北京時間凌晨一點,庫克準時到來。
和去年 WWDC 上單純講操作系統與生態不太相同,今年 WWDC 第一天的 keynote 中加上了 Mac Pro 等重要硬件新品,似乎庫克也意識到,macOS、iOS、watchOS、tvOS 四大操作系統的更新,并無太多新意,需要有硬件和“半成品” iPadOS 撐起整場發布會的 Amazing 環節。
和往年一樣,蘋果 CEO 蒂姆·庫克在發布會開始就鼓吹應用開發者們在 App Store 當中的貢獻,應用付費服務的重要性,以及生態統一性。系統層面,在 iOS 13、macOS 10.15、watchOS 系統中給予了更多的 API 接口,將閉環生態逐漸開放,讓更多的開發者和用戶參與其中,向完整的蘋果生態更近一步。黑暗模式的加持,使得應用開發者可以更加靈活地適配新 UI 與操作界面。
自 1983 年首屆 WWDC 大會開始,蘋果全球開發者大會吸引著眾多應用軟件開發者、媒體以及用戶關注。對于許多適配 iOS 和 macOS 的應用開發者來說,每到 6 月蘋果發布新的操作系統,預示著應用需要重新適配,一直到秋季新 iPhone 發布,在蘋果穩定版操作系統推送之前,將應用提交到 App Store 應用商店中,給予一波新的下載量。
但是,有一些重要的開發者和軟件供應商,仍拒絕參加此次會議。其中就包括流媒體音樂軟件 Spotify,因為該公司提出訴訟,告“蘋果稅”涉嫌不正當競爭行為。
今年 3 月份,Spotify 向歐盟委員會提交有關蘋果 App Store 應用商店的訴訟。該公司表示,蘋果公司索要應用內 30% 的訂閱費用屬于不正當競爭行為,而 Apple Music 并不會收取相同的費用。
之后,蘋果在官網發表了聲明,稱 Spotify 正在傳播一種“誤導性言論”,回擊不正當競爭行為,并表示蘋果在 Spotify 審核和運營中未獲利。
對于這場“蘋果稅”大戰,仍然在持續進行并發酵中,暫不多做結論。但大眾也要清晰的看到,蘋果一直掌控著系統和應用層級的主動權,很多時候使得開發者對于 App Store 應用商店的玄學審核機制“敢怒不敢言”,對于蘋果稅“又愛又恨”,以及蘋果系統軟件不斷模仿和抄襲第三方 iOS 應用,讓應用開發者不得不在同一產品的競爭中敗下陣來。
有開發者在接受 DeepTech 采訪時表示,目前 App Store 應用商店的審核機制是極其不透明的。比如說《捷徑社區》這款應用,由于是系統捷徑產品的應用商店,該開發者在微博中表示,這款應用在經過 176 天的不斷提交與被否的過程下,終于審核通過。而很多開發者在社交媒體中表示,蘋果的審核機制是無法直接給出拒絕說法的。
開發者擔心的第二個問題是“蘋果稅”,這其實是開發者最為關心的核心問題,雖然多年 30% 蘋果稅扣除仍未解決,但是否可以提高銷售轉化,通過自身創新優勢免費上榜。在 iOS 11 上,蘋果正式推出了全新的 App Store 應用商店,添加了 Today 標簽,對 App 和游戲產品進行推薦,并做一些應用話題集合內容在首頁重要位置上發表。而奇點應用開發者圖拉鼎表示,當應用被 Apple 推薦過以后,他覺得蘋果對開發者還是蠻友好的,畢竟在 Google Play 推薦中不會出現國內的個人開發者應用。
蘋果將 ASO 搜索、ASM 搜索、軟件游戲排行榜、新鮮 App 以及 Today 標簽同時在 App Store 應用商店上線時,對開發者其實是友好的。畢竟個人開發者的部分收入來源,只有靠付費用戶的購買,但是在軟件的銷售體系中,巨頭有品牌和媒體們的宣傳,提升下載和付費量并非難事,而個人開發者是需要在提高產品自身創新優勢之后,上架初期靠官方、部分媒體、自身微博影響力去實現銷售目標,這種銷售策略是不可延續的。
例如羅永浩投資的聊天寶(原子彈短信),上架初期靠“網紅”傳播效應、媒體曝光,以及應用商店的跟風宣傳,使得其帶有“光環”效應,但隨著時間的推移,人們漸漸忘了這款應用,當沒有長期的市場效應下,逐漸淡出排行榜前列。
對于抄襲和模仿,蘋果在 iOS 7 之后就愈加突出,在 Mac 和 iOS 設備上做近距離解鎖,在備忘錄中加入 OCR 掃描文檔功能,皆是如此,最后其他第三方應用不得不接受現實,調整產品功能點。今年 4 月,蘋果下架了多款屏幕時間 App,原因是涉及技術安全和隱私保護緣故,而更多的相關開發者認為,這其實是蘋果變相取消了第三方應用程序的競爭。
在今年 WWDC 大會之前,蘋果揭曉了 2019 年開發者獎學金名單,似乎在模仿 Google Play Award 獎,昭示著蘋果創新開發的吸引力。但在仔細觀察后發現,各種類型的小游戲占據了該榜單的半壁江山,創意類型的應用程序是極少的。
蘋果創新乏力是顯而易見的,但這也與市場上的飽和增量有關。根據 QuestMobile 發布的移動互聯網全景生態流量洞察報告顯示,中國移動互聯網用戶規模增速在 2018 年 6 月已經降到 5% 以下,2019 年 2 月份較去年 12 月僅增長 700 萬用戶,更多的開發者都已經轉到更容易的微信小程序中。根據數據顯示,小程序中 500 萬以上的用戶規模數量半年來達到 237 個,其中個人開發者占比高達兩成。
Klib、iPic 應用開發者 Jason 表示,對于開發者來說,在 iOS 和 macOS 上開發的困難或者說阻礙,主要并不在蘋果身上,“用戶已經很少安裝新應用,Top 1000 就沒怎么換過。而用戶的使用時間都已經被巨頭們的 App 瓜分,比如抖音和快手。”
Jason 還認為,蘋果對于應用程序、游戲當中的抄襲問題視而不見,原創早已不是蘋果最為關心的因素之一。
“(蘋果)基本上就是讓雙方自己吵架”,Jason 說,“一旦發生糾紛,他們(蘋果)也看一些比較硬的證據,比如說專利啊,著作權啊之類的,但事實上對于一些個人開發者開發出的小 App 而言,并沒有這些東西,就無法舉證,最終不得不下架。”
目前蘋果與開發者之間出現的這些問題,暫時沒有很好的解決辦法,也不會像微信小游戲提供原創補貼,畢竟庫克是商人,要的是賺錢,而不是“白撒錢”。
相對于應用開發環境來說,本次 iOS 13 上的新功能,是更多用戶關心的重點。
這次 iOS 13 的重要更新是黑暗模式和多個操作系統的融合。Dark Mode 模式下,蘋果重新設計一套新系統界面,從系統層級解決純白色調問題,大部分開發者對此不以為然,認為只是補缺 macOS 上黑暗模式的空缺。
對于 iOS 和 macOS 操作系統的融合問題,蘋果給出了 iPadOS 進行過渡。有開發者表示,蘋果這一行動需要觀望,后續蘋果到底可以給出哪些應用的 API、iPadOS 如何與 macOS 融合等。
而 Jason 認為,在開發者層面上,這兩個系統的底層數據只要打通就可以了,但直接把 iOS 應用在電腦上運行,實際體驗上并不是很好。而 The Verge 編輯 Dieter Bohn 也在視頻中表示,目前 iOS 移植到 macOS 上的 Home、News、股票三款系統應用體驗并不如在 iOS 上方便,他認為蘋果應該需要改進這個移植狀態。
事實證明,蘋果現在扔出 iPadOS 這個“半成品”,期望隨著時間推移,使得 iPad Pro 形成生產力設備,與基于 Surface 的 Windows Lite 競爭中一較高下。
在今年的 WWDC 上,蘋果員工一直在說“amazing,amazing”,實際上,應用開發者并不是這樣認為的。“每年六月扔出來一堆 Bug 的新系統,到 App Store 審核時還有一堆限制。”一位開發者在接受 DeepTech 采訪時抱怨道。而這,也是所有開發者對于蘋果給出的問題與顧慮。庫克能解決好嗎?也許,這真的很難。
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原文標題:開發者對于蘋果的諸多疑慮,庫克能解決好嗎?
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