基于OpenGL 的汽車轉(zhuǎn)向三維模型設(shè)計摘 要: 汽車轉(zhuǎn)向過程軌跡的計算比較復(fù)雜,需要使用汽車動力學(xué)諸多公式進行復(fù)雜的數(shù)學(xué)建模。汽車3D 虛擬系統(tǒng)實時性要求較高,因此對汽車轉(zhuǎn)向模型進行簡化,同時控制
2009-05-17 11:53:23
在API方面,OpenGL 堪稱經(jīng)典。據(jù)Khronos Group稱,OpenGL 是最廣泛采用的 2D 和 3D 圖形 API。自 1992 年推出以來,它已被 PC 和工作站的軟件開發(fā)人員廣泛
2023-07-17 09:25:01221 本篇文章介紹了由單純的在JS中用正態(tài)分布公式操作像素點實現(xiàn)模糊效果,引出性能問題,最后到基于OpenGL實現(xiàn)模糊效果的優(yōu)化,最后性能上也從模糊一張大圖片要十幾秒提升到100ms內(nèi)
2023-05-10 14:57:44249 qt-opencv-opencl-opengl-源碼例程
2022-09-27 14:42:321 OpenGL是一個跨語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象為一個個的OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-25 08:11:242 OpenGL是一個跨語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象為一個個的OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-20 23:52:57234 谷歌近日為其Android上的TensorFlow框架開發(fā)了新的基于OpenCL的移動GPU推理引擎,與現(xiàn)有的OpenGL后端相比,新的推理引擎速度是前者的2倍。
2020-09-16 15:01:022039 Imagination Technologies宣布,公司已為其汽車圖形處理器(GPU)開發(fā)全新的OpenGL? SC(Safety-Critical,安全關(guān)鍵)2.0驅(qū)動程序。
2020-05-09 14:57:281716 由于并非所有 Windows 設(shè)備都對 OpenCL 和 OpenGL 硬件加速技術(shù)提供良好的支持,因此游戲開發(fā)者經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)他們很難在 Windows 上實現(xiàn)對 OpenGL 游戲的支持。
2020-03-25 14:53:572076 OpenGL是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應(yīng)用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來繪制從簡單的圖形比特到復(fù)雜的三維景象。而另一種程序接口系統(tǒng)是僅用
2019-09-16 16:51:0018 根據(jù)現(xiàn)代雷達裝備虛擬教學(xué)、訓(xùn)練 與科研的需要,設(shè)計并實現(xiàn)了一種基于Visual C++和OpenGL的光柵雷達顯示系統(tǒng),提出了以固定扇形畫線實現(xiàn)掃描線余輝和雷達目標(biāo)模擬的新方法。該系統(tǒng)操作方便、效果逼真、運行速度快、可擴展性強。
2019-08-01 16:55:3713 最近一段時間除了學(xué)習(xí)Qt,翻譯Qt文檔之外,由于工作和興趣的原因,開始著手看Qt OpenGL編程。在網(wǎng)上搜索了有關(guān)OpenGL的教程,發(fā)現(xiàn)NeHe的OpenGL教程的還很不錯,作者是NeHe。上面
2019-06-19 16:29:0338 本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是OpenGL教程之《OpenGL超級寶典》中文第七版資料免費下載主要內(nèi)容包括了:1.簡介,2.開發(fā)環(huán)境的搭建,3.我們的第一個OpenGL程式,4.管線一覽,5.3D圖形中的數(shù)學(xué),6.數(shù)據(jù)
2018-12-05 17:18:50103 Seth為OpenGL提供了圖形幀分析器。
了解這款功能強大的分析儀的基本特性和功能。
2018-11-09 06:25:002419 Seth展示了用于英特爾圖形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
2018-11-07 06:50:002634 英特爾?SoftwareInnovator和OpenGL游戲開發(fā)商Eskil Stenberg在加利福尼亞州舊金山舉行的IDF2015會議上展示了他的實時編碼技巧。 Eskil解釋了他使用原生開發(fā)創(chuàng)建創(chuàng)新的1鍵游戲的過程。
2018-11-07 06:45:002308 演示OpenGL ES API中的新功能。
2018-11-06 06:26:002952 A demo Intel? Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
2018-10-29 07:01:002574 本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是openGL運行環(huán)境詳細(xì)資料免費下載。
2018-10-10 08:00:005 OpenGL圖形系統(tǒng)是圖形硬件的一種軟件接口。OpenGL是SGI公司開發(fā)的開放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn),它實質(zhì)上就是一個三維圖形和模型庫,具有高度的可移植性,可以在多種操作系統(tǒng)平臺上運行,例如各種版本的Windows、Unix/ Linux 和Mac OS等,具有非常快的渲染速度。
2018-10-02 01:15:505965 OpenGL ES環(huán)境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。
2018-09-15 09:11:001090 在OpenGL中,一切事物都在3D空間中,但我們的屏幕坐標(biāo)確實2D像素數(shù)組,OpenGL大部分工作就是把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成適應(yīng)屏幕的2D像素。3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成2D屏幕坐標(biāo)的過程是有OpenGL的圖形渲染管線管理的。
2018-07-09 10:40:117969 其次,OpenGL會計算這些表面和觀察平面的距離。如果啟用了深度緩沖區(qū),在繪制每個像素之前,OpenGL會把它的深度值和已經(jīng)存儲在這個像素的深度值進行比較。新像素深度值
2018-07-05 16:49:473227 OpenGL要求:指定頂點的命令必須包含在glBegin函數(shù)之后,glEnd函數(shù)之前(否則指定的頂點將被忽略)。在調(diào)用glBegin函數(shù)時,我們需要傳入一個參數(shù),以告訴OpenGL我們將繪制什么類型的圖元。
2018-05-07 08:31:012512 初學(xué)OpenGL,打開紅寶書,會告訴你OpenGL是個狀態(tài)機,OpenGL采用了客戶端-服務(wù)器模式,那時覺得好抽象,直到后來了解了繪制上下文才把這些聯(lián)系起來。我們可以認(rèn)為每一個硬件GPU是個服務(wù)器
2018-04-28 11:47:002156 基于opencv和opengl三維構(gòu)建內(nèi)容詳細(xì)
2018-03-29 14:36:055 1、生成glGenBuffers()——請求OpenGL ES為圖形處理器控制的緩存生成一個獨一無二的標(biāo)識符。
2、綁定glBindBuffer()——告訴OpenGL ES為接下來的運算
2018-02-08 15:53:245154 應(yīng)用軟件也不斷壯大,因此基于跨平臺圖形庫的跨平臺三維游戲開發(fā)也越來越受重視。OpenGL(open graphics library)是一種獨立的平臺無關(guān)的三維圖形開發(fā)庫,在各種語言下進行主框架開發(fā)并結(jié)合應(yīng)用OpenGL 函數(shù)都可以開發(fā)出三維游戲。
2017-12-13 18:04:497241 1 CUDA與OpenGL概述 OpenGL是圖形硬件的軟件接口,它是在SGI等多家世界著名的計算機公司的倡導(dǎo)下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎(chǔ)制定的一個通用、共享的、開放式的、性能卓越的三維圖
2017-10-24 09:44:350 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《OpenGL與Visual_Basic語言(二).pdf》資料免費下載
2017-04-19 00:51:002 基于OpenGL通用性視景區(qū)的設(shè)置研究_許小穎
2017-03-17 08:00:000 基于OpenGL的飛行物定位探測儀動態(tài)模擬_胡文平
2017-03-17 08:00:000 基于OpenGL的三維模型顯示研究與實現(xiàn)_邊栓成
2017-03-17 08:00:000 Vulkan和OpenGL ES抽象層 ? PowerVR框架:使用PVRApi編寫可移植的Vulkan和OpenGL ES 3.0/3.1 ? PowerVR框架:使用PVRAssets加載場景、紋理和著
2017-02-09 18:52:12518 針對傳統(tǒng)的本科計算機圖形學(xué)教學(xué)中存在的問題,提出了基于OpenGL實驗平臺的教學(xué)改革方法,設(shè)計了基于OpenGL計算機圖形學(xué)實驗項目,并給出了綜合評定考核方法。實踐表明,該教學(xué)模
2012-07-27 16:08:2121 通過降低OpenGL建立復(fù)雜三維模型的難度,減少建模的工作量。通過利用專業(yè)建模軟件3DS Max的優(yōu)點,較快地建立復(fù)雜的模型,并利用OpenGL的編程接口對建立的模型進行實時繪制和交互控制,降
2012-01-10 17:21:0347 研究了OpenGL在工業(yè)機器人仿真中的應(yīng)用及其實現(xiàn)方法,利用OpenGL卓越的渲染功能對場景和機器人進行繪制,形成真實感比較強的三雄仿真環(huán)境
2011-08-24 16:05:142706 本文結(jié)合對 組態(tài)軟件 的認(rèn)識與研究開發(fā),介紹了該系統(tǒng)的發(fā)展情況及其在電力系統(tǒng)中的應(yīng)用,基于OPENGL 提出了組態(tài)軟件的設(shè)計思想、特點(可視化、窗口化、圖元化)以及面向用戶的
2011-06-30 17:44:2355 雷達顯示器是雷達系統(tǒng)仿真的難點,該文對OpenGL和雷達顯示器進行簡要概述,詳細(xì)介紹了基于OpenGL的具有余輝效果的雷達顯示器仿真思想及其實現(xiàn)方法。實驗證明仿真效果符合實際工程
2011-04-25 16:05:4943 其實在BCB中實現(xiàn)全屏幕OpenGL的原理是很簡單的,只要在窗口OpenGL程序的基礎(chǔ)上做一個小小的改動即可:只要將窗口屬性修改為WS_POPUP就可
2010-09-07 18:13:4515 基于OpenGL技術(shù)的實時漫游系統(tǒng)研究及實現(xiàn)摘 要:結(jié)合水利行業(yè)的需求和當(dāng)前可行的技術(shù),討論了基于桌面系統(tǒng)及通用平臺開發(fā)實時漫游系統(tǒng)的技術(shù)關(guān)鍵和難點,給
2010-05-05 11:09:0020 OpenGL
OpenGL是個專業(yè)的3D程序接口,是一個功能強大,調(diào)
2009-12-25 11:16:46475 首先對原子滑車的軌道進行了分析研究,分析了原子滑車軌道單元的數(shù)學(xué)模型。基于計算機三維圖形學(xué)的坐標(biāo)變換技術(shù),采用Delphi和OpenGL技術(shù)開發(fā)了原子滑車軌道設(shè)計平臺。該系統(tǒng)
2009-12-22 17:00:4414 本文詳細(xì)敘述了在VS2005 平臺下,利用OpenGL 圖形技術(shù),對水表面進行模擬,提出一種改進的sin 函數(shù)方法。并給出了快速實現(xiàn)水表面模擬的測試結(jié)果,得到了水表面模擬更加逼近的效
2009-12-19 14:34:1531 基于OpenGL的數(shù)控仿真三維圖形的研究:數(shù)控加工過程由數(shù)控程序控制,但數(shù)控程序的錯誤往往不容易被發(fā)現(xiàn)。從而在實際加工中可能出現(xiàn)碰撞干涉等問題。通過數(shù)控仿真軟件可以在
2009-10-12 18:27:2316 闡述了在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,應(yīng)用OpenGL 技術(shù),如何對人臉建立物理模及其動畫合成,并采用紋理粘貼,動畫控制的手段,來仿真真實人臉的表
2009-09-09 08:12:5622 本文介紹了OpenGL 的基本概念,通過對三維動態(tài)球體模型的具體分析,詳細(xì)討論了如何利用OpenGL 函數(shù)庫在MFC 中實現(xiàn)三維繪圖。
2009-09-07 10:11:0047 使用OpenGL 可以對讀入的STL 幾何模型進行三維真實感渲染、視角變換、顯示縮放、光照設(shè)置及鼠標(biāo)拾取等。本文介紹了一種基于OpenGL 的三維物體建模方法,分析了基于該方法設(shè)
2009-08-29 10:10:5514 針對真實感云彩生成需求,介紹了分形云彩模型、Diamond-Square 算法,引入了云彩紋理生成算法,探討了運用OpenGL 和分形技術(shù)生成真實感云彩的基本方法,最后通過實驗對整個算
2009-08-28 10:15:5622 本文以西門子S7-200系列PLC為例講述了如何用VC++6.0輔助OPENGL設(shè)計上位機監(jiān)控軟件,并通過串行通信口與PLC進行數(shù)據(jù)交換。關(guān)鍵詞:Visual C++;OPENGL;PLC;上位機;串行通信Abstract
2009-06-20 10:15:2923 基于OpenGL 的汽車轉(zhuǎn)向三維模型設(shè)計:
摘 要: 汽車轉(zhuǎn)向過程軌跡的計算比較復(fù)雜,需要使用汽車動力學(xué)諸多公式進行復(fù)雜的數(shù)學(xué)建模。汽車3D 虛擬系統(tǒng)實時性要求較高,因此對
2009-05-16 15:44:0029
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