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分享到:標簽:嵌入式 工業(yè)4.0
如果有幾個設置參數(shù)需要存儲到Flash中,我們一般會怎么存儲呢?將不同的參數(shù)都存儲到不同的頁中,還是將這幾個參數(shù)捆綁成一種結構體,每次修改都同時寫入一次呢?
將參數(shù)存儲到固定的地址,則每個參數(shù)都將占用Flash的一個塊。而將全部參數(shù)捆綁一起存入Flash塊中,那么只有一個參數(shù)修改時,也需要將全部參數(shù)一起存一遍。那么有什么更好的方法嗎?
前段時間學習Msos,看到其中使用的參數(shù)存儲的方法設計的很好,它將參數(shù)的變量地址與值,一同存儲入Flash中。出彩之處是使用參數(shù)的變量地址來標記不同的變量。
一、數(shù)據(jù)結構
這種存儲方式使用兩個數(shù)據(jù)結構:
typedef struct
{
uint Address; //參數(shù)變量的地址
uint Data; //參數(shù)變量的值
}CellStruct;
要存儲某個變量,需要將這個變量的地址和它的值一同存儲到存儲區(qū)。這種存儲方式的核心就是這個數(shù)據(jù)結構。這樣就可以使用*((uint *)(Address)) = Data 直接將存儲值賦值給對應的變量。簡單的說就是根據(jù)地址值來標記各個不同的參數(shù)。
2.存儲區(qū)的數(shù)據(jù)結構
typedef struct {
二、代碼解析
這種存儲方式的使用兩個函數(shù):
讀取存儲區(qū)中的變量值并更新變量的值
變量的存儲函數(shù)
2.1 參數(shù)的讀取
流程圖如上,主要步驟如下:
根據(jù)Flash中存寫的變量地址,更新變量的值;
將Flash中存寫的地址值存入臨時數(shù)組中,并根據(jù)地址值判斷是否存在重復存儲的無效數(shù)據(jù),并將無效數(shù)組失效;
清空Flash存儲區(qū),將臨時數(shù)組中有效的變量重新存入Flash中。
通過這些步驟,將存儲區(qū)中存儲的變量讀出,并將存儲區(qū)中的重復的無效數(shù)據(jù)清除。下面是源代碼:
#define pUint(address) *((uint *)(address)) #define PageSize 1024 //Stm32F103R8T6 1Page=1024Byte #define ParameterAddress (FLASH_BASE + (63 * 1024)) #define ParameterSpace PageSize / 4 / 2 static void ReadAllParameter(void) { bool CleanFlag; int i, j;
2.2 參數(shù)的寫入
參數(shù)的寫入就很簡單了,根據(jù)數(shù)據(jù)結構中的寫入點,將變量的地址與值寫入Flash中。
static bool WriteParameter(void * dataPointer)
2.3 使用方法
使用方法:
每次上電啟動時,調(diào)用讀取全部變量的函數(shù);
修改某個參數(shù)的時候,調(diào)用寫參數(shù)函數(shù);
三、注意事項
在讀取參數(shù)時,需要在RAM中建立一個ParameterSpace大小的數(shù)組,如果這個值太大,會超過棧的大小,使得內(nèi)存溢出。因此存儲區(qū)不能開辟的太大。
四、總結
這種方式使用簡便,尤其是在更新變量值時,根據(jù)存儲的變量地址更新相應的值。其實其本質(zhì)與我們使用變量名來標記不同的變量是一樣的。不過也有缺點:
首先其同時存儲變量的地址與變量的值,相當于多使用一倍的存儲空間;
像上面的注意事項中說的,存儲區(qū)不能開辟的過大,否則會使臨時數(shù)組超過棧的大小。
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如果有幾個設置參數(shù)需要存儲到Flash中,我們一般會怎么存儲呢?將不同的參數(shù)都存儲到不同的頁中,還是將這幾個參數(shù)捆綁成一種結構體,每次修改都同時寫入一次呢?
將參數(shù)存儲到固定的地址,則每個參數(shù)都將占用Flash的一個塊。而將全部參數(shù)捆綁一起存入Flash塊中,那么只有一個參數(shù)修改時,也需要將全部參數(shù)一起存一遍。那么有什么更好的方法嗎?
前段時間學習Msos,看到其中使用的參數(shù)存儲的方法設計的很好,它將參數(shù)的變量地址與值,一同存儲入Flash中。出彩之處是使用參數(shù)的變量地址來標記不同的變量。
一、數(shù)據(jù)結構
這種存儲方式使用兩個數(shù)據(jù)結構:
typedef struct
{
uint Address; //參數(shù)變量的地址
uint Data; //參數(shù)變量的值
}CellStruct;
要存儲某個變量,需要將這個變量的地址和它的值一同存儲到存儲區(qū)。這種存儲方式的核心就是這個數(shù)據(jù)結構。這樣就可以使用*((uint *)(Address)) = Data 直接將存儲值賦值給對應的變量。簡單的說就是根據(jù)地址值來標記各個不同的參數(shù)。
2.存儲區(qū)的數(shù)據(jù)結構
typedef struct {
二、代碼解析
這種存儲方式的使用兩個函數(shù):
讀取存儲區(qū)中的變量值并更新變量的值
變量的存儲函數(shù)
2.1 參數(shù)的讀取
流程圖如上,主要步驟如下:
根據(jù)Flash中存寫的變量地址,更新變量的值;
將Flash中存寫的地址值存入臨時數(shù)組中,并根據(jù)地址值判斷是否存在重復存儲的無效數(shù)據(jù),并將無效數(shù)組失效;
清空Flash存儲區(qū),將臨時數(shù)組中有效的變量重新存入Flash中。
通過這些步驟,將存儲區(qū)中存儲的變量讀出,并將存儲區(qū)中的重復的無效數(shù)據(jù)清除。下面是源代碼:
#define pUint(address) *((uint *)(address)) #define PageSize 1024 //Stm32F103R8T6 1Page=1024Byte #define ParameterAddress (FLASH_BASE + (63 * 1024)) #define ParameterSpace PageSize / 4 / 2 static void ReadAllParameter(void) { bool CleanFlag; int i, j;
2.2 參數(shù)的寫入
參數(shù)的寫入就很簡單了,根據(jù)數(shù)據(jù)結構中的寫入點,將變量的地址與值寫入Flash中。
static bool WriteParameter(void * dataPointer)
2.3 使用方法
使用方法:
每次上電啟動時,調(diào)用讀取全部變量的函數(shù);
修改某個參數(shù)的時候,調(diào)用寫參數(shù)函數(shù);
三、注意事項
在讀取參數(shù)時,需要在RAM中建立一個ParameterSpace大小的數(shù)組,如果這個值太大,會超過棧的大小,使得內(nèi)存溢出。因此存儲區(qū)不能開辟的太大。
四、總結
這種方式使用簡便,尤其是在更新變量值時,根據(jù)存儲的變量地址更新相應的值。其實其本質(zhì)與我們使用變量名來標記不同的變量是一樣的。不過也有缺點:
首先其同時存儲變量的地址與變量的值,相當于多使用一倍的存儲空間;
像上面的注意事項中說的,存儲區(qū)不能開辟的過大,否則會使臨時數(shù)組超過棧的大小。
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