摘 要: 隨著嵌入式系統的發展,在Linux 下使用Qt 開發嵌入式應用程序是嵌入式圖形用戶界面( GUI) 系統應用研究的重點。通過一個通訊簿程序的設計,給出了基于Qt 的嵌入式Linux 程序開發的關鍵技術,包括QtDesigner、信號與槽機制的使用、程序主要功能代碼的實現以及程序開發的整體過程。
Linux 操作系統具有開放的源碼、高效穩定的內核、良好的開發環境以及支持多種硬件平臺的特點,且具有可配置性和模塊化的特點; Qt 是一個面向對象的支持多操作系統平臺的應用程序開發框架,它采用了一種獨有的Signal2Slot (信號與槽) 的對象間通信機制,以代替傳統的不安全的回調技術。Qt 的自由版開放了源代碼,因此開發人員在Linux 下使用Qt 進行嵌入式系統開發是非常理想的選擇。
從目前國內嵌入式系統( Embedded system) 的開發情況來看,在Linux 下使用Qt 來開發嵌入式GUI 程序還不是很多,且相關中文資料也較少。
究其原因,主要是由于Qt 歷史較短,其比較穩定的版本是在2002 年之后才逐漸被國內工程人員使用,雖然功能強大,但中文文檔匱乏,延緩了在國內的普及。另外一個主要原因是雖然嵌入式技術隨著半導體技術的進步得到長足的發展,但較為成熟的嵌入式操作系統及支持嵌入式操作系統的平臺是在近幾年才逐步發展起來,而Qt 需要在操作系統的支持下才可使用。文獻[ 2 ]~[ 4 ]從不同的方面闡述了Linux 下使用Qt 進行嵌入式開發的一般過程和特點,但沒有對其關鍵技術及程序開發實現過程進行具體的說明。為此,筆者通過通訊簿程序的設計,從工程文件的建立到可執行程序的生成,詳細給出了其中關鍵技術的實現及關鍵代碼的運用。
1 基于Qt 的嵌入式Linux 通訊簿程序設計
在嵌入式開發之前,首先要搭建好開發環境。 正確設置編譯器、Qt 及Qt E 環境變量對后續程序編譯過程至關重要。本設計使用的嵌入式處理器為三星公司的基于ARM 920 T 的S3C2410X芯片,最高工作頻率203 MHz. 操作系統為REDHA T L INUX 910 , 內核版本214118. 串口通信程序為MINICOM , 使用Tro11 Tech 公司發布的自由版: qt2x1122. 3. 2 ,qt2embedded22. 3. 10 , 使用arm2linux2gcc231411 編譯器。
通訊簿程序主要記錄聯系人的姓名、電話、郵件地址及地址信息,具有新建、編輯、刪除、查詢聯系人信息等功能。
1.1 生成工程文件
通常一個應用程序對應一個工程。工程文件的作用是管理當前項目中所有的文件及其關系,可以使用progen 工具來生成程序的工程文件:
progen -t app1 t -o AddressBook. pro
生成的AddressBook1pro 工程文件并不完整,還需后續添加工程所包含的頭文件、源文件等信息。
1.2 使用QtDe signer 設計程序窗體
QtDesigner 是Qt 的一個可視化的程序界面設計工具,使用它來設計程序的界面非常方便,從而開發者可以專注于程序功能的實現。通訊簿主窗口包括聯系人信息查詢、新建、編輯及刪除功能部件。查詢功能使用2 個TextLable , 1 個LineEdit ,1 個ComboBox 及1 個PushButton 部件,其中ComboBox 可以設置NAME , Telep hone , Email ,Address 4 種查詢方式。新建聯系人可以單獨彈出新建窗口來實現,使用4 個TextLable 及4 個LineEdit 部件。編輯和刪除聯系人由1 個ListView 和2 個PushBut ton 部件構成,其中ListView 包括1 個List 和4 個Column ( 包括Name , Telep hone ,Email ,Address)。
在Qt 中,“事件驅動”通過Signal2Slot (信號和槽) 機制實現。Signal 主要是各可視化組件產生的事件,這些事件通常由Qt 控件預定義,如按鈕單擊事件clicked 等。Slot 是對某個事件的處理方法,它也屬于類的成員函數,其編寫和普通成員函數類似。當需要處理某組件的Signal 事件并要求把定義好的Slot 作為響應事件的方法時,只要在實現文件中使用connect 函數把Signal 和指定的Slot 連接起來即可。當對象改變其狀態時,信號被發送,對象不關心有沒有其它對象接收到這信號,可以將信號和槽通過connect 函數任意相連。信號與槽的連接原理如圖1 所示。
圖1 信號與槽連接抽象圖
以下是通訊簿程序主窗口5 個按鈕的Signal2Slot 的connect 代碼:
connect (add ,SIGNAL (clicked () ) ,this , SLOT(addSlot) ) ) ;
connect (edit , SIGNAL (clicked () ) ,this , SLOT(editSlot) ) ) ;
connect (del , SIGNAL (clicked () ) ,this , SLOT(delSlot) ) ) ;
connect (exit , SIGNAL (clicked () ) ,this , SLOT(exitSlot) ) ) ;
connect ( search , SIGNAL (clicked ( ) ) , this , SLOT ( searchSlot) ) ) ;
窗口(如圖2 及圖3 所示) 設計完成后,將通訊簿主窗口及新建聯系人窗口分別保存為AddressBook. ui 和New. ui 界面文件。
圖2 通訊簿主窗口
圖3 新建聯系人窗口
1.3 生成窗體類的頭文件和源文件
使用Qt 提供的uic 工具通過界面文件AddressBook.ui 來生成AddressBook. h 文件和AddressBook.cpp 文件(同樣,使用uic 工具通過界面文件New.ui 來生成New.h 和New.cpp 文件) :
uic -o AddressBook. h AddressBook. ui
uic -o AddressBook. cpp -impl AddressBook. h
AddressBook. ui
通訊簿要實現新建、編輯、刪除、查詢聯系人信息等功能還需要在AddressBook1cpp 文件里添加相應的功能實現代碼。
為實現新建聯系人功能,在文件AddressBook1cpp 中定義一個AddressBook 類的成員函數:
void AddressBook∶∶addSlot ()
新建聯系人信息包括姓名、電話、郵件及地址,在函數中定義一個字符串類型函數:
st ring lSQL St ring
并給lSQL St ring 賦值:
lSQLSt ring = “ Create Table ” + Const ∶∶DBTBL _ADDRESS + “ (” +
Const∶∶DBCOL _NAME + “ ,” + Const ∶∶DBCOL _TEL EPHONE + “ ,” +
Const∶∶DBCOL _ EMAIL + “ ,” + Const ∶∶DBCOL _ADDRESS + “ ,” + “ ) ” ;
編輯聯系人信息時,定義成員函數:
void AddressBook∶∶edit Slot ()
分別在姓名、電話、郵件及地址欄中輸入信息:
ent ry - 》 setName (lRows[0 ]) ; / / 在第1 行0 列輸入name
ent ry - 》 set TelePhone (lRows[ 1 ]) ;/ / 在第1 行1 列輸入telephone
ent ry - 》 set Email (lRows[2 ]) ; / / 在第1 行2 列輸入email
ent ry - 》 setAddress (lRows[3 ]) ; / / 在第1 行3 列輸入address
刪除聯系人信息時,定義成員函數:
void AddressBook∶∶delSlot ()
選擇要刪除的聯系人,從數據庫刪除該聯系人信息:
st ring lSQLSt ring ;
lSQLSt ring = “ Delete f rom ” + Const ∶∶DBTBL _ADDRESS + “ where ” +
Const∶∶DBCOL_NAME + “ = ” + aName ;
查詢聯系人時,定義成員函數:
void AddressBook∶∶searchSlot ()
在查詢框中輸入聯系人的姓名、電話、郵件及地址信息之一,選擇相應的查詢方式:
st ring lSQLSt ring = “ Select ” + Const ∶∶DBCOL _NAME + “ ,”
+ Const ∶∶DBCOL _ TEL EPHONE + “ ,” + Const ∶∶DBCOL_EMAIL + “ ,”
+ Const∶∶DBCOL _ADDRESS + “ f rom ” + Const ∶∶DBTBL_ADDRESS
+ “ where ” + Const ∶∶DBCOL _ NAME + “ = ” +aName ;
受篇幅限制,AddressBook1 h , New1 h ,New1cpp ,SQL1cpp ,SQL1 h 代碼不再給出。
1.4 編寫主函數
每一個Qt 應用程序都包含一個主函數main1cpp 。 主函數是應用程序執行的入口點。以下是AddressBook 的主函數文件main1cpp 的關鍵代碼:
int main (int argc , char 3 3argv)
{
QApplication AddressBook ( argc , argv ) ;/ / 創建Qapplication 對象,管理整個程序資源
AddressBook 3 AddressBook = new AddressBook(log) ;/ / 創建程序主窗口
app 。 setMainWidget ( mainWin ) ;/ / 設置mainWin 部件為程序的主部件
mainWin - 》 show() ;/ / 使mainWin 部件可視
return AddressBook. exec () ;/ / 把程序控制權交還給Qt
}
1.5 編輯工程文件
代碼編寫完成后,需要把文件AddressBook1cpp , AddressBook1 h , New1 h ,New1cpp , SQL1 h 及SQL1cpp 添加到工程文件AddressBook1pro 中:
HEADERS = AddressBook. h New. h SQL 。 h
SOURCES = AddressBook. cpp New. cpp SQL.cpp main. cpp
1.6 生成可執行文件
編譯器是根據Makefile 文件內容來進行編譯的,所以需要生成一個Makefile 文件1Qt 提供的qmake 工具可以從一個工程文件( 。 pro 文件) 中產生Makefile 文件,然后再使用make 命令對整個工程進行編譯鏈接:
生成的二進制文件AddressBook 就是可以直接運行的可執行文件。程序運行結果如下面圖示,圖4是按照姓名(Name) 查詢聯系人Mat rix 的信息,圖5是編輯新聯系人Mat rix 的信息。
圖4 按姓名查詢聯系人
圖5 編輯新聯系人信息
程序編譯成功后可先在Virt ual f ramebuffer(虛擬緩沖幀) 中運行,確證無誤后再交叉編譯在開發板上運行。交叉編譯時要確保$Q TEDIR/ lib 下有需要在開發板上運行的庫文件。
2 結論
所設計的通訊簿程序具有對聯系人的姓名、電話、郵件地址及通訊地址等信息的記錄、新建、編輯、刪除、查詢等功能,且可按照姓名、電話、郵件地址及通訊地址4 種查詢方式來檢索聯系人。程序的設計很好地體現了Qt 的信號與槽機制,并且使用QtDesigner 可方便地進行可視化程序界面設計,通過使用Qt 中豐富的類函數,利用其面向對象和模塊化的特征,避免了繁瑣的X 編程。通訊簿程序的設計對在Linux 下使用Qt 開發其他嵌入式GUI 程序具有一定的指導意義。
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