當(dāng)手機(jī)初次問市時,很少有人預(yù)見到這個小小的設(shè)備能給人們的生活帶來如此革命性的變化。隨著向智能手機(jī)的革命性飛躍,手機(jī)已經(jīng)變成一臺幾乎能為我們所做的一切提供連接點的迷你型電腦。現(xiàn)在,通信行業(yè)不斷推出的先進(jìn)技術(shù)已經(jīng)為汽車設(shè)計產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)同樣的巨變鋪平了道路。
2014-06-24 10:04:051082 過去的幾年里,虛擬化的概念將軟件從承載其的硬件中分離出來已經(jīng)為許多人所熟知。在本文中,我們將描述虛擬化是什么,看看它在PowerVR GPU中是如何工作的,并解釋它是如何給各種市場(尤其是汽車
2018-05-17 09:14:145668 2140 MHz和100 MHz的有用帶寬。該濾波器用于射頻信號的時間對準(zhǔn),并提供450納秒的絕對延遲。該設(shè)備的插入損耗為29分貝,它被封裝在一個密封的表面貼裝封裝。產(chǎn)品型號: 856717產(chǎn)品名稱
2018-07-16 10:18:00
PowerVR Furian架構(gòu)是面向嵌入式GPU的一款全新架構(gòu),是業(yè)界領(lǐng)先的PowerVR Rogue架構(gòu)的繼任者,新的架構(gòu)引入了很多全新設(shè)計的組件,幫助進(jìn)一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架構(gòu)整個生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架構(gòu)的一次重要的升級和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR GX5300 GPU為極低功耗和面積需求而優(yōu)化面向可穿戴和IoT的GPU用例
2021-03-09 08:04:13
PowerVR SDK 2020 Release2多處更新優(yōu)化,性能更強(qiáng)大
2021-03-03 07:26:26
PowerVR開發(fā)工具和SDK 2020 Release1發(fā)布啦
2021-01-27 07:28:19
隨著汽車電子技術(shù)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的車用機(jī)械儀表盤已呈現(xiàn)出向數(shù)字儀表過度的趨勢,與之對應(yīng)的全部功能顯示也將被渲染后的高清畫面所取代。而引起這一巨大變革的根源,卻是一個只有一元硬幣大小的集成電子芯片--圖形儀表盤MCU(圖形儀表盤微控制單元),今天我們就以之為題為您講述汽車儀表變革背后的故事。
2019-07-16 07:56:00
我們正處在汽車技術(shù)巨變的大門口。這次不是自動化變革,雖然自動化變革旋即到來。但這次變革是由現(xiàn)有的且快速發(fā)展的自動化底層技術(shù)推動。即高級駕駛員輔助系統(tǒng)(簡稱 ADAS)實現(xiàn)的防碰撞技術(shù)。
2020-05-01 06:45:20
隨著汽車電子技術(shù)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的車用機(jī)械儀表盤已呈現(xiàn)出向數(shù)字儀表過度的趨勢,與之對應(yīng)的全部功能顯示也將被渲染后的高清畫面所取代。而引起這一巨大變革的根源,卻是一個只有一元硬幣大小的集成電子芯片--圖形儀表盤MCU(圖形儀表盤微控制單元),今天我們就以之為題為您講述汽車儀表變革背后的故事。
2019-07-09 06:03:04
汽車組合式儀表盤的渲染優(yōu)化
2021-01-25 07:15:05
` 誰來闡述一下汽車飛線充電會帶來什么隱患?`
2019-11-04 15:08:47
本帖最后由 richthoffen 于 2019-7-20 11:16 編輯
給大家發(fā)個顏色跟蹤塊的例程,如題.
2018-12-28 18:06:50
現(xiàn)在在做一個AVR128單片機(jī)的開發(fā),老師要求按鍵采用貼膜的,以求美觀。但是我不明白貼膜按鍵是啥意思?是不是還要為按鍵另畫一塊小板子(PCB)? 求助....
2012-04-11 13:34:39
Actel FPGA為汽車市場帶來的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-19 06:36:33
渲染的像素數(shù)量,大幅度降低了系統(tǒng)對像素的處理壓力,也節(jié)約了顯存帶寬和空間開銷,客觀上達(dá)到大幅度提升性能的目的。顯而易見,BB-Black借助PowerVR SGX530圖形核心的集成,以及板載
2014-10-22 15:06:49
首次渲染時構(gòu)建所有數(shù)組項。后續(xù)框架版本中可能會將此行為更改為延遲加載模式。
使用 index參數(shù)對UI更新性能有嚴(yán)重的負(fù)面影響,請盡量避免。
如果項構(gòu)造函數(shù)中使用index參數(shù),則項索引函數(shù)中也必須
2023-08-18 10:50:47
ArkTS提供了渲染控制的能力。條件渲染可根據(jù)應(yīng)用的不同狀態(tài),使用if、else和else if渲染對應(yīng)狀態(tài)下的UI內(nèi)容。說明:從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29:50
ArkUI通過自定義組件的build()函數(shù)和@builder裝飾器中的聲明式UI描述語句構(gòu)建相應(yīng)的UI。
在聲明式描述語句中開發(fā)者除了使用系統(tǒng)組件外,還可以使用渲染控制語句來輔助UI的構(gòu)建,這些
2023-08-09 09:54:05
PowerVR 6系列GPU與競爭對手Mali-T600系列GPU的規(guī)格對比PowerVR的看家本領(lǐng)——TBDR渲染技術(shù)
2021-02-26 07:39:38
的特性,因此不能被任何其他類型的屏幕所取代。 高度可變的7個屏幕具有不同的視覺效果,吸引了更多游客。 通過我們的精妙的設(shè)計將貼膜屏吊裝于天花板,展示更加豐富多彩!尺寸1:768x2880 2塊尺寸2
2020-09-21 11:56:32
LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01:19
NoC在高端FPGA的應(yīng)用是什么?NoC給Speedster 7t FPGA帶來的優(yōu)勢有哪些?
2021-06-17 11:12:26
基于 Canvas 實現(xiàn)的高性能 Excel 表格引擎組件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端項目渲染層是使用框架根據(jù)排版模型樹結(jié)構(gòu)逐層渲染的,整棵渲染樹也是與排版模型樹一一對應(yīng)
2024-01-05 16:32:30
,邀請千家高質(zhì)量買家,為展商帶來其他展會無法比擬的實質(zhì)效果!PLF2010---僅為150家中國優(yōu)質(zhì)制造商提供參展機(jī)會,良機(jī)不容錯失!全球零售自有品牌產(chǎn)品亞洲展.2010上海2010 Shanghai
2010-05-11 14:46:09
渲染管線簡單梳理
2021-02-03 07:13:56
、安全性、舒適性等方面起著非常重要的作用,然而,眾多電子產(chǎn)品的開發(fā)與應(yīng)用,也給汽車行業(yè)帶來了一個不容忽視的重要課題----汽車電磁兼容的研究,那么究竟什么是汽車電磁兼容技術(shù)呢?
2019-08-07 08:17:55
今天老師給了塊cpld 的板子 怎么入門啊 !各位大神求指教
2014-03-15 14:04:22
請教關(guān)于AD9910的數(shù)據(jù)延遲(流水線延遲)問題。 數(shù)據(jù)手冊上給了各種調(diào)制模式下,到DAC輸出的延遲具體數(shù)值。請問這個延遲指的是IO_UODATE上拉之后到DDS模擬輸出的延遲,還是指的是從各個端口
2018-07-31 12:25:28
本指南介紹了基于磁貼的GPU架構(gòu)的優(yōu)缺點。它還將ARM馬里基于瓷磚的GPU架構(gòu)設(shè)計與臺式PC或控制臺中常見的更傳統(tǒng)的即時模式GPU進(jìn)行了比較。
馬里GPU使用基于平鋪的渲染體系結(jié)構(gòu)。這意味著GPU
2023-08-02 12:54:29
?在Android上進(jìn)行高刷新率渲染
2021-01-26 06:37:49
請結(jié)合ada4610的數(shù)據(jù)手冊和如下原理圖,評估偏置電流噪聲給輸出端帶來多大的噪聲影響?
2023-11-13 06:52:10
怎樣去認(rèn)識電壓比較器給混合信號應(yīng)用帶來的價值?
2021-04-22 07:02:05
想學(xué)習(xí)汽車ECU編程這一塊,但以前沒有接觸過單片機(jī),做過程序開發(fā),如果想學(xué)這一塊的話應(yīng)該從哪學(xué)起呢,我的設(shè)想是買一個單片機(jī)的開發(fā)板,買一個汽車ECU使用那種類型的單片機(jī),先了解一個基本的原理,但也
2013-10-30 12:58:50
本文主要探討汽車電子系統(tǒng)市場中一個重要的增長領(lǐng)域,即在目前和未來幾代汽車中大量涌現(xiàn)的 LED 照明。這一新的照明領(lǐng)域給汽車電子產(chǎn)品的設(shè)計師和制造商都帶來了新挑戰(zhàn)。理解這些挑戰(zhàn)的本質(zhì)并找到可行的解決方案非常重要,因為與這些照明系統(tǒng)有關(guān)的增長看來是無窮無盡的。
2021-05-18 06:58:48
我有一塊汽車輔助駕駛的板子,基于飛思卡爾芯片9S12H256,要求3路CAN輸入,分別是毫米波雷達(dá),攝像頭與車CAN,要求對ACC與LKA信號進(jìn)行控制,完全沒有頭緒,有沒有大神可以協(xié)助的,QQ 31699751,如能協(xié)助萬分感激,具體可以Q聊
2019-05-15 17:21:12
電壓暫降的定義是什么?其持續(xù)時間在過久?什么是供電電壓中斷?供電電壓中斷分為哪幾種?電壓暫升是什么意思?電壓暫升給低壓用電設(shè)備會帶來哪些故障?
2021-07-11 06:04:33
我試圖使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染圖形,并且特別缺乏關(guān)于此的文檔。
我能夠很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光柵對象
2023-04-24 06:42:10
的位置被連續(xù)貼裝到4塊PVP板上,然后利用經(jīng)過驗證的光學(xué)CMM進(jìn)行位置測試,來評估貼片機(jī)性能。雖然此方法不能用來預(yù)測產(chǎn)品的質(zhì)量,但最大程度消除了設(shè)備、產(chǎn)品、工藝和操作差異帶來的影響,客觀反映設(shè)備的貼裝性能
2018-11-22 11:03:07
TableLayout圖片是用什么渲染的,服務(wù)器返回的是網(wǎng)絡(luò)圖片String格式的。
2022-03-24 11:29:12
鴻蒙系統(tǒng)是否支持native側(cè)opengles渲染引擎開發(fā)
2022-05-27 15:11:28
采用先進(jìn)的RFID無線射頻技術(shù)和車輛身份編碼識別系統(tǒng),徹底改變了汽車安全防盜應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展前景,并給用戶帶來了便利、舒適的全新駕車體驗。
2019-09-27 07:05:51
延遲線,延遲線是什么意思
延遲線 delay line 用于將電信號延遲一段時間的元件或器件稱為延遲線。延遲線應(yīng)在通
2010-03-09 11:33:167629 Imagination Technologies近日與華為海思簽署了包括圖形、視頻以及顯示的多個PowerVR核心授權(quán)許可協(xié)議。這項許可協(xié)議包括PowerVR Series 6的成員之一“Rogue”。
2012-05-07 09:33:061217 移動設(shè)備圖形處理器供應(yīng)商Imagination Technologies剛剛發(fā)布了其最新圖形處理器——PowerVR G6630,據(jù)稱比前一代的PowerVR處理器要快60倍。
2012-11-20 10:48:021052 來看像是一個復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺,基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11587 在最新發(fā)布的一篇文章中,我曾提到維護(hù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)“真實感”的重要性。而高幀率(60、90或120 Hz,取決于頭戴式顯示器(HMD)的最大刷新率)的渲染應(yīng)用程序與光子運(yùn)動低延遲是實現(xiàn)“真實感
2017-02-09 15:50:01944 色器 ? PowerVR框架:了解圖像渲染紋理效果的障礙 讓我們先從第一部分開始。 第一部分的重點是已清除的屏幕,如下所示: 雖然不是最高級的示例,但
2017-02-09 18:52:12618 “OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動 GPU 內(nèi)核上達(dá)到每秒超過 1 億條的光線運(yùn)算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運(yùn)算光線
2017-02-10 04:36:11240 基于物理的渲染(PBR)在移動類GPU中變得越來越盛行。在本文中,我將簡要闡述PBR的概念和優(yōu)缺點,并就如何使用PBR和延遲渲染在PowerVR GPU上運(yùn)行提供相關(guān)建議。我還將展示如何在我們最新發(fā)
2017-02-10 04:56:06308 本文的焦點是向Unity的藝術(shù)家展示如何使用混合渲染技術(shù)輕松將真實的反射和陰影添加至圖像中。PowerVR OverDrive實時運(yùn)行,通過Linux驅(qū)動的計算機(jī)上安裝的PowerVR光線追蹤GPU
2017-02-10 04:58:11146 在上一篇文章中,我談到了GPU架構(gòu)的工作原理。這是一個比較新穎的架構(gòu),與其他架構(gòu)的工作方式不太相同,我們稱之為基于區(qū)塊貼圖的延遲渲染或TBDR。從概念而言,其基本前提非常簡單。 首先,我們把屏幕分成
2017-02-10 06:43:30420 框架。PowerVR框架是一個跨平臺、跨API的架構(gòu),可供開發(fā)人員構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。其不僅是現(xiàn)代圖形模式,還集成了
2017-02-10 10:31:11338 在2016年,新的一年給API領(lǐng)域帶來新氣象!為了迎接這些新氣象,我們建立了PowerVR框架,但是它具體指什么呢? 簡單來說,這份框架是一個跨平臺和跨API的框架,是針對PowerVR已經(jīng)完全
2017-02-10 10:40:33429 最近,Imagination發(fā)布了其最新的PowerVR GPU系列產(chǎn)品——Series8XE Plus。這些新設(shè)計建立在Imagination Series8XE GPU的基礎(chǔ)上,使SoC制造商有更多的機(jī)會在游戲機(jī)頂盒、汽車、智能手機(jī)及平板電腦市場構(gòu)建中端“升級”芯片。
2017-03-17 10:35:118981 的應(yīng)用程序(如導(dǎo)航軟件)便是Vulkan的絕佳使用案例。導(dǎo)航應(yīng)用程序需要大量的后臺處理,使大量的相關(guān)信息盡可能以較高的幀速率進(jìn)行渲染。在這里,我將詳細(xì)介紹最新的衛(wèi)星導(dǎo)航演示系統(tǒng),我將闡述其如何利用Vulkan圖像API、對比Vulkan與OpenGL ES的性能、闡釋為何PowerVR適合
2017-03-30 10:30:43481 英國ImaginaTIon可以說與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開發(fā)的PowerVR自誕生以來一直是全球圖形、GPU計算和視覺IP市場領(lǐng)導(dǎo)者,IBM和飛思卡爾都曾經(jīng)獨獨青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18126 我們非常高興的告訴大家PowerVR SDK和開發(fā)工具2017 release 2正式推出了,這次發(fā)布對整個框架來講有非常重要的意義,本次發(fā)布包含一些大的更新,我們相信大家對這些變化充滿期待。上一個
2018-04-12 11:40:001047 目前已經(jīng)推出的PowerVR GT8540,采用四集群設(shè)計,同樣應(yīng)用于高端智能手機(jī)和平板電腦,它的目標(biāo)客戶是汽車行業(yè)。下面列舉了五大原因來說明為什么它如此適合這個市場并且?guī)椭?b class="flag-6" style="color: red">汽車OEM廠商實現(xiàn)未來更加大膽的設(shè)計。
2018-03-13 16:44:055197 每個幾何對象被渲染,但是沒有使用光照,使用多目標(biāo)渲染(multiple render targets),繪制出多個屏幕空間大小的Buffer。深度,法線和顏色分別寫入各自的buffers(圖像)。然后,這些Buffers和每個燈光像的素顏色進(jìn)行合成,最后生成最終的圖像
2018-03-23 14:09:1911401 PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領(lǐng)先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378 Imagination公司推出的IP資源非常適合這類的應(yīng)用場景和需求,日本Denso公司的汽車專家已經(jīng)宣布了一項在汽車處理器合作的戰(zhàn)略協(xié)議,為此,他們已經(jīng)獲得了我們的PowerVR Series8XT GT8525 GPU授權(quán)。
2018-07-19 16:44:00778 PowerVR GPU利用了一項被稱為“分塊延遲渲染”的專利技術(shù),保證了幾乎所有的圖形處理都在“芯片上”完成,并將存儲帶寬的需求降至最低。與其他GPU解決方案相比,這種解決方案提供了出色的效率。在其
2019-01-25 15:05:194666 PowerVR汽車方案是一個完整的產(chǎn)品包,它包括五個基本元素:硬件IP、軟件、開發(fā)工具、文檔以及長期的技術(shù)支持。
2019-03-20 15:13:433711 中國最頂尖的城市,迎來百年巨變。
2019-04-29 15:57:132005 平板電腦市場正在迎來一場巨變。
2019-07-03 08:44:483281 Telechips未來戰(zhàn)略部門主管Leanne Lee表示:“我們選用Imagination的PowerVR Series9XTP GPU主要有兩個原因——PowerVR在汽車行業(yè)的悠久歷史和豐富經(jīng)驗以及其GPU虛擬化功能。
2019-07-04 09:47:151227 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:006372 PowerVR框架是一個跨平臺和跨API的框架,它可以作為一個支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039 Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來高顏值好音質(zhì)低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍(lán)牙耳機(jī)NANK-Lite真無線藍(lán)牙耳機(jī)正式上市發(fā)布。作為布局半入耳藍(lán)牙耳機(jī)的開篇之作
2020-07-15 18:21:261909 Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來高顏值好音質(zhì)低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍(lán)牙耳機(jī)NANK-Lite真無線藍(lán)牙耳機(jī)正式上市發(fā)布。作為布局半入耳藍(lán)牙耳機(jī)的開篇之作
2020-07-16 10:15:291945 Nank南卡半入耳藍(lán)牙耳機(jī)發(fā)布,帶來高顏值好音質(zhì)低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍(lán)牙耳機(jī)NANK-Lite真無線藍(lán)牙耳機(jī)正式上市發(fā)布。作為布局半入耳藍(lán)牙耳機(jī)的開篇之作
2020-07-24 10:43:431406 當(dāng)前,5G正在悄然潛入千行百業(yè),用自身巨大的能量來給各行各業(yè)帶來更多價值。同時,以特高壓為代表的電力網(wǎng)絡(luò)也正加速向數(shù)字化轉(zhuǎn)型,那么5G+數(shù)字電網(wǎng)將會帶來哪些巨變呢?近日,在華為全聯(lián)接大會2020
2020-10-28 09:59:312116 日前,LETSGODIGITAL公布了由荷蘭設(shè)計師Jermaine Smit設(shè)計的Apple Car渲染圖。從渲染圖來看,該車駕駛員和乘客的視野相對較遠(yuǎn),這樣可以提高汽車行駛的安全性。
2020-12-24 16:14:433921 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計要快2.5倍。
2022-02-14 15:00:10412 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117 Creator v3.1版本中實現(xiàn)了移動端可落地的延遲渲染管線。上個月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發(fā)布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術(shù)的應(yīng)用與實踐。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572 PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482 2022 頒獎典禮上榮獲年度最佳設(shè)計工具和開發(fā)軟件產(chǎn)品。 PowerVR SDK 工具包是一個產(chǎn)品系列,可以幫助開發(fā)者為PowerVR GPU平臺部署和優(yōu)化軟件,這些平臺遍布移動、消費(fèi)、汽車、桌面和數(shù)
2022-12-09 09:55:02572 隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機(jī)渲染技術(shù)來實現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415 提到云渲染,大家可能會直接聯(lián)想到云游戲,實際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術(shù)應(yīng)用于各個行業(yè),目前主要包括實時渲染和離線渲染兩大分支,實時渲染的落地場景包括虛擬展會、汽車展示、虛擬空間和數(shù)字人等等,離線渲染更注重逼真的效果,主要應(yīng)用于設(shè)計效果圖和影視等場景。
2023-08-24 16:46:27527 渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過程。常見的渲染類型有以下幾種:實時渲染離線渲染云渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來進(jìn)行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57201
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