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基于貼塊的延遲渲染_PowerVR給汽車應(yīng)用帶來哪些巨變?

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2020-03-08 16:16:006372

PowerVR工具的功能與應(yīng)用范圍介紹

PowerVR框架是一個跨平臺和跨API的框架,它可以作為一個支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來高顏值好音質(zhì)低延遲

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來高顏值好音質(zhì)低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍(lán)牙耳機(jī)NANK-Lite真無線藍(lán)牙耳機(jī)正式上市發(fā)布。作為布局半入耳藍(lán)牙耳機(jī)的開篇之作
2020-07-15 18:21:261909

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來高顏值好音質(zhì)低延遲

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來高顏值好音質(zhì)低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍(lán)牙耳機(jī)NANK-Lite真無線藍(lán)牙耳機(jī)正式上市發(fā)布。作為布局半入耳藍(lán)牙耳機(jī)的開篇之作
2020-07-16 10:15:291945

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來高顏值好音質(zhì)低延遲

Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來高顏值好音質(zhì)低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍(lán)牙耳機(jī)NANK-Lite真無線藍(lán)牙耳機(jī)正式上市發(fā)布。作為布局半入耳藍(lán)牙耳機(jī)的開篇之作
2020-07-24 10:43:431406

“5G+數(shù)字電網(wǎng)”將會帶來哪些巨變呢?

當(dāng)前,5G正在悄然潛入千行百業(yè),用自身巨大的能量來給各行各業(yè)帶來更多價值。同時,以特高壓為代表的電力網(wǎng)絡(luò)也正加速向數(shù)字化轉(zhuǎn)型,那么5G+數(shù)字電網(wǎng)將會帶來哪些巨變呢?近日,在華為全聯(lián)接大會2020
2020-10-28 09:59:312116

蘋果汽車Apple Car渲染圖曝光

日前,LETSGODIGITAL公布了由荷蘭設(shè)計師Jermaine Smit設(shè)計的Apple Car渲染圖。從渲染圖來看,該車駕駛員和乘客的視野相對較遠(yuǎn),這樣可以提高汽車行駛的安全性。
2020-12-24 16:14:433921

重新設(shè)計的ALU單元

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計要快2.5倍。
2022-02-14 15:00:10412

三種GPU架構(gòu):IMG A-Series架構(gòu)、PowerVR Furian架構(gòu)、PowerVR Rogue架構(gòu)

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117

ocos背后黑科技 華為HMS Core CG Kit延遲渲染管線應(yīng)用解析

Creator v3.1版本中實現(xiàn)了移動端可落地的延遲渲染管線。上個月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發(fā)布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術(shù)的應(yīng)用與實踐。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572

PowerVR-Series1 PowerVR顯卡驅(qū)動源代碼

PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482

Imagination PowerVR SDK榮獲Elektra年度最佳設(shè)計工具和開發(fā)軟件產(chǎn)品獎

2022 頒獎典禮上榮獲年度最佳設(shè)計工具和開發(fā)軟件產(chǎn)品。 PowerVR SDK 工具包是一個產(chǎn)品系列,可以幫助開發(fā)者為PowerVR GPU平臺部署和優(yōu)化軟件,這些平臺遍布移動、消費(fèi)、汽車、桌面和數(shù)
2022-12-09 09:55:02572

3D渲染——光柵化渲染原理解析

隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機(jī)渲染技術(shù)來實現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415

華為云渲染實踐

提到云渲染,大家可能會直接聯(lián)想到云游戲,實際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術(shù)應(yīng)用于各個行業(yè),目前主要包括實時渲染和離線渲染兩大分支,實時渲染的落地場景包括虛擬展會、汽車展示、虛擬空間和數(shù)字人等等,離線渲染更注重逼真的效果,主要應(yīng)用于設(shè)計效果圖和影視等場景。
2023-08-24 16:46:27527

揭秘:實時渲染、離線渲染、云渲染和混合渲染的區(qū)別

渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過程。常見的渲染類型有以下幾種:實時渲染離線渲染渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來進(jìn)行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57201

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