1.嵌入式系統中經常要用到無限循環,如何用C編寫死循環
答:while(1){} 或者 for(;;) ?
2.程序的局部變量存在于哪里,全局變量存在于哪里,動態申請數據存在于哪里。
答:程序的局部變量存在于棧區;全局變量存在于靜態區;動態申請數據存在于堆區。 ?
3.關鍵字const有什么含義?
答:
1)只讀。 2)使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。 3)使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。 ?
4.請問以下代碼有什么問題:
?
int main() { char a; char *str = &a; strcpy(str,"hello"); printf(str); return 0; }
?
答:沒有為str分配內存空間,將會發生異常,問題出在將一個字符串復制進一個字符變量指針所指地址。雖然可以正確輸出結果,但因為越界進行內在讀寫而導致程序崩潰。
5.已知一個數組table,用一個宏定義,求出數據的元素個數
答:#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0])) ?
6.寫一個"標準"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數并返回較小的一個。
答:#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
考點:
1) 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的。因為在 嵌入(inline)操作符 變為標準C的一部分之前,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方法,對于嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。
2) 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比if-then-else更優的代碼,了解這個用法是很重要的。
3) 懂得在宏中小心地把參數用括號括起來。 ?
7.do……while和while有什么區別?
答:前一個循環一遍再判斷,后一個判斷以后再循環。 ?
8.什么是預編譯,何時需要預編譯?
答:
1、總是使用不經常改動的大型代碼體。
2、程序由多個模塊組成,所有模塊都使用一組標準的包含文件和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含文件預編譯為一個預編譯頭。
預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程序中的任何位置。 ?
9.一個32位的機器,該機器的指針是多少位?
答:指針是多少位只要看地址總線的位數就行了。80386以后的機子都是32的數據總線。所以指針的位數就是4個字節了。 ?
10.局部變量能否和全局變量重名?
答:能,局部會屏蔽全局。
局部變量可以與全局變量同名,在函數內引用這個變量時,會用到同名的局部變量,而不會用到全局變量。
對于有些編譯器而言,在同一個函數內可以定義多個同名的局部變量,比如在兩個循環體內都定義一個同名的局部變量,而那個局部變量的作用域就在那個循環體內。 ?
11.引用與指針有什么區別?
答:
1) 引用必須被初始化,指針不必。
2) 引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。 ?
12.關鍵字static的作用是什么?
答:在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1) 在函數體,一個被聲明為靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2) 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。
3) 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。 ?
13.static全局變量與普通的全局變量有什么區別?static函數與普通函數有什么區別?
答:全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全局變量。
全局變量本身就是靜態存儲方式,靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上并無不同。
這兩者的區別雖在于非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效的。而靜態全局變量則限制了其作用域,即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。 由于靜態全局變量的作用域局限于一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用,因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。 從以上分析可以看出,把局部變量改變為靜態變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變為靜態變量后是改變了它的作用域,限制了它的使用范圍。 static函數與普通函數作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數應該說明為內部函數(static),內部函數應該在當前源文件中說明和定義。 對于可在當前源文件以外使用的函數,應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數的源文件要包含這個頭文件。 ?
14.進程之間通信的途徑有哪些?
答:進程間通信主要通過管道、消息、信號等途徑進行。
1、無名管道( pipe ):管道是一種半雙工的通信方式,數據只能單向流動,而且只能在具有親緣關系的進程間使用。進程的親緣關系通常是指父子進程關系。
2、高級管道(popen):將另一個程序當做一個新的進程在當前程序進程中啟動,則它算是當前程序的子進程,這種方式我們成為高級管道方式。
3、有名管道 (named pipe) :有名管道也是半雙工的通信方式,但是它允許無親緣關系進程間的通信。
4、消息隊列( message queue ) :消息隊列是由消息的鏈表,存放在內核中并由消息隊列標識符標識。消息隊列克服了信號傳遞信息少、管道只能承載無格式字節流以及緩沖區大小受限等缺點。
5、信號量( semophore ) :信號量是一個計數器,可以用來控制多個進程對共享資源的訪問。它常作為一種鎖機制,防止某進程正在訪問共享資源時,其他進程也訪問該資源。因此,主要作為進程間以及同一進程內不同線程之間的同步手段。
6、信號 ( sinal ) :信號是一種比較復雜的通信方式,用于通知接收進程某個事件已經發生。
7、共享內存( shared memory ) :共享內存就是映射一段能被其他進程所訪問的內存,這段共享內存由一個進程創建,但多個進程都可以訪問。共享內存是最快的 IPC 方式,它是針對其他進程間通信方式運行效率低而專門設計的。它往往與其他通信機制,如信號兩,配合使用,來實現進程間的同步和通信。
8、套接字( socket ) :套接字也是一種進程間通信機制,與其他通信機制不同的是,它可用于不同機器間的進程通信。 ?
15.產生死鎖的原因是什么?
答:多個并發進程因爭奪系統資源而產生相互等待的現象。即:一組進程中的每個進程都在等待某個事件發生,而只有這組進程中的其他進程才能觸發該事件,這就稱這組進程發生了死鎖。
產生死鎖的本質原因為:
1)系統資源有限。
2)進程推進順序不合理。 ?
16.死鎖的4個必要條件
答:
1、互斥:某種資源一次只允許一個進程訪問,即該資源一旦分配給某個進程,其他進程就不能再訪問,直到該進程訪問結束。
2、占有且等待:一個進程本身占有資源(一種或多種),同時還有資源未得到滿足,正在等待其他進程釋放該資源。
3、不可搶占:別人已經占有了某項資源,你不能因為自己也需要該資源,就去把別人的資源搶過來。
4、循環等待:存在一個進程鏈,使得每個進程都占有下一個進程所需的至少一種資源。
當以上四個條件均滿足,必然會造成死鎖,發生死鎖的進程無法進行下去,它們所持有的資源也無法釋放。這樣會導致CPU的吞吐量下降。所以死鎖情況是會浪費系統資源和影響計算機的使用性能的。那么,解決死鎖問題就是相當有必要的了。 ?
17.死鎖的處理方式有哪些?
答:死鎖的處理方式主要從預防死鎖、避免死鎖、檢測與解除死鎖這四個方面來進行處理。
預防死鎖:
1、資源一次性分配:(破壞請求和保持條件)
2、可剝奪資源:即當某進程新的資源未滿足時,釋放已占有的資源(破壞不可剝奪條件)
3、資源有序分配法:系統給每類資源賦予一個編號,每一個進程按編號遞增的順序請求資源,釋放則相反(破壞環路等待條件)
避免死鎖:
預防死鎖的幾種策略,會嚴重地損害系統性能。因此在避免死鎖時,要施加較弱的限制,從而獲得 較滿意的系統性能。
由于在避免死鎖的策略中,允許進程動態地申請資源。因而,系統在進行資源分配之前預先計算資源分配的安全性。若此次分配不會導致系統進入不安全狀態,則將資源分配給進程;否則,進程等待。其中最具有代表性的避免死鎖算法是銀行家算法。
檢測死鎖:
首先為每個進程和每個資源指定一個唯一的號碼;
然后建立資源分配表和進程等待表
解除死鎖:
當發現有進程死鎖后,便應立即把它從死鎖狀態中解脫出來,常采用的方法有:
1、剝奪資源:從其它進程剝奪足夠數量的資源給死鎖進程,以解除死鎖狀態;
2、撤消進程:可以直接撤消死鎖進程或撤消代價最小的進程,直至有足夠的資源可用,死鎖狀態.消除為止;所謂代價是指優先級、運行代價、進程的重要性和價值等。
18.進程和線程有什么區別?
答:進程是并發執行的程序在執行過程中分配和管理資源的基本單位。線程是進程的一個執行單元,是比進程還要小的獨立運行的基本單位。
一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程。兩者的區別主要有以下幾個方面:
1. 進程是資源分配的最小單位。
2. 線程是程序執行的最小單位,也是處理器調度的基本單位,但進程不是。兩者均可并發執行。
3. 進程有自己的獨立地址空間,每啟動一個進程,系統就會為它分配地址空間,建立數據表來維護代碼段、堆棧段和數據段,這種操作非常昂貴。而線程是共享進程中的數據,使用相同的地址空間,因此,CPU切換一個線程的花費遠比進程小很多,同時創建一個線程的開銷也比進程小很多。
4. 線程之間的通信更方便,同一進程下的線程共享全局變量、靜態變量等數據,而進程之間的通信需要以通信的方式(IPC)進行。不過如何處理好同步與互斥是編寫多線程程序的難點。但是多進程程序更健壯,多線程程序只要有一個線程死掉,整個進程也跟著死掉了,而一個進程死掉并不會對另外一個進程造成影響,因為進程有自己獨立的地址空間。
5. 進程切換時,消耗的資源大,效率低。所以涉及到頻繁的切換時,使用線程要好于進程。同樣如果要求同時進行并且又要共享某些變量的并發操作,只能用線程不能用進程。
6. 執行過程:每個獨立的進程有一個程序運行的入口、順序執行序列和程序入口。但是線程不能獨立執行,必須依存在應用程序中,由應用程序提供多個線程執行控制。
優缺點:
線程執行開銷小,但是不利于資源的管理和保護。線程適合在SMP機器(雙CPU系統)上運行。
進程執行開銷大,但是能夠很好的進行資源管理和保護,可以跨機器遷移。
何時使用多進程,何時使用多線程?
對資源的管理和保護要求高,不限制開銷和效率時,使用多進程。
要求效率高,頻繁切換時,資源的保護管理要求不是很高時,使用多線程。 ?
19. 線程是否具有相同的堆棧?
答:真正的程序執行都是線程來完成的,程序啟動的時候操作系統就幫你創建了一個主線程。
每個線程有自己的堆棧。 ?
20.TCP與UDP有啥區別?
答:TCP和UDP是OSI模型中的運輸層中的協議。TCP提供可靠的通信傳輸,而UDP則常被用于廣播和細節控制交給應用的通信傳輸,兩者主要的不同體現在一下幾個方面:
1、TCP面向連接(如打電話要先撥號建立連接);UDP是無連接的,即發送數據之前不需要建立連接
2、TCP提供可靠的服務。它通過校驗和,丟包時的重傳控制,序號標識,滑動窗口、確認應答,次序亂掉的分包進行順序控制實現可靠傳輸。即通過TCP連接傳送的數據,無差錯,不丟失,不重復,且按序到達; UDP盡最大努力交付,即不保證可靠交付。
3、UDP具有較好的實時性,工作效率比TCP高,適用于對高速傳輸和實時性有較高要求的通信或廣播通信場景。
4、每一條TCP連接只能是點到點的; UDP支持一對一,一對多,多對一和多對多的交互通信方式。
5、TCP對系統資源要求較多,UDP對系統資源要求較少。
UDP有時比TCP更有優勢:
UDP以其簡單、傳輸快的優勢,在越來越多場景下取代了TCP, 如實時游戲。
(1)網速的提升給UDP的穩定性提供可靠網絡保障,丟包率很低,如果使用應用層重傳,能夠確保傳輸的可靠性。
(2)TCP為了實現網絡通信的可靠性,使用了復雜的擁塞控制算法,建立了繁瑣的握手過程,由于TCP在內置的系統協議棧中,極難對其進行改進。
采用TCP,一旦發生丟包,TCP會將后續的包緩存起來,等前面的包重傳并接收到后再繼續發送,延時會越來越大。
基于UDP對實時性要求較為嚴格的情況下,采用自定義重傳機制,能夠把丟包產生的延遲降到最低,盡量減少網絡問題造成的影響。
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