《行尸走肉》VR游戲今秋上市,官方首曝預告片
由 AMC 授權,Survios 負責開發和發行工作的全新 VR 游戲《行尸走肉:猛攻(The Walking Dead Onslaught)》目前在 Steam 商店上已經有了自己的相關頁面,游戲計劃于今年秋季發布。
官方發布的預告片截圖:
深慧視獲聯想創投千萬級Pre-A輪產業投資
近日,3D機器視覺解決方案提供商「深慧視」宣布正式完成數千萬元Pre-A輪融資,該輪融資由深慧視天使輪投資人聯想創投獨家完成。
深慧視已開始下一輪融資溝通,并計劃在該輪次引入多名產業背景的投資者
據悉,在本輪投資之前,也有國內的互聯網巨頭資本非常認同深慧視團隊,并且表達了明確的戰略投資意向。在綜合考慮諸多因素之后,深慧視團隊還是選擇接受了來自聯想創投的二次加碼。
深慧視(深圳)科技有限公司成立于2017年,是一家由香港中文大學孵化并得到香港特區政府創業計劃資助的、提供高速高清三維視覺產品及解決方案的科技企業。公司在香港和深圳設有研發及生產基地,創始人劉云輝是香港中文大學李卓敏講座教授,美國IEEE Fellow,機器人和機器視覺領域的全球頂級專家。以CEO呂聰奕為首的核心團隊既有來自香港中文大學、中科院、上海交大等的頂尖技術人才,也有來自武漢大學、南開大學等有著多年世界五百強履歷的市場、供應鏈管理人才。深慧視自主研發、具有獨立知識產權的3D工業相機主要應用于機械臂引導及工業檢測領域。高精度三維相機適合產品檢驗、精密測量等應用場景;大視野三維相機適合物流、制造等領域的分揀、碼垛、上料、機器人引導等。
目前,深慧視已經在若干行業的典型客戶中有了落地實施的場景和應用。針對物流行業,深慧視推出了混雜貨品分類系統及視覺引導機器人拆垛系統。該系統性價比高,節拍緊湊,支持不同尺寸、不同種類的多種貨品,因此也成為了菜鳥科技的主力供應商,完美支持了2018年的雙11、雙12大促。
在汽車零部件生產領域,深慧視視覺系統能夠精準識別并定位雜亂堆疊的汽車發動機活塞氣門,引導機械臂進行抓取上料。相較于傳統的振動盤上料,此套系統不僅改善了生產過程中的噪音問題,更加能夠有效避免工件損傷,提高良品率。
在3C電子行業,深慧視與聯想、中國聯通、格力、富士康等客戶達成合作,滿足了客戶對3C電子產品高精度檢測、機器視覺深度學習等多種場景的應用需求,并與多個渠道合作伙伴一起致力于將最佳實踐推廣到更多的行業客戶。
接下來,深慧視還將推出一個3D工業視覺智慧平臺。該平臺將集合深慧視所有場景落地的實際方案數據,通過數據處理算法和AI技術,可以快速根據場景特征生成一套可以直接落地市場的3D工業視覺解決方案。
“我們發現許多3D工業視覺企業發展都遇到了場景落地難復制、速度慢的困難。”呂聰奕說,“根據我們的測試數據,這個平臺可以把我們對工業現場布局的時間縮短到原來的1/4。”這一平臺計劃將在今年年底推出。
目前,深慧視已經開始下一輪融資溝通,并計劃在該輪次引入多名產業背景的投資者。呂聰奕表示“我們需要盡快到位更多的人才,硬件的,算法的,軟件架構的,資深銷售,都需要。有了這些,我們才能盡快把頭腦中的規劃快速執行和落地。希望能讓更多的人才了解深慧視,加入到我們的事業當中。”
VR音樂應用MelodyVR虧損近1億元,開始轉型移動端
2018年發布的VR音樂應用MelodyVR近日發布相關營收數據,數據顯示去年其共計虧損1130萬英鎊(約9980萬元人民幣)。據稱,MelodyVR今后將轉型移動端。
該營收數據系MelodyVR運營母公司EVR Holdings在5月9日發布的財報中獲得,并提到虧損的主要原因是由于投資增加。
MelodyVR是一款在VR中觀看音樂演出的應用,其中包括免費和部分收費的內容,后續支持了Oculus GO等設備。
MelodyVR曾舉辦過多場活動,如2018年12月在MelodyVR中舉辦了One Direction樂隊中利亞姆·佩恩(Liam Payne)的個人演唱會,該活動吸引了12.7萬觀眾。
此外,根據財報,2018年MelodyVR的收入約為120萬英鎊(約1060萬元人民幣)。MelodyVR公司在2018年內融資2000萬英鎊(約1.77億元人民幣),年末時其中1900萬英鎊變成了現金和現金同等的剩余資產。該公司稱,這些剩余資產將用于MelodyVR的開發和擴張中。
2019年1月MelodyVR曾宣布應用將支持Oculus最新的設備(或為Oculus Quest),不過到現在暫無進一步消息。
大日本印刷公司發布可調節透光率AR屏幕,明亮環境也能清晰顯示
5月16日消息,大日本印刷株式會社(DNP)發布消息稱,公司開發了高透明度并且能夠控制透光率的新屏幕“Smart Display Window”。該屏幕即使在明亮的環境中也能清晰顯示,可適用于AR眼鏡設備。
屏幕透明的時候可以清晰看到現實世界,遮光場景中,現實環境被虛擬屏幕遮擋,并且清晰度非常高。
DNP從2013年3月開始提供透明屏幕,2018年5月開始開發亮度和透明度大幅提升的透明屏幕,該屏幕可以與AR技術結合,用于虛擬人物的投影等。
普通的透明屏(左)和新型透明屏(右)
據介紹,近年來空間演出、虛擬人物的需求越來越多,背景過亮的話畫面和背景將重疊,不能獲得最佳畫質,針對這一問題,DNP在原有的高透明度、高亮度的DNP透明屏的基礎上,開發了增加遮光、并且透明范圍更廣的DNP調光功能的新型透明屏。
索尼獲觸覺專利授權,或將用于新款VR控制器
觸覺反饋公司Immersion Corp與索尼簽署協議,將“先進觸覺”專利組合授權給索尼。該公司表示,索尼可以將這一技術引用于“游戲控制器和VR控制器”。
Immersion Corp表示,這種技術可用于模擬“推、拉、抓和脈沖的感覺”,而索尼則更模糊地表示它“增強了存在感和沉浸感”。
Immersion Corp實際上并不是一家制造觸覺反饋硬件的公司,他們主攻技術,為想要在產品中添加觸覺技術的公司提供軟件許可及3500多項已發布或正在申請的專利,以及經認證的合適硬件。
目前Immersion Corp聲稱全球有30億臺設備正在使用其觸覺技術,值得注意的是,該公司的“TouchSense”軟件正應用于任天堂Switch游戲機中的“HD Rumble”功能。
目前的PlayStation VR控制器、PlayStation Move控制器均使用了簡單的電機組件,就像標準的游戲手柄一樣。這與Oculus Touch和HTC Vive控制器上使用的線性電阻執行器(LRA)形成對比,而LRA也已應用于Switch。LRA能提供更低的延遲和更好的振動控制。
考慮到這一點以及PS Move控制器的其他限制,索尼有很大的概率會發布新的控制器和“PSVR 2”。索尼及最近表示其下一代PSVR游戲機將兼容PSVR,但這項專利收購很有可能是朝著開發下一代VR控制器邁出的一步。
向全美國醫院提供VR內容,XRHealth與Healing Healthcare Systems建立合作
近日,XRHealth(原VRHealth)與Healing Healthcare Systems合作,向全美國醫院提供VR內容,用于減輕患者疼痛。XRHealth的主要產品為VRHealth Platform。
VRHealth Platform中,包含認知評價以及訓練用的VR應用、運動機能VR應用、疼痛管理VR應用等(包括美國食品藥品管理局/FDA認證的VR應用)。FDA認證的應用可以用于臨床醫療中實時分析患者數據,確認患者狀態。
XRHealth公司提供的VR內容結合AI,不僅獲得了FDA認證,還取得了EU的CE標志(滿足EU加盟國標準的產品標志)。此次提供的VRHealth Platform的目的不只是輔助治療,同時作為醫療工具,可以預見的是醫院導入時會更為謹慎。
另一方面Healing Healthcare Systems是一家25年持續為醫療機構提供舒緩患者情緒服務的公司,與諸多醫療機構建立了非常強的信賴關系,也將成為VRHealth Platform有力的推手。
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原文標題:《行尸走肉》VR游戲今秋上市,官方首曝預告片;深慧視獲聯想創投千萬級Pre-A輪產業投資
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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