智能手機市場的飽和迫使廠商進一步探索了細分市場的可能,這使得過去一些獨特的手機品類在近幾年有了復蘇的跡象。比如依托于手游市場的飛速發展,專攻游戲用戶的電競手機開始嶄露頭角。
然而從目前來看,我認為電競手機仍然是一個“概念性”的品類,畢竟手機游戲與主機以及PC游戲不同,大部分游戲都提供了全機型的適配,只要配置合適,要讓手機跑得歡并不是難事。因此在大眾市場,這始終是一個看似熱鬧,但實際卻不溫不火的領域,甚至不少核心玩家都保持著觀望的態度。
但這卻絲毫沒有影響手機廠商對電競話題的熱情。風頭正勁的黑鯊已經推出了二代產品,vivo也藉由iQOO品牌鞏固了自己的游戲地位,而今天評測的努比亞紅魔3,已經是努比亞推出的第三代產品。
特定的細分市場注定不會成為大眾消費的產物,但它們卻可以在深度上拓展出更多特性,比如通過不同軟硬件的優化從而取得普通手機無法獲得的體驗。紅魔3正是這么做的,它除了搭載有頂級的高通驍龍855移動平臺外,還第一次搭載了90Hz高刷新率屏幕以及主動散熱風扇,企圖給目標用戶帶來與眾不同的游戲感受。
那么,這些新特性究竟是不是切實帶來了游戲體驗的飛躍呢?
游戲有關的硬件,紅魔3都想到了
任何體驗的前提在于軟硬件的結合,拋開硬件只談軟件就是耍流氓,反之亦是相同。因此,要做一部合格的電競手機,必要的硬件配置是必須給足的。在這方面,努比亞從來不會吝嗇,無論是紅魔還是紅魔Mars都提供了出色的硬件指標,而紅魔3自然也繼承了這一優點,你幾乎能在其中找到當前最頂尖的硬件配備,而它也為手機游戲準備許多獨有的設計。
首當其沖的屏幕,這是玩家接觸游戲最直接的硬件。紅魔3提供了一塊6.65英寸大尺寸AMOLED,分辨率達到了2340 x 1080,無劉海設計提供了近似19.5 :9的長比例,這意味著任何游戲都不會被異形切割所遮擋,一切元素都能在屏幕中展現。比較重要的指標在于,這塊屏幕提供了90Hz高刷新率,這意味著紅魔3的面板天生擁有了更順滑的顯示,諸如第一人稱射擊游戲,高刷新率確保了更高幀率的實現,能進一步減少畫面撕裂和拖幀的可能。
當然,理論雖然如此,但在現實卻有些骨感。要想實現以上的效果還需要游戲本身支持高幀率顯示,然而當前主流的《王者榮耀》以及《和平精英》都僅支持最高60幀的顯示,大多數單機游戲最高也只會提供60幀顯示,這意味著即便紅魔3有硬件做基礎,但主流游戲卻難以發揮硬件的優勢。
事實上當前僅有《神魔大陸》、《巔峰坦克》、《虛榮》以及《救贖之地》等四款游戲針對90Hz屏幕進行了適配,而其他游戲則需要等待適配。不過使用紅魔3運行時,你的確能明顯察覺到高幀率所帶來的順滑,這是一種很難用言語描述的體驗,如絲般的過渡和轉場會讓人難忘。除此之外,高刷新率的屏幕也為系統提供了更流暢的可能,無論是桌面滑動還是開關切換,紅魔3都要比我日常使用的Galaxy S10+表現更好。
顯示風格方面,努比亞對紅魔3的調教堪稱“重口味”,它比大多數AMOLED屏幕還擁有更艷麗的色彩表現,這樣的風格極易抓人眼球,特別是在游戲中,鮮艷的色彩表現自然更為討喜。若你不喜歡這樣艷麗的顯示,努比亞也提供了自然顯示模式,不過它的色彩表現同樣偏向濃艷。
屏幕以外,紅魔3將游戲體驗的重點放在了散熱系統。事實上這的確是一個很正確的思路,眾所周知,處理器的實際性能表現往往與溫度有關,持續以最高性能運行會帶來無法避免的高溫,而當溫度達到一定的界限,為了防止組件過熱,處理器就會通過降頻等手段來“降溫”,而這也就造成了性能的損失。
因此,若是能提供一套有效的散熱組件來幫助處理器和機身散熱,就能延長手機的最高性能運行時間,而這自然也就帶來了更高的性能表現。
當前,主流旗艦手機甚至是游戲手機,大多采用被動散熱機制,除了過去的石墨烯貼片幫助主板散熱外,高端產品多用熱管進行輔助散熱,這與大多數PC主機的散熱模式相同。熱管本身是一條帶有液體的銅管,當遇熱時,銅管內的液體會從一端蒸發帶走熱量,并在另一端冷凝成水,再次運作。
但努比亞似乎認為這樣的模式還不足以滿足電競手機的需求,紅魔3選擇了更激進的主動散熱模式——它是業界首款內置散熱風扇的智能手機。事實上早在2018年的MWC,努比亞就已經展示過早期的手機主動散熱模組,而紅魔3無疑是這套方案的首次量產應用。
14000轉/分鐘的風扇能夠將空氣從機身攝像頭區域下方的進風口引入機身內部,經過循環,將熱量從主板帶走,并最終從機身側邊的出風口導出。事實上在開啟風扇后,你的確能從機身上感受到風扇轉動的“力量”,若是將手放置在紅魔3的出風口上,也能感受到熱風從頂部不斷的向外噴發。
默認情況下紅魔3會關閉風扇,在“游戲空間”中可以選擇將它開啟。不過可別以為這顆風扇會隨意瞎轉,根據不同游戲的需求,它的運轉功率也有所區別。比如當你運行《王者榮耀》時,風扇并不會全功率運轉,這時你能感知它的運行聲響但卻不會覺得吵鬧。而若你運行時的是《和平精英》之類對性能要求更高的游戲時,風扇就會全速運轉。相信我,此時你再也無法忽視它的存在,即便是在白天的辦公室,你也能聽到它嗡嗡嗡的聲音。
那么這顆風扇是否真的能幫助手機“降溫”呢?
我們認為它存在的作用并不太明顯。根據官方提供的數據,開啟風扇后紅魔3的整體溫度會下降3度左右,但實際即便全速開啟,它仍然無法讓手機真正冷靜下來。比如在20分鐘的吃雞后,紅魔3的背部與只采用熱管的Reno 10倍變焦版以及Galaxy S10+的溫度觸感并沒有太大的差異,你同樣能明顯感到三臺手機的背后有明顯的熱感,紅魔3的溫度并沒有更低。
同時,紅魔3在游戲時的幀數表現雖然出色,但它也沒有與其他兩部855的旗艦拉開太多的差距,比如《和平精英》能夠穩定在40幀,《王者榮耀》則穩定在60幀左右,在一局比賽中,三部旗艦的表現同樣出色。另兩部手機也沒有遇到過多的熱降頻問題。
事實上,由于高通驍龍855移動平臺提供了更好的制程工藝,當前主流提供熱管散熱的旗艦已經擁有很好的熱功耗管理,在被動散熱的前提下已經能夠提供長時間的最高性能表現。
除了主動散熱的風扇外,紅魔3也同時配備了主流的銅管液冷散熱,石墨銅箔散熱結構,它們遍布于機身背部的持握區,以確保手機在高性能運作時的熱量能盡量避開游戲的操作區域。
當然,努比亞嘗試為手機提供主動散熱的想法還是值得肯定的。值得一提的是,這顆風扇在日常使用中對功耗的影響的確微乎其微:基于5000mAh容量的大電池,開啟風扇后,經過一局25分鐘的吃雞和20分鐘的榮耀,紅魔3僅掉電10%,而即便關閉風扇,續航的損失也在同一數值,這意味著在日常使用用戶可以放心開啟而不必擔心它會對續航造成影響。
另外,風扇本身提供了IP55級別的防水防塵,應該也用擔心卡灰的問題出現。
紅魔3也繼承了紅魔Mars備受好評的肩鍵設計,在游戲中可以將它們映射成虛擬按鍵,比如扳機或是技能的觸發,從而實現四指操作,這的確能在游戲里形成更好的體驗。此外硬件方面,努比亞提供了高通驍龍855移動平臺、LPDDR4運行內存以及UFS閃存,在性能上提供了絕佳的表現。
總體而言,雖然很難說風扇能夠對性能提供多少幫助,但努比亞紅魔3的確延續了系列的硬件設計思路,幾乎提供了當前游戲手機必備的全部硬件,若你本身希望有一臺專業電競的游戲手機,那么紅魔3無疑已經完全地準備好了。
游戲之外,紅魔3也有了新進步也有保留
紅魔3并沒有提供全新的外觀設計,它僅僅在紅魔Mars的基礎上進行了微調,你仍然能提趙導標志性的金屬外殼,X勾勒的背部紅色元素,唯一的差異在于紅魔3尺寸更大,并且在攝像頭下方多出了一個風扇的進風槽。
這是一種具備明顯性別偏向的設計,剛硬的機身以黑色作為主基調,配合若影若現的中縫LED燈光,足夠讓人一眼就看出這是一臺面向電競游戲的手機產品。在游戲運行時,背部燈光會提供環境燈效的渲染,配合雙揚聲器的飽滿音效,的確比大多數其他手機更具游戲感染力。
紅魔3同樣沒有提供3.5mm耳機接口,當你需要使用耳機時則需要借助USC-3.5mm耳機接口。另外,努比亞似乎沒有在游戲手機中提供屏下指紋模組的打算,紅魔3依舊提供了一顆背部電容式按鈕,雖然從體驗來看它并沒有太多的槽點,但無疑我們更希望紅魔3能夠盡快擁抱屏下指紋,畢竟老對手黑鯊已經在這一代提供了相應的功能。
攝像頭表現似乎從不是游戲手機的重點,但紅魔3卻提供一套主流旗艦的配置——一顆4800萬像素主攝像頭,它采用了我們熟悉的索尼IMX586感光元件,這與Reno 10倍變焦版、小米9以及一加7 Pro等一大批手機類似。事實上有不錯的硬件做基礎,紅魔3的攝像頭表現應對日常拍攝需求問題不大,諸如AI場景識別、自動HDR等功能也一個不漏的全部配備,下面來看看樣張吧!
紅魔3很好,但你會樂于嘗試游戲手機嗎?
若是以玩游戲的角度來考量,紅魔3的確是一臺出色的產品,它性能強大并且具備良好的散熱性能,無論是肩鍵的觸摸按鍵還是游戲空間的設計,都具備了一定的用戶粘度,一旦習慣之后,很容易在游戲過程中獲得與傳統智能手機完全不同的體驗。
但很難說紅魔3是一臺適用于普通用戶的產品,事實上即便是游戲玩家,也對“電競手機”的品類感到懷疑。比如辦公室中每天沉溺榮耀的小伙伴,他們愿意在游戲中投入金錢以及時間,但卻無法真的說服自己購入一臺電競手機。究其原因,仍然在于手機游戲具備很好的普世性,當前大多數主流產品已經能夠很好的運行起來,而游戲電競手機本身具備太明確的指向性,它的外觀設計以及其他功能并不符合普通人對于一臺智能手機的期待。
或許這并不是紅魔一家的問題,如黑鯊也有著相同的尷尬。紅魔3真的很好,但它是否會成為你的選擇,似乎只取決于你對于電競手機的態度。
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努比亞
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