“促進(jìn)消費(fèi)升級”、“加快發(fā)展新型制造業(yè)”、“支持戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展”,“十三五”規(guī)劃確定未來五年我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的目標(biāo)、供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革的方向,隨后一系列產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃和配套政策措施接連出臺,敏銳的金融資本和產(chǎn)業(yè)資本開始聞風(fēng)而動,大手筆投向符合國家發(fā)展前景的新產(chǎn)業(yè)、新技術(shù)、新業(yè)態(tài),虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、文化娛樂、醫(yī)療健康、共享經(jīng)濟(jì)等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域不斷涌現(xiàn)投資新風(fēng)口。
為了反映這些最新的投資風(fēng)向,投資周刊本周起推出《關(guān)注投資新風(fēng)口》系列報(bào)道,跟隨資本的投資脈絡(luò),為您揭示最新的產(chǎn)業(yè)投資動向,把握最新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展商業(yè)模式的前景、機(jī)會和風(fēng)險(xiǎn)。
今年初的CES(消費(fèi)電子展)上,VR頭盔火爆一時(shí)。人們開始意識到,沉浸式的VR體驗(yàn)未來或?qū)⒊蔀槠毡楝F(xiàn)象。隨著Facebook、谷歌、三星以及阿里等國內(nèi)外巨頭相繼宣布加碼投資VR,業(yè)內(nèi)更是將2016年標(biāo)榜為“VR元年”。
行業(yè)冷暖,資本先知。根據(jù)高盛預(yù)期,到2025年VR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元。而在中國,有數(shù)據(jù)顯示僅僅2016年3月份及就有14家VR公司拿到了融資,當(dāng)中12家融資金額達(dá)到千萬元人民幣以上。
4月14日,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》指出,虛擬現(xiàn)實(shí)正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。未來的半年到一年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)市場將迅速爆發(fā)。
多名VR行業(yè)人士以及投資人接受南方日報(bào)記者采訪時(shí)表示,VR行業(yè)將迎來幾何式爆發(fā)增長,資本布局從硬件市場延伸到內(nèi)容技術(shù),VR產(chǎn)業(yè)鏈及周邊領(lǐng)域也會在這輪科技革命中迎來利好。
行業(yè)發(fā)展 百億級市場處于“萌芽期”
根據(jù)高盛近期發(fā)布的《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺》,在過去的兩年中,VR/AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資交易,投資總額為35億美元。
國內(nèi)第三方咨詢機(jī)構(gòu)艾媒咨詢《2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。德勤在《科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測》則指出,2016年將成為VR產(chǎn)業(yè)化元年。
百億級的市場規(guī)模前景,VR無疑成為當(dāng)下資本競逐最熱的風(fēng)口。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前A股市場上涉及VR產(chǎn)業(yè)鏈的上市公司就有近60家。和君資本VR產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告指出,90%的上市公司投資案例發(fā)生在2015年下半年至2016年年初,以參股為主。
和君資本VR產(chǎn)業(yè)基金高級投資經(jīng)理舒曼告訴記者,目前涉足VR領(lǐng)域的上市公司從不同的業(yè)務(wù)切入領(lǐng)域,包括硬件制造、技術(shù)支持、內(nèi)容開發(fā)和行業(yè)應(yīng)用等。此外,還有一批上市公司通過投資切入。
“大部分VC機(jī)構(gòu)投資集中在天使輪和A輪,這顯示VR行業(yè)的發(fā)展還是處于初級階段。”艾媒咨詢創(chuàng)始人兼CEO張毅認(rèn)為,VR這個(gè)百億級市場還處于“萌芽期”,技術(shù)水平不成熟、爆款內(nèi)容缺乏和行業(yè)人才短缺成為制約VR行業(yè)發(fā)展的瓶頸。VR從萌芽期走向成熟期,還需要兩至三年時(shí)間。
企業(yè)布局 國內(nèi)外巨頭紛紛巨資搶入
作為全球最早布局VR領(lǐng)域的科技公司,2014年Facebook以20億美金收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR。2016年2月,F(xiàn)acebook宣布成立social VR部門。
VR熱潮被引爆后,谷歌、微軟、索尼、三星等企業(yè)也落子VR棋盤,國內(nèi)的暴風(fēng)科技、樂視、小米等公司也先后推出VR產(chǎn)品。安信證券研究所所長趙曉光曾表示,“VR行業(yè)的拐點(diǎn)已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計(jì)2016年將有1000萬臺。”
硬件的快速搭臺,讓好的內(nèi)容成為稀缺資源。國內(nèi)巨頭開始涉足VR這片藍(lán)海市場,從硬件市場開始延伸到內(nèi)容技術(shù)。3月17日,阿里巴巴首次對外公開VR計(jì)劃,涵蓋研發(fā)、內(nèi)容平臺、投資、硬件四個(gè)部分,同時(shí)推出了全新購物方式“Buy+”。
就在同一時(shí)間,騰訊的VR開發(fā)者計(jì)劃給出了全面的商業(yè)分成模式。未來還將導(dǎo)入騰訊社交體系等資源,針對VR創(chuàng)業(yè)者舉辦多種開發(fā)者活動和VR內(nèi)容孵化器支持。
4月15日,華為公開與暴風(fēng)魔鏡達(dá)成VR內(nèi)容軟體合作伙伴關(guān)系。VR行業(yè)人士認(rèn)為,移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代巨頭基本已集結(jié)完畢,“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代逐漸讓位于“VR+”時(shí)代。
關(guān)于巨頭企業(yè)的入場,多位業(yè)內(nèi)投資人觀點(diǎn)一致,認(rèn)為整個(gè)“大VR”領(lǐng)域形成壟斷巨頭的可能性極小,但在垂直細(xì)分領(lǐng)域有可能出現(xiàn)巨頭,而定位準(zhǔn)確的中小型創(chuàng)業(yè)公司在“VR+”時(shí)代仍然占有一席之地。和君資本舒曼就表示,“巨頭的入駐會加劇競爭,但短時(shí)間內(nèi)難以形成壟斷”。
投資機(jī)會 關(guān)注產(chǎn)業(yè)鏈上下游及周邊投資
VR科技浪潮在帶動行業(yè)市值水漲船高的同時(shí),也給投資者帶來了機(jī)會。
中投顧問指出,從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來看,投資機(jī)會將會出現(xiàn)在設(shè)備、內(nèi)容、渠道、平臺、應(yīng)用等各個(gè)環(huán)節(jié)。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前與VR產(chǎn)品相關(guān)的A股公司數(shù)量至少達(dá)到61家。
興業(yè)證券分析師林陽表示,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)高速發(fā)展時(shí)代來臨,硬件產(chǎn)品和內(nèi)容的投入都將顯著增加,行業(yè)增速有望提升至30%左右。看好上游硬件設(shè)備領(lǐng)域,因?yàn)樯嫌斡布O(shè)備是發(fā)展較快、投資較熱、收益較高的部分。上游硬件的發(fā)展將率先打開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的客戶群,形成具有吸引力的市場和投資增長點(diǎn)。
此外,多位業(yè)內(nèi)人士還向記者表示,VR的產(chǎn)業(yè)鏈下游行業(yè)及周邊也是值得關(guān)注的投資領(lǐng)域。張毅認(rèn)為,除了關(guān)注A股市場VR應(yīng)用企業(yè),還可以關(guān)注外圍投資機(jī)會,包括VR領(lǐng)域的硬件如光學(xué)硬件、生產(chǎn)配套領(lǐng)域、VR專業(yè)人才的教育市場及周邊產(chǎn)品。
在行業(yè)應(yīng)用上,高盛報(bào)告中指出VR/AR將顛覆當(dāng)前的一些市場,該技術(shù)可以應(yīng)用到9大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。
專家觀點(diǎn)
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一 產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用受限
工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院電子設(shè)備與系統(tǒng)研究中心副主任劉華益:
“部分廠家炒作概念,將盡快建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”
低價(jià)競爭下,一些廠商在產(chǎn)品存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布,部分廠家炒作VR概念。目前,國內(nèi)VR在軟件和硬件上都尚未建立統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣,各類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之間還無法實(shí)現(xiàn)通用,導(dǎo)致難以形成大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用。建議建立和完善相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系,通過設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)要求,排除市場上概念混淆和低質(zhì)量的產(chǎn)品,促進(jìn)產(chǎn)品的合理競爭。
玖的數(shù)碼CEO梁應(yīng)鴻:
“VR消費(fèi)級應(yīng)用有望在娛樂業(yè)率先爆發(fā)”
最容易出現(xiàn)消費(fèi)級應(yīng)用的領(lǐng)域是娛樂領(lǐng)域,其中又分為三種:一是體驗(yàn)型如VR體驗(yàn)館,二是觀賞型如VR電影,三是沉浸型如VR游戲。此外,汽車、房地產(chǎn)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域?qū)⒕o隨其后,迎來爆發(fā)。
易觀智庫入口終端研究中心分析師 佘雙林:
“對于消費(fèi)者缺乏持續(xù)吸引力,盈利模式尚不明朗”
無論是硬件還是內(nèi)容,甚至消費(fèi)者認(rèn)知上,目前VR行業(yè)都存在不少問題。在硬件上,用戶體驗(yàn)欠佳,很多產(chǎn)品會有眩暈感,而用戶體驗(yàn)比較好的產(chǎn)品價(jià)格又高。在內(nèi)容上,對消費(fèi)者缺乏持續(xù)吸引力,盈利模式尚不明朗。更重要的是,內(nèi)容沒有形成一個(gè)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容與硬件適配上存在問題。從用戶角度上來說,消費(fèi)者數(shù)量基數(shù)較少,對于VR產(chǎn)品大多出于嘗鮮,沒有養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣,不利于行業(yè)后期盈利探索。
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