“我們只做公司基因內的事,基因外的事絕對不涉及。”睿悅Nibiru VP劉峰瑞說道。
這家成立了數年,規模超過百人的團隊,卻一直強調自己是小公司。從早期做硬件SDK到如今的VR/AR系統底層,“Powered by Nibiru”在全球OEM/ODM市場上的AR/VR一體機設備中占據重要地位。
如今VR/AR內容匱乏依然是行業亟待解決的問題,而Nibiru也看準了這個痛點,推出了一套內容生產工具,劉峰瑞將其定義為“AR/VR中的Office”。
近日在Qualcomm中國聯合創新中心舉辦的5G啟航 · XR與5G行業解決方案研討會上,睿悅聯合高通、中國電信、中興通訊等數百家合作伙伴,將這套“Office軟件”應用到各個領域中。
清晰定位,厚積薄發的睿悅Nibiru
雖然睿悅Nibiru在市場上的宣傳聲音并不多,但其在供應鏈底層和行業中的影響力卻不容小覷。
“我們的方式比較接地氣,打法比較俗,和OEM、ODM廠商合作,下端服務OEM/ODM廠商、芯片公司,上面服務行業用戶,把自己該干的事干了。”劉峰瑞說道。
早在2014年就了解到睿悅Nibiru這家公司,其最早做軟硬件的連接SDK,為廠商提供圖形、圖像、音頻、外設SDK解決方案。現在睿悅依舊將自己定位為一家服務公司,不過深入到了更底層的系統端,市場上AR/VR一體機設備幾乎都是“Powered by Nibiru”。
除了VR/AR系統產品之外,Nibiru還推出了一整套覆蓋開發、內容、行業應用等領域的一整套軟件工具產品,其中包括NibiruCreator、Nibiru Studio,以及面向行業用戶模型等內容AR/VR化顯示的遠程仿真渲染工具Nibiru Remote Rendering(以下簡稱NRR)。
2017之前,NibiruAR/VR 系統Licence費用是公司主要收入來源。而到2018年,除系統授權費用外,Creator、Studio、NRR等工具為Nibiru貢獻了非常可觀的收入比例。
操作系統+工具型產品的策略,讓Nibiru在全球VR/AR產業中穩扎穩打,甚至被業內評價為“技術服務商,除了他們說不出來第二家”。
劉峰瑞說,“我們的想法是站住這個位置之后做點行業服務,每個人都是伙伴。我們公司幾個特點,第一在于只干基因內的事情,第二是心態比較開放。”
用“工具”推動VR/AR生態
——這似乎是Nibiru給自己定下的任務。不過劉峰瑞經常笑言:“我們只能搞定部分內容,大部分還是需要巨頭來搞。我們公司不具備推動行業前進的能力,只具備跟隨能力。”
Nibiru的幾款工具分別面向不同的人群,如Creator面向非專業開發者,NRR面向解決方案集成公司,Studio則面向專業的開發者。
Nibiru Creator
陀螺君在現場體驗了Creator這款應用,界面操作非常簡單,誠如劉峰瑞所言,“我們的產品定義就是一行代碼都不能用,要讓使用門檻跟Office一樣簡單”。
在界面中添加全景圖片或者全景視頻素材,通過一定的邏輯關系將其串聯起來,在其中加入文字、語音解說,一段完整的帶有交互、邏輯、故事結構的體驗就能夠完成。
目前這款應用主要面向教育、游戲、醫療等行業的用戶,據劉峰瑞稱,在教育領域,今年會有超過數萬個小時的教育內容在我們的素材庫,包括南京師范大學在內的很多院校都在使用該工具制作內容,并且在學校內落地了VR教室。
教育領域合作伙伴南京語言類高校負責人提到,語言教學分為3個階段,第一個階段是磁帶,這是90年代以前;90年代以后是多媒體+互聯網,主要是圖文、視頻呈現形式;現在是第三個階段。
同時,游戲也成為了Nibiru Creator接下來重點覆蓋的領域。在大會現場,中國電信愛游戲張鵬宣布,將建立電信的XR內容分發平臺,而該平臺將導入NibiruCreator作為主要的內容開發工具,讓非專業的開發者也能夠制作出簡單有趣的內容。
張鵬認為,雖然這一輪VR/AR的發展已經走過了幾個年頭,但仍舊處于非常初級階段,絕大多數人仍舊對VR/AR沒有任何認識。這就像早些年的智能手機平臺的內容,一定是從類似消消樂這種非常輕度休閑的內容開始,讓用戶先以低門檻的方式接觸到VR/AR,在推動內容進步的同時,也隨著硬件性能、舒適度的提升,從輕度走向中重度的體驗。
電信愛游戲作為中國電信旗下的內容平臺,在移動游戲發展早期,對移動端內容的發展起到了舉足輕重的作用,借助電信的渠道分發能力,智能手機以迅雷不及掩耳之勢發展起來。
張鵬認為,當年手游的發展模式是完全可以復制到現在的XR上來的。據了解,電信愛游戲的XR內容平臺將在今年7月份正式上線,這對于行業來說不失為一件非常重大的利好消息。
劉峰瑞還提到,不只是電信,多家運營商也在建立自己的XR內容分發平臺,也將成為NibiruCreator的受益者。
Nibiru Studio
作為一款面向專業開發者的開發工具,Nibiru Studio是基于OpenGL ES圖形接口的App開發框架,與Android應用開發類似,便于Android開發者更快上手。
據了解,市場上 Nibiru Browser、NibiruFile Manager、Nibiru Input等應用均是基于NibiruStudio開發。
NRR 多控技術Holo Cast (NHC)
該方案角色定義分為操作者和觀察者兩端。操作者獨立操作一套基礎NRR仿真設備與內容,同時,操作者 AR/VR 設備中的 Nibiru SDK會以操作者當前所在場景內獲取全景360度畫面,分發到多位觀察者的AR/VR一體機設備中供其觀看。該方案目前已面向全球用戶開始出貨。
對于行業用戶來說,如教育場景中,一帶多是非常常見的模式。老師使用PC端VR設備進行操作,學生使用VR一體機,不需要任何操控,可以實時呈現老師所看到的畫面。
NRR多控技術就是針對這種需求所開發。陀螺君在現場體驗了NRR所實現的效果,PC端的內容能夠非常流暢地無線投射到VR一體機中,且延時非常低。
說在最后——
Nibiru的VR/AR系統在OEM/ODM與品牌廠商占據重要位置,而“工具”產品則正在打開另一個更大的市場。
對于VR/AR企業來說,不僅要明確自己擅長做的事,更要找準自己的定位,而只要在行業里面有價值,總歸能找到自己的業務落地點。
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原文標題:睿悅Nibiru用工具推動各平臺XR內容發展
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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