資料介紹
相信你聽過VR、AR、MR、HMD,也聽過裸眼3D、三維全景,但是視角場、HMZ、光線跟蹤算法、眼動跟蹤技術、面部表情識別技術……這些VR中的專業術語,你聽過嗎?下面帶你了解越來越火的VR虛擬現實中的18個專業技術術語。
1、HMD:頭戴式可視設備(HeadMountDisplay)
頭戴虛擬顯示器的一種,又稱眼鏡式顯示器、隨身影院。是一種通俗的叫法,因為眼鏡式顯示器外形像眼鏡,同時專為大屏幕顯示音視頻播放器的視頻圖像的,所以形象的稱呼其為視頻眼鏡(videoglasses)。視頻眼鏡最初是軍事上需求和應用于軍事上的。目前的視頻眼鏡猶如當初大哥大手機所處的階段和地位,未來在3C融合大發展的情況下其將獲得非常迅猛的發展。
2、HMZ:
截止2015年4月24日索尼宣布停產HMZ系列產品時,該系列一共推出過三代產品,2011年的HMZ-T1、2012年的HMZ-T2以及2013年的HMZ-T3/T3W。HMZ-T1顯示分辨率只有720p,耳機則是虛擬的5.1聲道,還要拖一塊大大的集線盒。首先它采用的是兩塊0.7英寸720pOLED屏幕,佩戴HMZ-T1后這兩塊0.7英寸屏幕的顯示效果就像在20米的距離觀看750英寸的巨屏一樣。2012年10月,索尼發布了HMZ-T1的小改版本也就是HMZ-T2。相比HMZ-T1降低了30%的重量,同時取消內置耳機設計,允許用戶使用自己喜歡的耳機搭配。屏幕雖然保持0.7英寸720pOLED的參數不變,但引入了14bitRealRGB3×3色變換矩陣引擎和全新的光學濾鏡,畫質上其實也有增強。2013年的HMZ-T3/T3W升級幅度不小,首次實現了無線信號傳輸,允許你戴著無線版本的HMZ-T3W進行有限的小范圍移動,不再受線纜的束縛。
3、裸眼3D:
裸眼3D,就是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
4、視場角:
在光學儀器中,以光學儀器的鏡頭為頂點,以被測目標的物像可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構成的夾角,稱為視場角。視場角的大小決定了光學儀器的視野范圍,視場角越大,視野就越大,光學倍率就越小。通俗地說,目標物體超過這個角就不會被收在鏡頭里。在顯示系統中,視場角就是顯示器邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角。
5、近眼光場顯示器:
由NVIDIA研發的新型頭戴顯示設備名為“近眼光場顯示器”(Near-EyeLightFieldDisplays),其內部使用了一些索尼3D頭戴OLED顯示器HMZ-T1的組件,外圍結構部分則是使用3D打印技術進行制造。近眼光場顯示器采用焦距為3.3mm的微鏡頭陣列來取代以往同類產品中所使用的光學透鏡組,這樣的設計成功將整個顯示模塊的厚度由40mm減少到了10mm,更加便于佩戴。同時配合使用NVIDIA最新的GPU芯片進行實時光源光線追蹤運算,將影像分解成為數十組不同的視角陣列,然后再通過微透鏡陣列重新將畫面還原顯示在用戶的眼前,從而使觀賞者能夠如同身處真實世界中一樣,通過眼睛來從不同角度自然觀察立體影像。由于近眼光場顯示器能夠通過微透鏡陣列重新還原畫面中環境,因此只需要在GPU的運算過程中加入視力矯正參數,便可以抵消近視或遠視等視力缺陷對觀看效果的影響,這意味著“眼鏡族”們也可以在裸眼狀態下利用這款產品享受到真實清晰的3D畫面。
6、微透鏡陣列顯示技術:
通過對微透鏡陣列結構進行深入研究,揭示了微透鏡陣列對微圖形的放大原理。并在此基礎上,找到了微透鏡陣列結構參數、微圖形結構參數與微圖形陣列移動速度、移動方向以及放大倍率之間的關系,利用微透鏡陣列實現了對微圖形放大、動態、立體的顯示。
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