摘 要: 本文主要闡述了利用嵌入式操作系統VxWorks的圖形開發組件WindML進行圖形界面開發的相關技術,并且總結出了程序設計的總體框架以及一些在實際編程中遇到的問題的解決方法,實現了WindML功能的擴展。
引言
嵌入式系統是將先進的計算機技術、半導體技術和電子技術與各個行業的具體應用相結合后的產物,顯然,嵌入式系統中的操作系統是整個系統的核心部分。VxWorks作為性能優秀的嵌入式操作系統,不論是在可靠性、實時性、可裁減性方面,還是在開放性、易用性等方面都是相當不錯的。
本文主要利用WindML解決了嵌入式系統一般圖形開發中所遇到的問題,對個別實現中的關鍵技術進行了詳細闡述,并且總結出了圖形界面開發的一般流程以供借鑒。
VxWorks概述
VxWorks操作系統是美國Wind River公司于1983年設計開發的一種嵌入式實時操作系統(RTOS),它十分靈活,具有多達1800個功能強大的應用程序接口(API);其次,它適用面廣,可以用于從最簡單到最復雜的產品設計;再次,它可靠性高,可以用于從防抱死剎車系統到星際探索的關鍵任務;最后,它適應性強,可以用于所有流行的CPU平臺。VxWorks嵌入式實時操作系統包括微內核 Wind、高級的網絡支持、強有力的文件系統和I/O管理、C++和其它標準支持等核心功能。
Tornado及WindML概述
WindML概述
WindML(Wind媒體庫)提供了對運行在嵌入式系統上的多媒體應用程序的支持,以及用來開發可定制的標準化設備驅動程序的框架。并且,WindML提供了一系列工具用來處理輸入設備和過程事件。以上這些功能絕大部分都由WindML提供的API來完成。
WindML由兩個部分組成:軟件開發工具箱(SDK)和硬件開發工具箱(DDK)。
SDK用來開發應用程序,在圖形、輸入處理、多媒體、字體和內存管理等方面,提供了全面的API,并且允許開發者在不同的硬件平臺下完成獨立于硬件的簡單代碼。
DDK用來完成驅動程序的開發,它提供了一系列完整的通常硬件配置情況下的驅動程序參考,以及一系列能使開發者迅速開發出驅動程序的API。DDK具有可擴展性和可定制性。DDK是SDK與硬件之間的中間層,直接與應用對象的硬件設備(包括顯示器、視頻、音頻、鍵盤和鼠標等)相連接。
圖1 自動隱藏流程圖
圖2 窗口互鎖流程圖
圖形界面開發技術
程序總體框架
幾乎所有實際應用方面的編程都有一個框架可以遵循,利用WindML的圖形開發也不例外。雖然,它限制了一些有個性和特色的程序的出現,但它畢竟能夠減少編程時的錯誤,而且能夠提高編程的效率。圖形開發設計的總體框架主要是調用uglInitialize完成 UGL (通用圖形庫)初始化,設備驅動裝載,創建圖形環境變量完成對所有資源的釋放,并退出。
基本操作簡要介紹
二維圖形庫
● 繪圖基本要素:基本的圖形是由簡單的幾何要素組成的,包括橢圓、直線、多邊形。
● 文字渲染和字體管理:提供了一種簡便的方法將文本信息繪制到顯示設備上。
● 位圖管理: API提供了一個簡便的機制用來創建和渲染單色、彩色和透明位圖圖像至顯示設備。
● 圖形指針管理:指針是一個由應用程序創建的,并由指針設備定位到屏幕上的圖像。它支持254種顏色以及透明色和反向像素。
● 批量繪圖:進行繪圖操作,能夠確認繪圖操作的完整性,使屏幕閃爍最小,并且能最有效地利用系統資源。
● 圖形環境變量:包含了圖畫特征的所有信息,比如繪圖的基本要素、默認位圖、裁剪與觀察區尺寸、光柵模式和文字渲染用的字體等。
● 顏色管理:在多種顯示模式或多種顯示設備類型下,利用顏色管理API能很方便地進行一些應用軟件開發,對應用軟件進行優化。
● 雙緩沖技術:主要是為了減少高頻率或大區域刷新時的屏幕閃爍。利用API,可以先將對象繪制入一個未顯示的頁(或緩沖),當繪圖結束時再將這個頁顯示出來。
事件處理— 一般包括鼠標、觸摸屏、鍵盤和用戶自定義事件等的處理。
區域和窗口管理-包括區域和裁剪;以及窗口管理。
多媒體— 包括視頻、音頻和JPEG等。
資源管理— 包括常規資源、內存管理、設備驅動注冊表、重疊面、驅動信息與管理。
擴展功能的實現
在實際編寫程序時,總會遇到這樣或那樣的問題,有些可以通過已定義的功能函數來解決,而另一些不能直接解決的,我們通常會編寫一段程序對現有功能進行擴展(利用已有的函數,通過特定的算法,完成特定功能)。在利用WindML組件進行編程時,我所遇到的幾個實際問題,都是通過功能擴展來解決的。下面將對這些問題進行詳細討論:
指針延時自動隱藏
通過循環讀取事件隊列中的事件信息,對類型是指針的事件進行處理來完成鼠標消息的響應。但是,在此之前必須對鼠標指針的位置、圖像以及大小等進行初始化,并將其顯示在顯示器上。然后,在事件處理時,如果通過函數uglEventGet得不到事件信息,即該函數返回狀態為UGL_STATUS_Q_EMPTY時,若此時滿足某特定條件,或者說系統已經空閑一定時間,那么,程序將調用函數uglCursorOff隱藏指針,直到有鼠標事件進入事件隊列并被得到時,調用函數uglCursorOn顯示指針。流程圖見圖1。
窗口互鎖
窗口互鎖就是要求整個屏幕中最多只有一個窗口顯示,要想顯示另一個窗口必須在該窗口關閉后才能進行。WindML組件自身沒有提供這種互鎖功能,組件中的窗口可以重疊、嵌套,理論上,只要系統提供的資源足夠,那么屏幕上可以顯示無限個窗口。流程圖見圖2。
屏幕取詞技術
在WindML組件中,所有的圖像、文字、窗口等都是以像素的形式畫到顯示設備上的。因此,一旦將對象繪制到顯示設備上,就不可能用給定的函數得到某個區域中的對象。這樣,如果需要用戶輸入信息,然后再得到這些信息時,問題就出現了:用戶輸入信息可以通過響應鍵盤事件,然后刷新相應顯示區域來完成;但此時得到相應顯示區域內的信息就十分棘手了,因為WindML組件中沒有提供實現該功能的函數?,F在就必須對WindML進行功能擴展以實現屏幕取詞功能。
首先,規定需要用戶輸入的內容放在某個窗口中完成,假定要求用戶輸入的內容不止一個,但也不超過十個,多個內容按上下順序排列。其次,我們規定在窗口中指針點擊OK鍵完成取詞功能,點擊CANCLE鍵不取詞。第三,假定鍵盤事件只響應數字鍵、‘.’鍵以及上下左右四個方向鍵。第四,所有的動態更新數據存放在字符串數組指針中,并在關閉窗口前釋放它。
按鍵功能仿真技術
WindML組件中不存在像按鈕這些類似的控件,所以,要實現Windows中的各種控件功能,要么購買Wind River公司提供的Zinc組件,要么就利用WindML現有的功能仿真實現?,F以按鈕控件為例,說明如何利用WindML實現按鍵功能。首先,我們必須完成按鈕的外觀設計:初始時先用一種顏色在規定的區域內繪制一矩形框,并在框內寫字以完成一按鈕抬起時的狀態;當指針點擊該區域,必須要仿真出按鈕被按下的狀態,此時只要以另一種顏色重畫該區域并重新寫字即可。其次,我們必須通過程序知道什么時候指針點擊了該區域,這時我們可以利用宏UGL_POINT_IN_RECT(point, rect)來判斷。在鼠標左鍵被按下時,可以通過事件得到當前指針的位置(x,y),令point.x=x,point.y=y,如果point在給定的rect范圍(上述規定區域)內,則宏返回UGL_TRUEU,否則返回GL_FALSE。這樣就實現了按鍵功能的仿真,由于整個流程較簡單,這里就不給出流程圖了。
結語
綜上所述,嵌入式實時操作系統VxWorks的圖形開發組件WindML在圖形界面開發中的功能還是十分強大的,但是由于它的開發功能十分底層,因此一些Windows中常見的功能沒有直接的函數或功能塊實現。然而,因為它十分底層,我們可以通過一定的算法對WindML的功能進行擴展以完成所需功能的實現。總體而言,WindML組件功能強大但不完善,并且編寫的代碼量較多。但在嵌入式領域中,強調實時性及資源消耗最小的同時能實現如此功能已經是十分優秀了。
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引言
嵌入式系統是將先進的計算機技術、半導體技術和電子技術與各個行業的具體應用相結合后的產物,顯然,嵌入式系統中的操作系統是整個系統的核心部分。VxWorks作為性能優秀的嵌入式操作系統,不論是在可靠性、實時性、可裁減性方面,還是在開放性、易用性等方面都是相當不錯的。
本文主要利用WindML解決了嵌入式系統一般圖形開發中所遇到的問題,對個別實現中的關鍵技術進行了詳細闡述,并且總結出了圖形界面開發的一般流程以供借鑒。
VxWorks概述
VxWorks操作系統是美國Wind River公司于1983年設計開發的一種嵌入式實時操作系統(RTOS),它十分靈活,具有多達1800個功能強大的應用程序接口(API);其次,它適用面廣,可以用于從最簡單到最復雜的產品設計;再次,它可靠性高,可以用于從防抱死剎車系統到星際探索的關鍵任務;最后,它適應性強,可以用于所有流行的CPU平臺。VxWorks嵌入式實時操作系統包括微內核 Wind、高級的網絡支持、強有力的文件系統和I/O管理、C++和其它標準支持等核心功能。
Tornado及WindML概述
WindML概述
WindML(Wind媒體庫)提供了對運行在嵌入式系統上的多媒體應用程序的支持,以及用來開發可定制的標準化設備驅動程序的框架。并且,WindML提供了一系列工具用來處理輸入設備和過程事件。以上這些功能絕大部分都由WindML提供的API來完成。
WindML由兩個部分組成:軟件開發工具箱(SDK)和硬件開發工具箱(DDK)。
SDK用來開發應用程序,在圖形、輸入處理、多媒體、字體和內存管理等方面,提供了全面的API,并且允許開發者在不同的硬件平臺下完成獨立于硬件的簡單代碼。
DDK用來完成驅動程序的開發,它提供了一系列完整的通常硬件配置情況下的驅動程序參考,以及一系列能使開發者迅速開發出驅動程序的API。DDK具有可擴展性和可定制性。DDK是SDK與硬件之間的中間層,直接與應用對象的硬件設備(包括顯示器、視頻、音頻、鍵盤和鼠標等)相連接。
圖1 自動隱藏流程圖
圖2 窗口互鎖流程圖
圖形界面開發技術
程序總體框架
幾乎所有實際應用方面的編程都有一個框架可以遵循,利用WindML的圖形開發也不例外。雖然,它限制了一些有個性和特色的程序的出現,但它畢竟能夠減少編程時的錯誤,而且能夠提高編程的效率。圖形開發設計的總體框架主要是調用uglInitialize完成 UGL (通用圖形庫)初始化,設備驅動裝載,創建圖形環境變量完成對所有資源的釋放,并退出。
基本操作簡要介紹
二維圖形庫
● 繪圖基本要素:基本的圖形是由簡單的幾何要素組成的,包括橢圓、直線、多邊形。
● 文字渲染和字體管理:提供了一種簡便的方法將文本信息繪制到顯示設備上。
● 位圖管理: API提供了一個簡便的機制用來創建和渲染單色、彩色和透明位圖圖像至顯示設備。
● 圖形指針管理:指針是一個由應用程序創建的,并由指針設備定位到屏幕上的圖像。它支持254種顏色以及透明色和反向像素。
● 批量繪圖:進行繪圖操作,能夠確認繪圖操作的完整性,使屏幕閃爍最小,并且能最有效地利用系統資源。
● 圖形環境變量:包含了圖畫特征的所有信息,比如繪圖的基本要素、默認位圖、裁剪與觀察區尺寸、光柵模式和文字渲染用的字體等。
● 顏色管理:在多種顯示模式或多種顯示設備類型下,利用顏色管理API能很方便地進行一些應用軟件開發,對應用軟件進行優化。
● 雙緩沖技術:主要是為了減少高頻率或大區域刷新時的屏幕閃爍。利用API,可以先將對象繪制入一個未顯示的頁(或緩沖),當繪圖結束時再將這個頁顯示出來。
事件處理— 一般包括鼠標、觸摸屏、鍵盤和用戶自定義事件等的處理。
區域和窗口管理-包括區域和裁剪;以及窗口管理。
多媒體— 包括視頻、音頻和JPEG等。
資源管理— 包括常規資源、內存管理、設備驅動注冊表、重疊面、驅動信息與管理。
擴展功能的實現
在實際編寫程序時,總會遇到這樣或那樣的問題,有些可以通過已定義的功能函數來解決,而另一些不能直接解決的,我們通常會編寫一段程序對現有功能進行擴展(利用已有的函數,通過特定的算法,完成特定功能)。在利用WindML組件進行編程時,我所遇到的幾個實際問題,都是通過功能擴展來解決的。下面將對這些問題進行詳細討論:
指針延時自動隱藏
通過循環讀取事件隊列中的事件信息,對類型是指針的事件進行處理來完成鼠標消息的響應。但是,在此之前必須對鼠標指針的位置、圖像以及大小等進行初始化,并將其顯示在顯示器上。然后,在事件處理時,如果通過函數uglEventGet得不到事件信息,即該函數返回狀態為UGL_STATUS_Q_EMPTY時,若此時滿足某特定條件,或者說系統已經空閑一定時間,那么,程序將調用函數uglCursorOff隱藏指針,直到有鼠標事件進入事件隊列并被得到時,調用函數uglCursorOn顯示指針。流程圖見圖1。
窗口互鎖
窗口互鎖就是要求整個屏幕中最多只有一個窗口顯示,要想顯示另一個窗口必須在該窗口關閉后才能進行。WindML組件自身沒有提供這種互鎖功能,組件中的窗口可以重疊、嵌套,理論上,只要系統提供的資源足夠,那么屏幕上可以顯示無限個窗口。流程圖見圖2。
屏幕取詞技術
在WindML組件中,所有的圖像、文字、窗口等都是以像素的形式畫到顯示設備上的。因此,一旦將對象繪制到顯示設備上,就不可能用給定的函數得到某個區域中的對象。這樣,如果需要用戶輸入信息,然后再得到這些信息時,問題就出現了:用戶輸入信息可以通過響應鍵盤事件,然后刷新相應顯示區域來完成;但此時得到相應顯示區域內的信息就十分棘手了,因為WindML組件中沒有提供實現該功能的函數?,F在就必須對WindML進行功能擴展以實現屏幕取詞功能。
首先,規定需要用戶輸入的內容放在某個窗口中完成,假定要求用戶輸入的內容不止一個,但也不超過十個,多個內容按上下順序排列。其次,我們規定在窗口中指針點擊OK鍵完成取詞功能,點擊CANCLE鍵不取詞。第三,假定鍵盤事件只響應數字鍵、‘.’鍵以及上下左右四個方向鍵。第四,所有的動態更新數據存放在字符串數組指針中,并在關閉窗口前釋放它。
按鍵功能仿真技術
WindML組件中不存在像按鈕這些類似的控件,所以,要實現Windows中的各種控件功能,要么購買Wind River公司提供的Zinc組件,要么就利用WindML現有的功能仿真實現?,F以按鈕控件為例,說明如何利用WindML實現按鍵功能。首先,我們必須完成按鈕的外觀設計:初始時先用一種顏色在規定的區域內繪制一矩形框,并在框內寫字以完成一按鈕抬起時的狀態;當指針點擊該區域,必須要仿真出按鈕被按下的狀態,此時只要以另一種顏色重畫該區域并重新寫字即可。其次,我們必須通過程序知道什么時候指針點擊了該區域,這時我們可以利用宏UGL_POINT_IN_RECT(point, rect)來判斷。在鼠標左鍵被按下時,可以通過事件得到當前指針的位置(x,y),令point.x=x,point.y=y,如果point在給定的rect范圍(上述規定區域)內,則宏返回UGL_TRUEU,否則返回GL_FALSE。這樣就實現了按鍵功能的仿真,由于整個流程較簡單,這里就不給出流程圖了。
結語
綜上所述,嵌入式實時操作系統VxWorks的圖形開發組件WindML在圖形界面開發中的功能還是十分強大的,但是由于它的開發功能十分底層,因此一些Windows中常見的功能沒有直接的函數或功能塊實現。然而,因為它十分底層,我們可以通過一定的算法對WindML的功能進行擴展以完成所需功能的實現。總體而言,WindML組件功能強大但不完善,并且編寫的代碼量較多。但在嵌入式領域中,強調實時性及資源消耗最小的同時能實現如此功能已經是十分優秀了。
- 界面開發(6254)
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什么是嵌入式操作系統內存管理技術?
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什么是嵌入式操作系統?
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2021-10-27 09:15:17
使用嵌入式系統的圖形用戶界面
嵌入式圖形界面,使用于嵌入式系統的圖形用戶界面。隨著帶有嵌入式系統的產品的不斷豐富,嵌入式系統硬件性能的不斷提升,不但使嵌入式操作系統被廣泛使用,也使得嵌入式圖形界面的應用變得廣泛。開源的嵌入
2021-10-27 08:25:01
關于嵌入式操作系統和PC機的操作系統
我想問下PC操作系統和嵌入式操作系統的區別?如果,也許這個問題很幼稚,PC機可以外接硬盤裝系統,嵌入式處理器外接NAND 閃存裝系統,那為什么不可以在嵌入式芯片外接大點的硬盤,也就是在嵌入式操作系統
2015-01-24 13:53:06
各種嵌入式操作系統詳細介紹
嵌入式操作系統下面介紹國外和國內常用的實時操作系統。1. 國外著名的實時操作系統國外實時操作系統已經從簡單走向成熟,有代表性的產品主要有VxWorks,QNX,Palm OS,Windows CE等
2009-06-17 00:49:35
各種嵌入式操作系統詳細介紹
,國際上就有一些IT組織、公司開始進行商用嵌入式系統和專用操作系統的研發。 <br/>(1) VxWorks<br/>VxWorks操作系統是美國
2012-12-10 19:50:39
在嵌入式操作系統下進行開發的系統有哪些
嵌入式開發就是指在嵌入式操作系統下進行開發,一般常用的系統有μcos,vxworks,linux,android等。當然,對于嵌入式或單片機工程師的利器就是C語言、C++或匯編語言。那么...
2021-11-05 08:18:51
基于嵌入式Linux的彩色LCD驅動設計
多媒體應用的推動下,彩色LCD也越來越多地應用到了嵌入式系統中,如新一代掌上電腦(PDA)多采用TFT顯示器件,支持彩色圖形界面,圖片顯示和視頻媒體播放。掌上電腦(PDA)的操作系統有微軟Window
2019-07-08 08:30:21
基于Linux的嵌入式操作系統
2.2 實時操作系統的評價指標三、基于Linux的嵌入式操作系統3.1 ARMLinux簡介3.2 uCLinux簡介四、嵌入式操作系統設計方法4.1 嵌入式系統開發特點4.2 嵌入式系統開發流程
2021-11-08 09:05:10
對于嵌入式的一些認識
的操作系統。嵌入式操作系統是一種用途廣泛的系統軟件,通常包括與硬件相關的底層驅動軟件、系統內核、設備驅動接口、通信協議、圖形界面、標準化瀏覽器等。嵌入式操作系統負責嵌入式系統的全部軟、硬件資源的分配、任務
2020-05-25 17:40:28
常見嵌入式操作系統介紹
。操作系統的基本內核需要至少200K的ROM。 VxWorks VxWorks是目前嵌入式系統領域中使用最廣泛、市場占有率最高的系統。它支持多種處理器,如x86、i960、Sun Sparc、Motorola
2009-08-12 00:31:42
常見的嵌入操作系統的利弊都有哪些?
嵌入式操作系統越來越多的提及,嵌入式操作系統在通信、電子、自動化等需要實時處理的領域所日益顯現的重要性吸引了人們越來越多的注意力。諸如VxWorks、PSOS; μC/OS-II這些都怎么樣?
2021-03-05 06:36:40
怎么設計開源嵌入式操作系統學習平臺?
近年來,隨著嵌入式系統的飛速發展和廣泛應用,裸機模式已無法適應日益復雜的系統開發,嵌入式操作系統已經成為開發中不可或缺的核心軟件,對其進行學習研究的需求也日益突出。 嵌入式操作系統的學習平臺雖然
2019-08-28 07:22:28
急需嵌入式操作系統開發團隊
開發平臺不限,硬件不限。 滿足產品的使用要求就可以。 系統大致功能為:圖形界面操作,系統支持串口通訊,支持觸摸屏,支持WIFI。 團隊工作包括了,專用操作系統的開發,及該系統下應用程序的開發
2011-02-18 09:56:46
用于嵌入式系統的操作系統
、設備驅動接口、通信協議、圖形界面、標準化瀏覽器等。嵌入式操作系統具有通用操作系統的基本特點,如能夠有效管理越來越復雜的系統資源;能夠把硬件虛擬化,使得開發人員從繁忙的驅動程序移植和維護中解脫出來;能夠提供...
2021-10-28 06:30:28
進行嵌入式操作系統和應用軟件的開發
我們知道嵌入式操作系統(Embedded System)是指以應用為中心、以計算機技術為基礎,軟件硬件可裁剪、適應應用系統對功能、可靠性、成本、體積、功耗嚴格要求的專用計算機系統。嵌入式開發分兩種
2021-12-17 08:25:49
采用嵌入式Linux圖形用戶接口的實現
的GUI。GUI已經成為了人與機器溝通的橋梁,嵌入式系統對GUI的需求越來越高,而這一切均要求有一個輕型、占用資源少、高性能、高可靠、可配置及美觀的GUI支持。 1 Java的圖形界面工具 Java技術對于
2019-05-16 07:00:04
基于PC/104的圖形界面控制軟件設計
在嵌入式PC/104選用的操作系統中,建立圖形界面的人機接口軟件在實際中有很大的意義,本文針對相關工業控制項目,討論了有關基于消息處理機制的圖形界面人機接口的建立
2009-06-11 09:00:269
VxWorks 下圖形用戶界面開發中雙緩沖技術應用VxWor
介紹和分析了嵌入式實時操作系統VxWorks 及媒體庫WindML 的結構和特點。結合實際,應用WindML 提供的API 函數,對VxWorks 操作系統進行用戶圖開界面開發,研究在VxWorks 下開發圖形用戶
2009-06-15 08:46:2422
基于PC/104 的圖形界面控制軟件設計
在嵌入式PC/104 選用的操作系統中,建立圖形界面的人機接口軟件在實際中有很大的意義,本文針對相關工業控制項目,討論了有關基于消息處理機制的圖形界面人機接口的建立
2009-06-15 09:10:1626
VxWorks下圖形用戶界面的開發
分析了嵌入式實時操作系統VxWorks 及媒體庫WindML 的結構和特點。應用WindML提供的API 函數,給出了VxWorks 操作系統下鍵盤輸入響應及圖形界面輸出的程序實現。隨著多媒體信息技
2009-07-31 08:10:1013
基于VxWorks的導航系統人機交互界面的開發
本文介紹了嵌入式實時操作系統VxWorks 及其圖形開發組件WindML,闡述了車輛導航系統的組成,提出了導航系統中人機交互界面開發的相關技術。經實驗證明,該系統能夠較好地滿
2009-08-03 11:07:5316
基于嵌入式Linux的圖形界面顯示系統的設計
本文詳細描述了基于uClinux嵌入式操作系統的圖形界面顯示系統的實現方法,并對uClinux下Framebuffer驅動程序編寫進行了專門探討。在嵌入式系統這個IT產業的新領域,Linux 以其所具
2009-08-11 08:37:0420
基于uCLinux系統的圖形界面研究與實現
將嵌入式Linux 應用至目標設備,并開發出優秀的人機交互界面,是嵌入式開發的關鍵技術之一。探討了嵌入式圖形界面國內外研究現狀,通過比較,提出了在uclinux 系統下采用MiniG
2009-08-12 09:00:5024
基于嵌入式操作系統VxWorks的戰車虛擬儀表顯示技術研究
本文研究在嵌入式實時操作系統VxWorks 及其圖形系統WindML 上實現戰車虛擬儀表圖形系統的技術難點問題,并研究如何應用設計模式提高嵌入式計
2009-09-11 10:20:1816
嵌入式實時操作系統COS一Ⅱ與VxWORKs
本文通過tLC/OS—II與VxWORKs兩種嵌入式操作系統的對比,介紹了嵌入式操作系統的特征,以及在項目實施時如何選擇合適的操作系統。
2009-12-11 16:11:5431
基于QNX實時操作系統的圖形控制界面設計
介紹了在QNX實時操作系統圖形界面開發環境PhAB下軟件設計的特點,并結合船舶動力裝置控制系統的具體要求,設計了船舶動力裝置控制系統圖形控制界面和程序。
2010-07-08 14:41:4132
VxWorks下多頁圖形界面的設計
在嵌入式應用開發過程中,有時需要友好的用戶界面來完成一些人機互動操作。本文介紹了在VxWorks操作系統下的多頁面圖形界面的設計。文章對VxWorks操作系統和其自帶的多媒體庫(
2010-07-27 15:37:1622
基于QNX實時操作系統的圖形控制界面設計
基于QNX實時操作系統的圖形控制界面設計
介紹了在QNX實時操作系統圖形界面開發環境PhAB下軟件設計的特點,并結合船舶動力裝置控制系統的具體要求,設計了船舶動力
2009-10-27 11:16:101562
嵌入式操作系統VxWorks設備驅動程序的設計
在嵌入式實時系統中進行軟硬件開發的關鍵是編寫高效可靠的設備驅動程序,而VxWorks下END網口驅動程序是設備驅動程序中較為復雜的一類。首先從整體上分析了VxWorks操作系統的特點與
2011-03-21 15:38:0633
嵌入式VxWorks系統開發與應用_王學龍
本書詳細介紹了當今流行的嵌入式操作系統VxWorks,首先概括VxWorks操作系統的基本知識,如任務管理、任務間通信機制、內存管理以及定時管理等內容,說明了嵌入式操作系統的實現關鍵
2012-04-26 15:53:540
嵌入式操作系統uCLinux詳解
1 引言 嵌入式操作系統是嵌入式系統的靈魂,而且在同一個硬件平臺上可以嵌入不同的嵌入式操作系統。比如ARM7TDMI內核,可以嵌入Nucleus、VxWorks、uClinux等操作系統。在此主要
2017-11-02 10:42:500
嵌入式操作系統是什么_嵌入式操作系統有哪些
驅動接口、通信協議、圖形界面、標準化瀏覽器等。嵌入式操作系統負責嵌入式系統的全部軟、硬件資源的分配、任務調度,控制、協調并發活動。它必須體現其所在系統的特征,能夠通過裝卸某些模塊來達到系統所要求的功能。
2018-04-08 14:36:5219544
關于嵌入式操作系統,它的主要特點是什么
嵌入式操作系統(EOS)是指用于嵌入式系統的操作系統。嵌入式操作系統是一種用途廣泛的系統軟件,通常包括與硬件的底層驅動軟件、系統內核、設備驅動接口、通信協議、圖形界面、標準化瀏覽器等。
2019-11-19 11:27:404806
嵌入式操作系統的主要特點都有哪些
嵌入式操作系統(EOS)是指用于嵌入式系統的操作系統。嵌入式操作系統是一種用途廣泛的系統軟件,通常包括與硬件的底層驅動軟件、系統內核、設備驅動接口、通信協議、圖形界面、標準化瀏覽器等。
2019-11-26 11:35:3315771
(完整版)vxworks嵌入式操作系統
(完整版)vxworks嵌入式操作系統(嵌入式開發環境的搭建與調試實驗報告)-該文檔為(完整版)vxworks嵌入式操作系統總結文檔,是一份很不錯的參考資料,具有較高參考價值,感興趣的可以下載看看………………
2021-07-30 10:16:020
嵌入式圖形界面
操作系統被廣泛使用,也使得嵌入式圖形界面的應用變得廣泛。開源的嵌入Linux圖形系統軟件Dillo -- Dillo是一個小巧(不到300KB),快速,開源多平臺的網頁瀏覽器,它完全由C語...
2021-10-20 12:21:0210
什么是嵌入式操作系統 常見的嵌入式系統有哪些
、INTEGRITY、OSE、C ExecuTIve 什么是嵌入式操作系統 嵌入式操作系統是一種支持嵌入式系統應用的操作系統軟件,它是嵌入式系統的重要組成部分。嵌入時操作系統具有通用操作系統的基本特點,能夠有效管理復雜的系統資源,并且把硬件虛擬化?! 鹘y定義(狹義嵌入式):嵌入式系統是以應用為中心..
2021-10-21 09:36:0426
嵌入式操作系統
2.2 實時操作系統的評價指標三、基于Linux的嵌入式操作系統3.1 ARMLinux簡介3.2 uCLinux簡介四、嵌入式操作系統設計方法4.1 嵌入式系統開發特點4.2 嵌入式系統開發流程
2021-11-03 18:36:0246
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