采用英特爾快速同步固定功能的無線顯示游戲
英特爾圖形媒體架構師Durgaprasad Bilagi討論了使用英特爾?快速同步固定功能實現無線顯....
使用英特爾Iris Pro4K GoPro攝像頭創建360度內容
英特爾技術營銷工程師Josh Miller展示了使用4K GoPro攝像頭創建360度內容的英特爾?....
適用數據中心的遠程和虛擬化英特爾處理器顯卡
Ruth Blackburn解釋了通過采用英特爾?Iris?Pro圖形虛擬化和遠程處理技術的高密度英....
部署在英特爾物聯網網關和微控制器的Citrix Octoblu
Citrix Octoblu *部署在英特爾?物聯網網關和微控制器上
機器人技術和英特爾實感技術
英特爾?軟件創新者雅各布·彭諾克(Jacob Pennock)討論了“秩序之首”,這是一款互動游戲,....
Android的iConsole Micro和控制臺操作系統介紹
英特爾?軟件創新者克里斯·普萊斯討論了“采用Android的iConsole Micro和控制臺操作....
如何在OpenCL 2.0中實現Sierpinski Carpet Kernel
在這個簡短的視頻中,您將學習如何在OpenCL 2.0中實現Sierpinski Carpet Ke....
如何使用在線安裝程序安裝Intel System Studio
本視頻介紹了如何使用在線安裝程序通過減少初始軟件包下載大小來快速輕松地安裝英特爾?SystemStu....
Flow Graph Designer中的性能分析
本視頻介紹了Flow Graph Designer中可用的性能分析功能。它包括性能時間軸的概述和用于....
優化簡單的OpenCL內核:調整內核優化
Robert Ioffe描述了一系列一致的優化,可以提高英特爾?上的OpenCL內核性能Iris?圖....
英特爾上OpenCL內核性能的優化
Robert Ioffe描述了一系列一致的優化,可以提高英特爾?上的OpenCL內核性能Iris?圖....
終極制造商空間IDF 2014
IDF 2014與往年有不同的感覺,最值得注意的是在活動中包含制造商空間和開發,編碼和創造的機會!
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IDF14技術領域的新趨勢
IDF14突出了技術領域的一些驚人的新趨勢,從新的英特爾?實感感應快照到運行64位的Android ....
介紹英特爾黑帶軟件開發人員Christopher Price
Christopher Price是iConsole.tv的首席執行官,是最新的英特爾?黑帶軟件開發....
2014 IDF主題演講:英特爾實感技術
2014年IDF主題演講中突出了英特爾?實感?技術,物聯網,愛迪生等。
Bob Duffy和Er....
英特爾Context Sensing SDK跨平臺上下文感知體驗
英特爾?ContextSensing SDK使應用程序開發人員能夠創建引人注目的跨平臺上下文感知體驗....
退休的Tim Prince談論如何繼續參加論壇活動
英特爾?黑帶軟件開發人員Tim Prince與Kathy Farrel談論他如何繼續參與英特爾?開發....
Clay Breshears博士討論基因組測序和生物信息學
英特爾?黑帶軟件開發人員Clay Breshears博士討論了他目前如何在英特爾?健康與生命科學小組....
Gaston Hillar探討了SDK和軟件工具的重要性
英特爾?黑帶軟件開發人員Gaston Hillary與Kathy Farrell討論了能夠訪問SDK....
Adobe Pro視頻應用中的4K創新浪潮
UltraHD相機格式正在推動硬件和軟件的發展。
加入Adobe的Dave Helmly,因為他提....
使用英特爾數學核心函數庫優化三重嵌套循環矩陣乘法
我們使用英特爾?數學核心函數庫(MKL)在Linux *上優化了三重嵌套循環矩陣乘法的版本。
Intel Graphics上提高CPU效率的DX12
DX12提高了幀速率解鎖模式下的CPU效率,允許更多功率用于額外的圖形性能。
在幀速率鎖定模式下,....
Jim Dempsey成為英特爾黑帶軟件開發人員的6年
Jim Dempsey已擔任英特爾?黑帶軟件開發人員已有6年,他與Russ Beutler討論了自加....
英特爾黑帶軟件開發人員David Stewart
英特爾?黑帶軟件開發人員戴夫斯圖爾特談到了他參與Yocto項目以及他如何成為黑帶開發者的問題。
如何在英特爾AdvisorXE中使用高級適用性建模
intel-advisor-xe高級適用性使您能夠在一個體系結構和數據大小上建模并行區域,并預測如果....
使用App Game Kit開發跨平臺應用程序
了解App Game Kit,一個易于使用的跨平臺開發環境。
用戶可以使用BASIC腳本編寫代碼,....
跨平臺的游戲開發框架LibGDX的介紹
LibGDX是一個跨平臺的游戲開發框架,適用于Windows,Linux,Mac OS X,Andr....
使用英特爾SDK構建和調試OpenCL代碼(2-3)
使用適用于OpenCL應用程序的英特爾SDK創建,構建和調試OpenCL代碼