的因素,以及經(jīng)過數(shù)天的實(shí)際體驗(yàn)和反復(fù)的幀率對比后,最終,我們認(rèn)為黑鯊在游戲方面的表現(xiàn)要比紅魔更加穩(wěn)定一些。
這一點(diǎn),也與我在體驗(yàn)后的感受相符。
盡管在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款游戲中,紅魔和黑鯊基本都能達(dá)到40幀,但當(dāng)在游戲中,操控人物跑動(dòng)、拖拽視角、翻墻以及駕駛載具騰空的時(shí)候,紅魔總出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)略微的滯后感,而黑鯊則比較少出現(xiàn)這方面的情況。
我們認(rèn)為造成這種體驗(yàn)上差異的原因,除了驍龍835、845兩塊芯片性能差異之外,可能與黑鯊內(nèi)置高靈敏觸控模式以及內(nèi)置的獨(dú)立圖形處理芯片有關(guān)。
為此,我們特意關(guān)閉了黑鯊的插幀優(yōu)化選項(xiàng),來試驗(yàn)這顆獨(dú)立圖形處理芯片。結(jié)果發(fā)現(xiàn),關(guān)閉插幀優(yōu)化選項(xiàng)后,兩款“吃雞”手游上在駕駛載具,快速拖拽視角時(shí),與多數(shù)搭載驍龍835旗艦機(jī)的表現(xiàn)一樣,都會(huì)出現(xiàn)畫面撕裂和略微卡頓的情況,而開啟這個(gè)選項(xiàng)后,情況會(huì)有所改善。
此外,在配套手柄的助力下,黑鯊手機(jī)的整體游戲體驗(yàn),會(huì)比紅魔好上一些。除了自定義肩鍵按起來偏“硬”這個(gè)問題外,實(shí)體搖桿的靈敏以及操控,都讓黑鯊的游戲體驗(yàn)有了較為明顯的優(yōu)勢。(來源:愛范兒)
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黑鯊
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關(guān)注
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