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網(wǎng)易今年將發(fā)行多款VR游戲,已覆蓋2000家體驗(yàn)店

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2019-06-02 11:13 ? 次閱讀

剛過(guò)去的網(wǎng)易520上,網(wǎng)易正式公布了VR游戲《荒野潛伏者》以及《故土》的上線時(shí)間。

而6月1日,網(wǎng)易影核與Survios專(zhuān)門(mén)針對(duì)線下聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《繽紛泡泡》也將正式落地。相比之前的《Raw Data》、《Creed:榮耀擂臺(tái)》這些偏重核的游戲,《繽紛泡泡》風(fēng)格更為輕松休閑。

不得不說(shuō),在國(guó)內(nèi)的游戲巨頭中,網(wǎng)易幾乎是唯一一家持續(xù)在VR游戲上大投入的公司。此次VR陀螺專(zhuān)訪到網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔,談到了VR游戲發(fā)行以來(lái)的成績(jī)、發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,以及接下來(lái)的計(jì)劃。

從鋪量到精品化

今年發(fā)行多款游戲重點(diǎn)豐富品類(lèi)

似乎從宣布代理Beat Saber之后影核就銷(xiāo)聲匿跡了?有行業(yè)中的小伙伴吐槽道,借著這次機(jī)會(huì),VR陀螺也把這個(gè)問(wèn)題拋向了曹安潔。

“去年年底到現(xiàn)在主要發(fā)行了兩款游戲,F(xiàn)PS類(lèi)型的《Raw Data》和拳擊運(yùn)動(dòng)類(lèi)的《Creed:榮耀擂臺(tái)》。前者最近會(huì)做一個(gè)大的版本更新,與線上版本區(qū)隔更大一些。今年以來(lái)則更多是研究市場(chǎng)和用戶(hù)人群,研究下來(lái)發(fā)現(xiàn)市面上同質(zhì)化內(nèi)容挺多,這是我們?yōu)槭裁窗l(fā)了《Raw Data》之后沒(méi)有接著發(fā)行一款FPS之類(lèi)的游戲,而是選擇了一款運(yùn)動(dòng)拳擊類(lèi)的游戲。”

2018年8月,網(wǎng)易正式與Survios合作,成立合資公司影核,引入《Raw Data》、多人跑酷類(lèi)VR游戲《Sprint Vector》、音樂(lè)混合創(chuàng)造類(lèi)VR游戲《Electronauts》、擂臺(tái)競(jìng)技類(lèi)VR游戲《Creed:榮耀擂臺(tái)》,截止到目前為止,其中兩款已經(jīng)正式對(duì)外發(fā)行。

作為最早一批硬核FPS游戲《Raw Data》在圈內(nèi)幾乎人盡皆知,在此不過(guò)多贅述。而《Creed:榮耀擂臺(tái)》,作為一款拳擊運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲,據(jù)稱(chēng)在本地化上做了非常多優(yōu)化。這款基于電影IP推出的雙人對(duì)戰(zhàn)游戲,完全還原電影場(chǎng)景的對(duì)戰(zhàn)擂臺(tái),支持PVE和PVP模式。針對(duì)線下,其提供了兩個(gè)版本,Online版本,支持全國(guó)玩家連線對(duì)戰(zhàn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求比較高;另一個(gè)版本針對(duì)網(wǎng)絡(luò)不好的線下店,支持局域網(wǎng)鏈接。

對(duì)于《Sprint Vector》和《Electronauts》的發(fā)行時(shí)間,曹安潔提到,目前游戲還在調(diào)試中,并且這兩款游戲都比較偏重度,可能后續(xù)將針對(duì)特定的場(chǎng)景進(jìn)行分發(fā)。同時(shí),曹安潔也談了今年的產(chǎn)品發(fā)行計(jì)劃而今年的發(fā)行戰(zhàn)略。

“今年的產(chǎn)品線還是挺多的,重點(diǎn)做精品化,平衡發(fā)行的游戲類(lèi)型、豐富品類(lèi)。”

VR陀螺了解到,今年影核將在年內(nèi)發(fā)行的VR游戲包括Beat Games的《Beat Saber》以及即將在6.1上線的一款輕松休閑游戲《繽紛泡泡》。同時(shí)還在籌備,但不確定今年發(fā)行的產(chǎn)品包括一款三方的VR游戲、海戰(zhàn)類(lèi)VR游戲以及一款知名IP的VR游戲。

《Beat Saber》作為2018年的爆款音樂(lè)游戲,其老少皆宜、簡(jiǎn)單易上手的特性,以及恰到好處的節(jié)奏感、爽快感,很快俘獲了全球VR玩家的心。只是火爆的同時(shí)也引來(lái)了諸多問(wèn)題,盜版是影核以及Beat Games最為頭疼的問(wèn)題,VR陀螺之前在專(zhuān)訪Beat Games的線下業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Jenna Seiden時(shí),其言語(yǔ)之中的無(wú)奈感,VR陀螺至今仍印象非常深刻。

其次是玩家自制MOD,MOD一方面加速了《Beat Saber》知名度的提升,玩家自行增加曲目豐富了曲庫(kù),加入惡搞角色等拍攝MR視頻,也在視頻網(wǎng)站吸引了非常高的關(guān)注。然而,也帶來(lái)了問(wèn)題。

“很多人并不太懂,只是覺(jué)得好玩,實(shí)際上游戲需要很多調(diào)試,但很多玩家只是單純結(jié)合在一起,消費(fèi)者玩完之后分不清是MOD還是官方曲目,只是認(rèn)為體驗(yàn)不太好,反而帶來(lái)了口碑下滑。而還有一部分人則完全只是為了盈利,比如有些人做了MOD進(jìn)行銷(xiāo)售。”這也是Beat Games為何關(guān)閉MOD的原因。

曹安潔還提到,針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)上線的《Beat Saber》將在游戲曲目、難易度等諸多方面進(jìn)行更新,不排除和網(wǎng)易云音樂(lè)以及網(wǎng)易知名游戲《陰陽(yáng)師》等產(chǎn)品結(jié)合推出曲目。

此外,另一款VR游戲《繽紛泡泡》將在今年6月1日正式發(fā)行,是影核與Survios專(zhuān)門(mén)針對(duì)全球線下市場(chǎng)研發(fā)的一款游戲。

“前面發(fā)行的《Raw Data》和《Creed:榮耀擂臺(tái)》我們還是比較硬核,但是線下有很多親子、情侶用戶(hù)來(lái)游玩的場(chǎng)景,媽媽不愿意讓小朋友接觸過(guò)于血腥暴力的內(nèi)容,在第3款內(nèi)容的選擇上,選擇了偏輕松休閑類(lèi)的《繽紛泡泡》。”

VR陀螺在網(wǎng)易體驗(yàn)了《繽紛泡泡》這款游戲,支持站立或者坐姿,玩法類(lèi)似《祖瑪》,將手中的球擊向同色的色塊或球,就能將其消除。游戲看似簡(jiǎn)單,卻也有一定的難度,有些關(guān)卡甚至需要花費(fèi)近半小時(shí)才能通關(guān)。目前游戲共5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡中又分為10多個(gè)子關(guān)卡,游戲總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到3小時(shí)以上。同時(shí),游戲還支持多人模式,最多4人協(xié)作。

雖然有豐富的產(chǎn)品儲(chǔ)備,但曹安潔卻并不著急快速發(fā)出來(lái)。“我們不著急短期內(nèi)發(fā)行更多游戲,更多盈利,我們注重的是在一個(gè)正確的時(shí)間把一個(gè)好的內(nèi)容帶給用戶(hù),看用戶(hù)是否能夠跟預(yù)期一樣產(chǎn)生比較好的反饋。”

覆蓋2000家VR線下店

能盈利店鋪占比50%-60%

通過(guò)《Raw Data》和《Creed:榮耀擂臺(tái)》,影核的發(fā)行范圍已經(jīng)覆蓋了全國(guó)2000多家VR線下體驗(yàn)店,而且其也總結(jié)出了一些線下市場(chǎng)的變化。

“首先是用戶(hù),相對(duì)來(lái)說(shuō)和之前并沒(méi)有太大變化,以小朋友、年輕情侶為主,其中小朋友占比達(dá)到三分之一。”

“其次最明顯的是發(fā)現(xiàn)從去年到今年數(shù)據(jù)表明,相對(duì)之前來(lái)說(shuō)有了更多的回頭客,很多玩家不像之前割韭菜的形式,現(xiàn)在很多玩家,都愿意為了游戲付費(fèi),因此今年很多店家的營(yíng)收還蠻不錯(cuò)的,而很多店都使用了會(huì)員制這種付費(fèi)形式。”

據(jù)曹安潔稱(chēng),北上廣這些一線城市甚至有些店鋪單個(gè)會(huì)員的充值金額達(dá)到數(shù)千元,覆蓋的2000多家的店鋪數(shù)據(jù)來(lái)看,其中能夠盈利的店占比可以達(dá)到50%-60%。

促使用戶(hù)粘性提高除了會(huì)員制之外,還有一部分原因是線下內(nèi)容質(zhì)量變好了,而且大部分內(nèi)容都有多人聯(lián)機(jī)模式。如此一來(lái)對(duì)于注重內(nèi)容體驗(yàn)的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)他們更愿意買(mǎi)單,硬件不再是以前的蛋椅,而是以主流頭顯為主打。

“今年VR市場(chǎng)挺看好的,幾家合作伙伴都有大幅擴(kuò)張店面的打算,今年數(shù)據(jù)感覺(jué)今年會(huì)有不錯(cuò)的增長(zhǎng)。”

另一方面在合作伙伴的選擇上,影核相對(duì)開(kāi)放,但也會(huì)進(jìn)行篩選。除了造夢(mèng)這種平臺(tái)合作之外,包括Rass13區(qū)、Machouse等均有合作,今年還加入了新的合作伙伴——數(shù)字王國(guó)。

“影視類(lèi)渠道也會(huì)覆蓋,線下用戶(hù)多種多樣,有些用戶(hù)喜歡看影視,有些喜歡交互,跟數(shù)字王國(guó)合作可以覆蓋更多人群,讓用戶(hù)有更多選擇,而且我們?cè)谄眱r(jià)方面也做了調(diào)整,把影視和游戲體驗(yàn)做成通票,動(dòng)靜結(jié)合。”

線下VR的運(yùn)營(yíng)建議

綜合業(yè)態(tài)將成趨勢(shì)

不久前,VR陀螺在與番禺某硬件生產(chǎn)商交流中,其曾經(jīng)提到海外與國(guó)內(nèi)店主的很大的差異——海外的店主很多都是想明白、有明確的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃才會(huì)購(gòu)買(mǎi)設(shè)備開(kāi)店,而國(guó)內(nèi)很多店主可能只是頭腦一熱就開(kāi)始“做生意”了,他們可能從奶茶店、面包店轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái),甚至對(duì)VR并沒(méi)有任何認(rèn)識(shí)。

除了內(nèi)容之外,這也是為何2016年到2017年VR線下體驗(yàn)突然走下坡的原因。而直到現(xiàn)在,運(yùn)營(yíng)雖在一步步改善,卻仍是線下最大的問(wèn)題。

影核現(xiàn)在對(duì)于發(fā)現(xiàn)的每一款內(nèi)容,都專(zhuān)門(mén)制定了體驗(yàn)流程和手冊(cè),并配合店鋪?zhàn)鲆恍┻\(yùn)營(yíng)活動(dòng),以及提供相關(guān)的資源支持。同時(shí),曹安潔對(duì)于線下VR店的運(yùn)營(yíng)者也提出了自己的建議。

游戲數(shù)量:Less is more

“內(nèi)容不用越多越好,越多的話用戶(hù)自己不知道怎么選擇,因?yàn)橛脩?hù)根本不知道自己喜歡什么樣的內(nèi)容,而且過(guò)多選擇反而會(huì)讓用戶(hù)糾結(jié),而一旦選擇了不好的反而影響體驗(yàn)。同時(shí)店員要區(qū)分引導(dǎo),小白和非小白用戶(hù)引導(dǎo)不同難度的游戲。”

游戲品類(lèi):每個(gè)類(lèi)型有一款獨(dú)家內(nèi)容

“商家應(yīng)該在每一個(gè)品類(lèi)都有自己的獨(dú)家內(nèi)容,比如射擊類(lèi)、解謎類(lèi)的、僵尸類(lèi)……每一類(lèi)有一個(gè)王牌,覆蓋喜好不同類(lèi)型的用戶(hù)。”

店鋪形態(tài):綜合業(yè)態(tài)更好

“如果夠成本的話,綜合業(yè)態(tài)結(jié)合會(huì)是比較好的,包括VRZONE也是多業(yè)態(tài)結(jié)合的方式,線下業(yè)態(tài)就應(yīng)該保證每個(gè)人都有可以玩的東西,包括娃娃機(jī)、口紅機(jī)這些都是可以加入的,對(duì)線下運(yùn)營(yíng)是有好處的。”

線上線下推動(dòng)VR

2021年是C端重要節(jié)點(diǎn)

之前的文章中,曾經(jīng)提到網(wǎng)易對(duì)VR的態(tài)度——VR將是重要的戰(zhàn)略業(yè)務(wù),而其也用行動(dòng)在證明。

除了之前投資NextVR、Niantic等VR、AR公司之外,網(wǎng)易游戲和影核則在產(chǎn)品上發(fā)力,分別專(zhuān)注于線上和線下。

“VR在整個(gè)網(wǎng)易的戰(zhàn)略里面比重很大,游戲和VR是天然的結(jié)合體,我們也相信是下一代新的計(jì)算平臺(tái),會(huì)投入更多的嘗試。影核發(fā)線下,游戲工作室發(fā)線上,我們都有自己的發(fā)行節(jié)奏,有各自想要測(cè)試的用戶(hù)人群。”

昨天520大會(huì)上,網(wǎng)易游戲工作室研發(fā)的《荒野潛伏者》和《故土》(Nostos)都發(fā)布了上線時(shí)間,這兩款游戲雖然還沒(méi)正式上線卻已經(jīng)在諸多展會(huì)上獲了非常好的口碑。

而影核,則在極力推動(dòng)VR游戲產(chǎn)業(yè)的正向循環(huán),讓市場(chǎng)規(guī)范化,讓開(kāi)發(fā)者得到尊重和持續(xù)開(kāi)發(fā)的動(dòng)力。

“我們所有內(nèi)容都不是免費(fèi)的,跟很多線下盜版游戲不同,影核的游戲從剛開(kāi)始上線,跟其他游戲的定價(jià)也是不一樣的。并非是我們看中盈利,而是我們認(rèn)為這是對(duì)開(kāi)發(fā)者的尊重,想要告訴開(kāi)發(fā)者內(nèi)容是有營(yíng)收能力的。”

而影核也不僅僅將自己定義為一家VR游戲發(fā)行公司,而是一家內(nèi)容提供者,同時(shí)為開(kāi)發(fā)者提供資源、資金和扶持。

對(duì)于未來(lái)市場(chǎng)的預(yù)判,曹安潔認(rèn)為2021年會(huì)是一個(gè)好的時(shí)間節(jié)點(diǎn),尤其是對(duì)C端。“現(xiàn)在Quest給了一個(gè)非常好的信號(hào),但是高通835的芯片對(duì)于大作來(lái)說(shuō)做適配優(yōu)化還是挺難的,兩年后2代應(yīng)該會(huì)出,而且現(xiàn)在除了Oculus之外,其他很多大廠也在做硬件,海外很多廠商也在做一些好的游戲內(nèi)容,所以我們認(rèn)為2年后會(huì)是一個(gè)好的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。”

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原文標(biāo)題:專(zhuān)訪網(wǎng)易影核曹安潔:今年將發(fā)行多款VR游戲,已覆蓋2000家體驗(yàn)店

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    的頭像 發(fā)表于 03-25 16:20 ?778次閱讀

    Flat2VR Studios成立,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)和移植商業(yè)化VR游戲

    據(jù)了解,F(xiàn)lat2VR也研發(fā)出開(kāi)源UEVR工具,以便為使用虛幻4/5引擎的游戲設(shè)計(jì)VR Mod。然而,先前社區(qū)的游戲項(xiàng)目未獲官方授權(quán)。
    的頭像 發(fā)表于 03-18 15:07 ?737次閱讀

    網(wǎng)易首款鴻蒙原生游戲《倩女幽魂》手游完成開(kāi)發(fā),商業(yè)化版本已就緒

    基于HarmonyOS NEXT鴻蒙原生應(yīng)用開(kāi)發(fā)。目前,作為網(wǎng)易首款鴻蒙原生游戲,《倩女幽魂》不但完成了鴻蒙原生應(yīng)用開(kāi)發(fā),且商業(yè)化版本已就緒,將在HarmonyOS NEXT發(fā)布的第一時(shí)間與用戶(hù)見(jiàn)面。 《倩女幽魂》作為仙俠類(lèi)標(biāo)桿手游,新增用戶(hù)
    的頭像 發(fā)表于 03-13 11:37 ?505次閱讀

    PS VR2: 游戲擴(kuò)展及訪問(wèn)PC游戲功能正在測(cè)試

    此外,索尼還透露,該公司正致力于實(shí)現(xiàn) PS VR2 與個(gè)人電腦之間的游戲互通。這將意味著,玩家們除了在 PS5 上玩 PS VR2 游戲外,還能接觸到更多類(lèi)型的
    的頭像 發(fā)表于 02-23 14:02 ?660次閱讀
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