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Dwarf Hall:PowerVR GPU上基于物理的渲染

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3D渲染——光柵化渲染原理解析

隨著技術的發展,基于 GPU渲染技術得到了廣泛應用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機渲染技術來實現。當前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415

為什么我們是RISC-V的首選 GPU

談起 GPU,很容易想到 Imagination。毫無疑問,鑒于Imagination 在圖形處理領域的積累,也成為 RISC-V 的首選 GPU。 憑借 30 多年的 PowerVR GPU
2023-06-08 16:55:02455

UWA平臺支持PowerVR芯片,新增四大GPU模塊分析

日前,游戲和VR應用性能優化平臺UWA宣布新的GPUCounter功能更新:增加了對PowerVR品牌GPU芯片的支持。針對PowerVRGPUCounter,UWA提供了GPU負載、GPU著色
2022-10-19 11:18:40533

為什么我們是RISC-V的首選 GPU

熟悉圖形處理器。在過去的時間里,我們不斷創新,以保持在圖形市場的技術領先地位。PowerVR獨特的基于?分塊的延遲渲染(TBDR)架構?在90年代初就成為了具有革
2023-06-13 10:47:48328

如何檢測你的項目中是否觸發離屏渲染問題

在普通的情況下,GPU直接將渲染好的內容放入FrameBuffer中,但是在離屏渲染時不同,需要先額外創建離屏渲染緩存區OffscreenBuffer。
2023-07-05 11:42:59362

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