iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC評測
作為圖形計算的領軍者,NVIDIA今年九月推出的基于Ada Lovelace架構的新一代GeForce RTX 40系游戲顯卡備受關注,這也是NVIDIA自兩年前的GeForce RTX 30系列之后的最大動作。先期上市的旗艦型號RTX 4090已經用無與倫比的規格與性能征服了玩家,在業內引起震動。11月15日,RTX 4080終于解禁,作為RTX 40系列中的次旗艦,價格在萬元左右(FE公版9499元)的RTX 4080能帶來什么樣的性能表現?相信這也是大家最為期待的。
作為全球知名電競品牌,七彩虹(Colorful)一直是NVIDIA重要的合作伙伴,在GeForce RTX 40系列正式發布之初,七彩虹已經公布了多款RTX 40系列顯卡。此次隨著RTX 4080的正式解禁,iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC顯卡也率先到達PChome評測室,下面為大家帶來這款產品的詳細體驗。
先來介紹下NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡的架構特性。相比上代Ampere架構,Ada Lovelace架構采用TSMC 定制4N工藝,專為GPU優化,實現了高達2倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器吞吐量超過上一代產品2倍,著色能力高達83 TFLOPS;第三代RT Cores的有效光線追蹤計算能力達到191 TFLOPS,是上一代產品2.8倍;第四代Tensor Cores新增FP8引擎,具有高達1.32 petaflops的張量處理性能,超過上一代的5倍。
RTX 4080采用AD103核心,共有9728個CUDA單元,可提供49 Shader-TFLOPS傳統光柵渲染能力。304個第四代Tensor Core張量核心為AI處理和DLSS 提供780Tensor-TFLOPS性能,,76個第三代RT Core光追核心擁有2倍光線與三角形求交性能以及兩個重要硬件單元,可以更好的支持全局光線追蹤,整體游戲性能提升可達25%。16 GB高速美光GDDR6X顯存也是目前量產消費級游戲顯卡中最快的。
為了更好的發揮出iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC(以下簡稱iGame GeForce RTX 4080 Ultra)的實力,我們搭建了以下測試平臺:英特爾i9-13900K處理器、ROG MAXIMUS Z690 HERO主板、Kingston FURY Beast DDR5 4800MHz、WD_BLCK SN850 PCIe 4.0、散熱器為ROG龍神II 360一體式水冷、鑫谷GM1250W金牌電源。操作系統方面采用Windows 11專業版,版本22H2 22621.819,驅動程序均使用廠商公開的正式版驅動程序。
波普藝術融入顯卡設計 只看顏值已被征服
首先我們來看看iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC的外觀設計,拿到這塊顯卡的第一時間,你就會發現它的不同,iGame RTX40 Ultra系列專為新生代年輕潮流玩家打造,采用了經典的流行文化——“波普(pop)”風格,多彩的漸變外殼在顯卡產品中可是非常新奇的。
波普起源于50年代的英國,大膽的色彩運用及隨性的線條,打造出了獨特的藝術風格。iGame Ultra打破常規顯卡的造型設計,創新性的將波普藝術風格融入顯卡,正面白色的外甲加上大塊的漸變設計,隨著光線的變化能夠呈現出不同的色彩,iGame Logo及圓形波點的底紋帶來了更豐富的視覺表現力。
iGame GeForce RTX 4080 Ultra的散熱外甲正面采用了三段分割處理,大面積的漸彩貝殼隨著光線照射的強弱及色溫顯出不同的變化。時而凝綠、時而晴藍、時而深紫,不同的光影詮釋出了截然不同的氣質,充分釋放玩家們的個性,可以說是藝術與科技的完美融合。
3個三環形風扇尺寸達100mm,升級至九翼環型扇葉,不僅更加穩固,也能增強聚風效果。雙滾珠軸承柔滑順暢,結實耐用超長使用壽命。配合5*Φ6+2*Φ8的熱管實現了高效的熱量傳導。同時熱管與鰭片之間還采用了“回流焊”工藝,嚴絲合縫,實現散熱效能的最大化。
iGame GeForce RTX 4080 Ultra的側面同樣采用了大面積的波普RGB燈組,采用多銳角組成的漫畫特效,燈光透過數個整齊排列不同大小的波點元素照射而出,展現出與眾不同的燈效,虹鍍面板同樣會隨著光線的變化而出現不同效果。
iGame GeForce RTX 4080 Ultra采用金屬背板,開孔設計更利于風道流通,粉色Ultra的字體元素與側面燈板相呼應,展現年輕群體特立獨行的一面。
供電方面,iGame GeForce RTX 4080 Ultra采用16pin(12+4)供電,附帶1轉3*8pin的供電線纜。輸出接口方面,提供一個HDMI 2.1接口、3個DP1.4a接口,最多支持四屏顯示。同時配備了一鍵超頻按鈕,開啟后GPU最高核心頻率可以達到2610MHz。
軟件部分,iGame全新設計了iGame Center軟件,集一鍵超頻、RGB燈光同步及LCD顯示屏集成控制功能于一體。可以對iGame GeForce RTX 4080 Ultra的側面RGB燈組進行個性化的設定,軟件內置漸變、呼吸、流動等多種燈光模式,還支持顯卡與主板、內存等硬件的燈效聯動,實現燈光的統一,為用戶帶來更加濃郁的游戲氛圍。
基準性能表現 領先RTX 3080高達60%
接下來我們來看看iGame GeForce RTX 4080 Ultra的基準性能表現。以下均為一鍵超頻模式下所測,也就是GPU的核心頻率可以達到最高的2610MHz,以充分發揮出其實力。
首先我們使用業內通用的3DMark來進行測試。包括FHD分辨率下的Fire Strike測試、2K分辨率的Fire Strike Extreme測試和針對4K游戲的Fire Strike Ultra等三個場景,以及針對DX12的TimeSpy與TimeSpy Extreme測試。
從測試結果來看,iGame GeForce RTX 4080 Ultra取得了非常出色的成績,在Fire Strike場景中得分高達44433,Fire Strike Ultra模式下也有17607分。在專門針對DX12環境的TimeSpy測試中,得分25784,4K分辨率下的TimeSpy Extreme場景也高達13464分。
iGame GeForce RTX 4080 Ultra的這個成績是什么樣的水平呢?如果與RTX 3080相比,RTX 4080的性能提升高達60%左右,可以說是十分地殘暴;即使是與14999元(FE公版售價)的RTX 3090 Ti相比的話,多項測試中也都擁有明顯領先,領先幅度約為5%~20%,RTX 4080算是加量又減價了。
主流游戲大作測試 4K最高畫質幀率超3090 Ti
游戲方面,我們使用《古墓麗影:暗影》《荒野大鏢客》《F1@22》《極限競速:地平線5》《戰爭機器5》《賽博朋克2077》《CS:GO》等6款游戲進行了試玩,游戲設定均為4K(3840*2160)/2k(2560*1440)/FHD(1920*1080)三種分辨率,畫質設定最高,開啟DLSS(4K為性能檔,2K/FHD為質量檔)與光線追蹤。
從結果來看,iGame GeForce RTX 4080 Ultra是一款可以讓你在4K分辨率并且最高畫質的設定下暢玩所有大型3D游戲的顯卡,不必擔心有任何性能瓶頸。
我們也對比了4款游戲中與RTX 3090 Ti的游戲表現,4K分辨率最高畫質的設定下iGame GeForce RTX 4080 Ultra的平均幀率均超過了RTX 3090 Ti,在《古墓麗影:暗影》中甚至高出了68%!在《戰爭機器5》中也有著15%的性能提升幅度,表現令人贊嘆。
DLSS 3專項測試 畫質與幀率的雙重提升
NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)技術是一種基于AI深度學習的提升畫質的方法,可以讓玩家在不花費額外成本的情況下享受到更高的畫質和幀率,自推出以來深受廣大用戶的歡迎,適配的游戲數量也越來越多。
作為RTX 40系列顯卡中最為重點的功能,全新的DLSS 3令人期待。因此接下來這個環節,我們來重點看看DLSS部分的游戲表現。
全新的DLSS 3技術可以說是Ada Lovelace架構中最大的變化之一,DLSS 3包括光學幀生成、超級分辨率和NVIDIA Reflex三個部分。在原有的DLSS超分辨率的基礎上,添加了光學多幀生成技術,以生成全新的幀,而不像原來只能生成像素。
基于第四代Tensor Core和強大的光流加速器(New Optical Flow Accelerator),DLSS 3能夠預測場景中幀和幀之間的運動變化,通過AI生成幀畫面插入到常規渲染幀之間,在保持圖像質量的同時提高幀率,并集成了NVIDIA Reflex低延遲技術以實現最佳響應,最多帶來2倍的性能提升,堪稱是神經網絡渲染的革命性突破。
Unity公布的次世代技術演示Demo《Enemies》也加入了對于DLSS的支持,這個Demo的場景建模與角色模型極為真實,采用HDRP高清渲染管線,并引入SSGI屏幕空間全局光照、實時反射光線追蹤等技術,開啟與關閉DLSS之后,在4K分辨率下渲染效果有著截然不同的表現。不僅渲染細節更加豐富,游戲幀率更是由20FPS提高到75FPS。
我們先來看看在3DMark的DLSS Feature專項測試中,在4K分辨率性能檔的設定下,iGame GeForce RTX 4080 Ultra開啟DLSS 3之后,幀率相比關閉時的38.65FPS提升到130.7FPS,提升幅度高達2.38倍,DLSS 3的強大可見一斑。
接下來我們看看在首批支持DLSS 3技術的《F1@22》游戲中的表現。作為備受歡迎的體育類競速游戲,F1@22是該系列的最新力作,帶來了更具沉浸感的畫面和光影效果,支持DLSS和光線追蹤技術。
在4K/2K/FHD三種分辨率、最高畫質設定下,開啟DLSS與幀生成后,4K分辨率下的游戲幀率提升高達1.7倍,FHD分辨率下有著1.5倍的幀率提升表現,對于游戲流暢度的增益超出想象。
《賽博朋克2077》也是率先適配DLSS 3的游戲大作之一,但正式版的游戲尚未公開下載,我們采用Steam的測試分支進行了測試。開啟DLSS與幀生成選項之后,游戲的流暢度大大提升。尤其是在4K分辨率下,開啟DLSS之后,平均幀率提升了1.68倍,從31幀提高到83幀率,這對于游戲體驗流暢度的提升是關鍵性的,在FHD分辨率下,開啟DLSS之后,平均游戲幀率也提高了近60%。
DLSS 3得到了許多全球領先的游戲開發者和游戲引擎的支持,目前已經有超過35款游戲和應用宣布即將支持該技術。截至目前,包括上面的《F1@22》在內,已經發布上市的支持DLSS 3的游戲有10款,分別是《瘟疫傳說:安魂曲》《光明記憶:無限》《毀滅全人類2:重新探測》《暗影火炬城》《逆水寒》《生死輪回》《漫威蜘蛛俠:重制版》《微軟模擬飛行》《超級人類》,另外,即將于本月內上市的《極品飛車:不羈》和《戰錘40K:暗潮》同樣支持DLSS 3,上市后玩家大家就能享受到DLSS的魅力,盡情暢玩了。
3DMARK壓力測試與功耗表現
最后我們來進行壓力測試。3DMark中Stress Test的壓力測試模塊基于Speed Way、TimeSpy、Fire Strike等不同等級的項目,可以長時間給GPU施加高負載,檢驗其穩定性與可靠性,其中Speed Way是新加入的GPU基準測試程序,使用光線追蹤和實時全局照明來渲染,支持DirectX 12 Ultimate以優化性能和視覺質量。
在3DMARK的Speed Way場景的20個循環壓力測試中,iGame GeForce RTX 4080 Ultra幀率穩定度高達99.2%,輕松通過。
功耗方面,我們使用FurMark在4K分辨率下進行了15分鐘的烤機測試,iGame GeForce RTX 4080 Ultra表現十分出色,得益于高效的散熱系統,GPU平均溫度僅有65°C,平均CPU功耗(Board Power Draw)為342瓦,最高峰值功耗為359瓦,GPU核心頻率為2154MHz,性能輸出十分強勁,能耗比出色。
NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡出色的性能除了能為玩家提供極致的游戲體驗之外,還可用于內容創作,在渲染更大的場景、編輯12K RAW視頻以及同時處理多個應用時,能夠提升創作者的效率。借助NVIDIA Studio驅動,RTX 40可在3D渲染、視頻編輯和圖形設計方面發揮出眾性能。
開放的視頻編碼格式AV1是近二十年H.264發布以來編碼的最大飛躍,OBS、Blackmagic Design DaVinci Resolve等公司都已在采用AV1編碼器。RTX 40系列顯卡采用第八代NVIDIA視頻編碼器(NVENC),新的AV1編碼器效率相比H.264最多可以提升40%,視頻導出時間最多縮短一半,還增加了對高動態范圍等高級功能的支持。
在剪映專業版的視頻導出負載中,我們將一段12.2GB容量、時長2分鐘6秒的proRes422HQ視頻導出,視頻設置為4k分辨率,30FPS,采用H.264編碼的導出時間為26秒;采用AV1編碼的時候導出時間為17秒,相比H.264編碼導出節省了大約35%的時間。
或是萬元之內最具實力的游戲顯卡
80系列作為NVIDIA GeForce RTX顯卡家族中的次旗艦,一直是不少玩家們最為關注的產品,今年的GeForce RTX 4080顯卡同樣不例外,甚至是帶來了不小驚喜。超乎想象的性能和效率,讓游戲玩家和創作者在性能、神經網絡渲染等功能方面實現了巨大的代際飛躍,不僅可以全方面滿足頂級游戲玩家的需求,在創作領域上也能夠帶來生產力的全面提升。
對于旗艦的RTX 4090,顯然RTX 4080以“相對低”的價格更容易獲得游戲玩家們的青睞,加上DLSS 3帶來的強悍性能提升,堪稱萬元最強游戲顯卡的稱號!
七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC作為首批上市的RTX 4080非公版產品,不僅有著更強的散熱系統,一鍵超頻模式下釋放出更強大的性能,同時波普藝術的外觀設計也是業內頭一份,素雅的白色裝甲之下不失個性的張揚,有想
編輯:黃飛
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