進入2019年,AI人工智能的熱度比2018年要下降不少,但是AI的發展卻在穩步向前。
4月19日,在高通人工智能開放日期間,高通與vivo、騰訊王者榮耀和騰訊AI Lab聯合宣布,四方將基于高通第四代人工智能引擎AI Engine,共同推動和探索終端側的人工智能應用。最直接的體現就是,他們正共同打造一支移動端的AI電競戰隊“SUPEX”,并希望能夠通過《王者榮耀》這類MOBA類游戲場景的實驗環境來不斷提升和優化AI電競戰隊的實力。
事實上,人類通過圍棋、游戲等競技類比賽與AI進行對抗的事情并不少見。2016年,谷歌研究者開發的名為“阿爾法圍棋”(AlphaGo)的人工智能機器人橫空出世,擊敗了圍棋界的頂級選手李世石、柯潔等人;日前,更是有OpenAI在一場BO3的對局中,以2:0 的戰績戰勝了DOTA2世界冠軍戰隊OG。
通過這些人機對抗比賽,AI這些強大的學習能力讓我們感到驚嘆。既然在人機對抗中贏不了,那研究這AI電競戰隊的意義何在呢?
騰訊王者榮耀技術總監鄧君認為,通過目前的AI技術,除了可以提升游戲內容的品質之外,它還能給職業選手提供很多幫助,例如為職業選手進行更數據化的訓練;除此之外,AI能力還能應用到游戲的前、中、后期,比如提供教練、輔助指引、AI社交等功能。
雖然游戲曾被認為是精神鴉片,但不得不承認的是,游戲發展至今,確實帶動了很多產業、技術的發展,而且游戲本身所攜帶的技術,都是非常前沿的。此次的SUPEX與AlphaGo以及OpenAI 的人工智能系統不同,它是基于移動端的AI。這也意味著,云端AI正向無線邊緣和終端側AI進一步落地。
高通中國區董事長孟檏表示,傳統而言,很多對神經網絡的訓練和推理都是在云端或者基于服務器完成。而當下,隨著移動平臺性能和算力的不斷提升,人工智能正從云端向終端側邁進。
隨著AI技術的發展,未來我們的生活會發生什么樣的改變?我們無從得知。但是目前來看,光是游戲里添加 AI機器人,就足以對我們額生活產生很多影響了。有網友表示:將來讓熊孩子戒游戲的不一定是他長大了,而是來自無法戰勝人機的恐懼!
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原文標題:《王者榮耀》AI戰隊要來了,你的對手不是人類卻更勝人類
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