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谷歌AI發布足球游戲強化學習訓練環境“足球引擎”

DPVg_AI_era ? 來源:lq ? 2019-06-15 10:33 ? 次閱讀

繼圍棋、Dota和星際爭霸后,AI進軍體育游戲了!近日,谷歌AI發布足球游戲強化學習訓練環境“足球引擎”,智能體經過由易到難的強化學習自我比賽訓練,成功完成跑動配合、防守反擊、二過一、門前搶點得分等高級行為。足球游戲“虐電”要成為歷史了嗎?

強化學習(RL)的目標是培養能夠與環境互動并解決復雜任務的智能體,開發出機器人技術的更多實際應用。近年來,讓智能體玩游戲,如標志性的Atari主機游戲、圍棋游戲,專業視頻游戲等,如Dota 2或《星際爭霸2》,推動了這一領域的快速發展。所有這些游戲都提供了極具挑戰性的訓練環境,可以以安全、可重復的方式快速測試新的算法和理念。

對于強化學習來說,足球類游戲尤其具有挑戰性,因為智能體需要在短期內學會控制、學習陌生概念(比如傳球),并在高水平的不同戰略之間實現自然平衡。

為此,Google AI 發布了一個新的強化學習環境Google Research Football Environment,智能體的目標是掌握世界上最受歡迎的體育項目——足球。該環境以流行的足球視頻游戲為模型,提供基于真實的3D足球模擬,由智能體控制球隊中的一個或所有球員,學習如何傳球,并設法突破對方的防守取得進球。這個環境由幾個關鍵部分組成:高度優化的游戲引擎、一系列嚴格的基準,以及由易變難的強化學習場景。為了便于研究,我們在Github上發布了基礎開源代碼的測試版。

強化學習“足球引擎”:真實模擬足球場上常見場景事件

該強化學習環境的核心是一種先進的足球游戲模擬,稱為“足球引擎”,它基于一個足球游戲版本經大量修改而成。根據兩支對方球隊的輸入動作,模擬了足球比賽中的常見事件和場景,包括進球、犯規、角球和點球、越位等?!白闱蛞妗辈捎酶叨葍灮?a href="http://www.xsypw.cn/tags/C++/" target="_blank">C++代碼編寫,可以在現有的計算機上運行,無論是否依賴GPU渲染都可以運行。在單CPU六核計算機上的運行速度可以達到每天約2500萬步。

“足球引擎”是一種先進的足球游戲環境模擬,支持所有主要的足球比賽規則,如開球(左上),進球(右上),犯規,出牌(左下),角球和點球(右下)和越位。

此外,該引擎還具備了針對強化學習的更多功能。首先,引擎可以從不同的狀態表示中學習,包括玩家位置之類的語義信息,也可以從原始像素進行學習。其次,為了研究隨機性對游戲的影響,可以在隨機模式(默認設置即為隨機模式)下運行,在該模式下,環境和對手AI動作中都存在隨機性,而在確定模式中不存在隨機性。第三,開箱即用,與廣泛使用的OpenAI Gym API 兼容。研究人員可以通過使用鍵盤或游戲手柄與智能體對戰,來獲得對游戲的感覺。

訓練基準:由易到難,進球和帶球近門都有獎勵

通過基準測試,研究人員為基于足球引擎的強化學習研究設立了一系列基準問題,其目標是針對固定的基于規則的對手進行“標準”的足球游戲,這些對手是為此而手工設計的。我們提供三個版本的基準:簡單、普通和困難,實力由弱到強。

作為參考,本研究提供了兩種最先進的強化學習算法的基準測試結果:DQN和IMPALA,它們既可以在一臺機器上的多個進程中運行,也可以在多臺機器上同時運行。我們針對兩種獎勵設置進行了研究,第一種設置提供的唯一獎勵是取得進球。第二種設置為智能體將球移動至球門附近提供額外的獎勵。

研究結果表明,簡單模式下的基準測試似乎更適用于單機版算法的研究,困難模式的基準即使對于大規模分布式強化學習算法而言也具有很大的挑戰性?;诃h境的性質和基準測試的難度,我們期望這些測試和環境可用于研究當前的科學難題,例如樣本有效的強化學習、稀疏獎勵,或基于模型的強化學習等。

不同基線的不同難度級別的智能體的測試結果。對于簡單模式基準測試的對手,DQN智能體訓練2000萬步即可戰勝,而要戰勝中等和困難模式的對手需要使用大規模分布式算法,如IMPALA,需要訓練2億步。

未來方向:從自訓練到適應對手

為了完成完整的足球策略訓練,研究人員還提供了“足球學院”,提供各種測試難度的多個場景。研究人員可以探索新的研究思路,測試更高級的概念,并為課程學習研究思路提供基礎。

智能體可以從由易到難的場景中學習?!白闱驅W院”場景示例包括,智能體必須學習如何在球員之間快速傳接球,并學習如何進行防守反擊。研究人員可以使用簡單的API,進一步自定義場景并訓練智能體解決更多問題。

由上至下:(1)一個成功的進攻策略,迎球跑動,面對門將射門得分。(2)策動并完成一次漂亮的反擊。(3)應對前場2打1的簡單方式。(4)角球后門前搶點得分。

此次提出的足球游戲智能體訓練基準遵循的是標準的強化學習設置,由智能體與固定的對手競爭,競爭對手被視為環境的一部分。而實際上,足球是一個雙方的游戲,是兩個不同的球隊之間的競爭,一方必須要適應對方的行動和戰略。我們為研究這種環境提供了獨特的機會,一旦我們完成了自游戲的測試,就可以進一步研究更多更有趣的測試環境。

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原文標題:FIFA變身AI主場:谷歌推出強化學習“足球引擎”完爆人類玩家

文章出處:【微信號:AI_era,微信公眾號:新智元】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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