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VR市場:進入2019年,VR頭顯設備市場延續了平穩較快的增長態勢。

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-07-21 07:11 ? 次閱讀

IDC:2019年Q1季度中國頭顯出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%

日前,國際數據公司IDC發布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2019年第一季度中國地區頭顯設備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。其中VR頭顯設備出貨量同比增長17.6%,增量主要來自于桌面頭顯以及獨立頭顯設備市場,各細分市場中頭部廠商市場占比逐漸拉大。

VR市場:進入2019年,VR頭顯設備市場延續了平穩較快的增長態勢。

國內硬件廠商從一季度末開始逐步發布新產品,預計將在后三個季度保持穩健增長。第一季度商用與消費市場各占到整體出貨量的50.0%。

產品方面,設備廠商的產品定位與規劃更加清晰,優質的原生內容將加速VR應用在游戲、影視以及社交等場景的應用進程。技術方面,空間定位與交互及眼球追蹤等技術革新在行業應用中發揮的作用也將更為顯著。

渠道方面,隨著商用客戶對于整體解決方案的需求大幅上升,包括經銷商及服務集成商在內的代理渠道在第一季度中貢獻超過了25.0%的市場比例,而得益于在網絡管道以及用戶分發方面的優勢,運營商在未來VR市場渠道中的重要性將會不斷提高。

獨立頭顯市場份額進一步升高。第一季度,國內該細分市場占比達到60.0%,遠高于全球市場的23.6%。同時,產品價格有持續下探趨勢,內容平臺成熟度得到不斷提升,對于生態發展而言,設備及應用消費門檻降低有助于拓寬用戶群體范圍,提高行業活躍度。

桌面頭顯市場份額保持穩定。商用市場占有份額持續上升,在該季度突破70.1%。Oculus以及HTC等廠商在新產品中帶來的技術升級將繼續拉動制造、醫療等行業對于高端頭顯設備的需求。

無屏頭顯市場份額繼續下跌。僅占整體市場4.0%,由于中高端頭顯設備成本逐步降低,該品類產品的市場需求將進一步減少。

AR市場:賦能行業

2019年第一季度,AR頭顯設備出貨量出現小幅回落,主要來自于產品迭代速度較慢,預計這一跌幅將在新產品進入市場后得到扭轉。

目前在醫療、安防、教育以及制造業等商用領域中,AR頭顯設備都為行業用戶提供了定制化解決方案。未來,5G技術帶來的高帶寬和低時延等優勢將帶動AR應用市場朝著精確度更高以及專業性更強的行業領域深入發展,而以娛樂與移動辦公為代表的消費端市場也將成為重要的增長點。

盡管目前AR市場中桌面頭顯設備占比較小,在第一季度中僅占到整體市場的23.7%,但由于該產品形態能夠實現更加輕便化的用戶體驗,應用場景也更為豐富,因此在未來五年內將會迎來高速發展,以nreal以及Rokid為代表的AR廠商將推動這一品類市場進一步成熟。

IDC中國終端系統研究部市場分析師譚睿指出: “在經歷了一段技術與生態的沉淀期后,國內VR/AR行業將伴隨著迭代產品進入市場從而釋放增長潛能。VR/AR產業作為5G技術重要的落地應用場景之一,硬件設備廠商應該加強行業參與,深度應用云計算、語音交互等技術,建立先發優勢。”

Bublar收購AR電商解決方案提供商Sayduck

近日,北歐最大的AR/VR上市企業Bublar Group(BUBL MTF)對外宣布收購了芬蘭AR公司Sayduck。

Sayduck的主要業務是將電子商務與AR和3D建模技術相結合。自2018年起,Sayduck便與電子商務平臺Shopify公司(SHOP),作為Shopify的首個AR合作伙伴,Sayduck的AR和3D建模服務主要面向Shopify的客戶群銷售。據悉現已服務了超過80萬客戶。

Bublar Group集團首席執行官MariaA Grimaldi表示:“收購Sayduck是我們提供可擴展XR技術戰略的一部分。我們現有的子公司Vobling已經建立了強大的地位,為企業部門提供最新的XR解決方案。現在我們可以為快速增長的零售和電子商務業務添加經過驗證的AR SaaS平臺,從而改變其產品可視化功能。”

Sayduck首席執行官NiklasSlotte說:“我們很自豪能成為Bublar集團的一員。我們將共同鞏固我們作為XR技術領先的北歐公司的地位,并能滿足全球市場日益增長的需求.3D和AR是下一個網絡和移動商務開發的自然步驟。通過我們的平臺,我們幫助品牌和零售商輕松展示他們產品的3D效果”。

目前,Sayduck平臺上已創建了大約10000種3D產品。據悉,Sayduck的3D視圖產量從2016年的近500個增加到2018年底的12500個。

《VR男友》亮相Anime Expo2019,完整版將包含AR功能

本周末,2019年動漫博覽會已在洛杉磯會議中心成功舉辦,這次為期四天的盛宴,主題完全圍繞日本動漫鋪設。那些從長長的隊伍中成功留下來的動漫迷,有幸能在展會上看到各種各樣的Coser、手辦、同人、動漫相關和游戲演示。

然而,對前往洛杉磯會議中心娛樂大廳的訪客來說,這次體驗稍有不同。在人群和各色展品的后面,日本開發商Illusion Software的展臺將為參會者帶來親身體驗《VR男友》的機會。這是一款愛情模擬VR游戲,玩家可以體驗被男友力滿滿的虛擬男友寵溺的感覺,保證能夠奪走任何女生的芳心。

在參加今年的慶祝活動時,我曾親自體驗過VR Kareshi,我想說的是,雖然和《VR男友》在一起的時間十分短暫,但確實是一次令人驚訝的個人體驗。

游戲的開始需要我確認一些選項來定制體驗,包括輸入我的名字,從三種聲音中選擇另一半的理想配音。在完整版中Illusion會向玩家開放更多定制選項,包括體型,頭發,膚色,肌肉和服裝。所有這些加在一起,創造出你獨一無二的夢中情人。

在我完成選項后,會立刻進入一個10分鐘的演示:我的“男友”不情愿地為晚歸的我草草準備了一份晚餐。我首先注意到的是這款游戲令人欽佩的圖像保真度。盡管是使用移動設備在谷歌虛擬紙盒上運行(我在演示過程中使用的是iPhone),但《VR男友》畫面看起來依然清晰,運行也出奇地流暢。

借助基于注視點的技術,我能夠與周圍環境——一家名為Cafe Harukazcafe的小餐館以及其中角色進行互動,包括我的虛擬搭檔和一只Shiba小狗。在一個情境中,我的虛擬“男友”拿我的晚歸開玩笑,并問我漫長的一天下來累不累。我上下點頭作為回應,接著我的“男友”會因自己猜想正確得意洋洋。

經過一番玩笑,以及略不舒適的摸頭殺體驗之后——再次聲明,我真的不是這款游戲的目標用戶。即使我的虛擬男友用醬汁寫上了我的名字,為我遞上溫暖可口的晚飯。這確實是一個細小難忘的時刻,為整體體驗增加了一種重要的親密感和個性化設計。

Illusion稱,《VR男友》的完整版將包含更多功能,包括AR功能,可以將你的“男朋友”帶到現實世界。還有類似普通2D應用程序的操作選項,讓你可以隨時與“男朋友”互動。

《VR男友》將在iOSAndroid平臺提供下載。目前還沒有官宣日期。

《Sairento VR》于今日登陸歐洲PSVR,并將于下周登陸北美市場

今日,新加坡工作室Mixed Realms在歐洲PSVR平臺發布了高空忍者對戰游戲Sairento VR(2018)。其北美版本將于下周發布。

《Sairento VR》最初于2016年底在Steam平臺以搶先體驗版面向PC VR用戶發行,雖然它在一年多前就推出了EA,但我們一直在期待Sairento VR何時能在PSVR平臺上架。

歐洲玩家可以以35英鎊/ 40歐元(約310元人民幣)的價格購買數字版,也可以從今天開始在零售店購買實體版。北美玩家只能等到7月9號下載,8月13日拿到實體版。

目前,這款游戲也可在Steam(Vive,Rift,Index),OculusStore(Rift),Viveport(Vive,Rift,Windows VR)上使用。

《Sairento VR》是一款任務導向的第一人稱對戰游戲,背景設在不遠未來的日本。作為“默者”的成員,在游戲的單人戰役模式中,你可以使用禁術,飛檐走壁在空中射擊,或瞬間移動用武士刀砍殺游戲中的各路敵人。

據稱,除了競選模式,PSVR版本還包括額外任務以及雙人合作模式。

Oculus招聘信息顯示下一代AR/VR產品或將包含眼動追蹤功能

最近,Oculus在招聘上似乎有些狂熱。其母公司Facebook通過其職位門戶網站發布了超過400個與AR/VR相關的職位。其中一個“Reality Lab-電氣工程師-AR/VR中的眼動追蹤”的職位需求透露了Facebook確實正在推動眼動追蹤功能進入其下一代產品中。

Facebook目前有一些以眼睛為中心的工作列表,包括計算機視覺工程師、機電一體化工程師以及一些向博士級候選人開放的研究職位。Oculus表示,候選人將負責“產品化及高度優化的電器系統,這些系統是下一代OculusAR和VR產品提供變革體驗的核心。”

我們知道Oculus正在研究屬于自己的眼動追蹤解決方案。其首席科學家Michael Abrash認為眼動追蹤將成為VR硬件不可或缺的一部分。目前Oculus已經發布了一系列眼動追蹤專利,在去年的F8展會上還展示了變焦顯示原型頭顯,被稱為Half Dome,其中包括眼動追蹤功能。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:IDC:2019年Q1季度中國頭顯出貨量接近27.5萬臺;Bublar收購AR電商解決方案提供商Sayduck

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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