我們可以借助很多現(xiàn)實技術進入到一個虛擬或者半虛擬的世界,但是借助觸覺技術我們將有更逼真的體驗,就像電影《星際迷航》里面那樣直接傳送。
因為沒有足夠的現(xiàn)實場景來體現(xiàn)我們的思維,Intel公司最近將“合并現(xiàn)實”增加到增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的行列。通過與觸覺技術想結合,這個團隊似乎開始讓威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》不再像是小說,而逐漸充滿科學的意味。
在神經(jīng)漫游者(1984)中,主人公是一個經(jīng)典的計算機朋克,向我們介紹了一個概念就是接入全球計算機網(wǎng)絡——原始矩陣——我們完全沉浸于某種體驗中:能夠看到和連接他人的內(nèi)心和經(jīng)歷,不受物理的現(xiàn)實和邊界約束。
1984年是非常好的一年,見證了《終結者》第一部,可以說是另一個經(jīng)典,重新提醒人們對機器人和控制論的警示。除了啟示,它也像我們展示了一個非常酷的頭戴顯示器,能夠展示增強現(xiàn)實技術。
圖1笑聲過后,終結者增強現(xiàn)實看到的世界停留下來,這正是很多創(chuàng)新者和設計師想象現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)的場景
緊接著推出星際迷航第一季,下一代出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折,引入了新的宇宙種族博格人,他們是有機體與技術同化的終極形式。抵抗是無效的。他們可能是對的。
蒂姆·庫克則不這么認為,盡管像Facebook(Oculus Rift)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)都紛紛推出自己的VR設備,蘋果公司CEO蒂姆·庫克最近聲稱完全沉浸于虛擬現(xiàn)實場景可能不是最佳的解決方案,將真實場景與虛擬場景混合起來可能是更好的方法。
微軟公司已經(jīng)將增強現(xiàn)實技術應用到其全息投影技術上,在真實世界的場景上覆蓋一些信息,視頻或者疊加圖像,就像是在真實的物理世界中親筆繪畫一樣。微軟公司稱這種將真實與虛擬的結合為“混合現(xiàn)實”技術。
通過結合真實場景并推出合金項目(比較貼切的名字),Intel公司從另一個角度進行了展示:它搭建了一個虛擬世界,使用真正的攝像機和處理技術來掃描和插入一些真實世界的物體。用這種方式用戶相當于處在虛擬世界中,但是依然能夠感覺到他們周圍的物體,甚至可以在虛擬世界里拿起一些東西并且做一些事情,在美國舊金山舉辦的英特爾開發(fā)者論壇上展示的Demo中,VR穿戴者能夠從口袋里掏出美元鈔票并且瞬間變成一個金塊。
因此現(xiàn)在我們有多種現(xiàn)實技術:物理的、虛擬的、增強的、混合的、渲染的和結合的。未來的虛擬世界會比真實世界更吸引人嗎?很多人將微軟的全息投影與星際迷航的全息甲板進行比較,但是如果你想的更遠一點,我們是否真的更夠?qū)崿F(xiàn)傳送穿越呢?
增加虛擬現(xiàn)實體驗的一個更加安全的方式就是做一套防水版本的特斯拉外套,這件外套是由特斯拉工作室設計,它采用電子信號來刺激身體周圍的皮膚和肌肉來響應從VR眼鏡中看到的場景。讓用戶處于一種感官被剝奪并且自由浮動的狀態(tài),這可能是相當逼真的體驗。
圖2特斯拉外套向皮膚發(fā)送電子脈沖來生成感覺或者刺激肌肉,這在探索完全沉浸式虛擬現(xiàn)實方面是非常好的一步,也可能是向虛擬傳送更近了一步(來源:特斯拉工作室)
很多公司最初都是考慮到游戲設計,但是現(xiàn)在他們也在探索將這些技術應用到建筑、設計、醫(yī)學和心理學等領域。
在這一點上你可能已經(jīng)注意到高分辨率的VR設備與特斯拉外套相結合可以占有用戶的感官世界,沒有用大腦進行任何的物理接觸。我們適應這種狀態(tài)可能需要一些時間,但是與此同時我們還能做些什么呢?
我們可以找到一個突破口,采用半接入的方式使用特斯拉外套和一個感官占有的盒子來提高VR的效果。現(xiàn)在我們可以去任何地方,我們的眼球里面就會出現(xiàn)任何地方的場景或者任何人,除了虛擬體驗我們卻感覺不到什么。這可能就是“傳送”,看來蘋果公司CEO蒂姆?庫克真的看到了VR的潛力。
當然會出現(xiàn)一些專業(yè)性的學術術語,連接遠端傳感器并且提供精確的反饋,然后將反饋數(shù)據(jù)進行準確的重組,這被稱為遠程觸覺。我們非常高興能夠看到這些方方面面能夠結合展示出來,特別是當你必須在椅子或者床上不能動彈的時候。
圖3 Intel公司展示合金項目的合并現(xiàn)實能力,取出一張真的美元鈔票,使用真正的攝像機拍攝,然后將它變成一個虛擬的金塊(圖片由Intel公司提供)
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