資料介紹
摘要 在許多系統(tǒng)資源非常緊張的單片機(jī)應(yīng)用中,使用實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)進(jìn)行任務(wù)調(diào)度來(lái)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)多任務(wù)系統(tǒng)時(shí),由操作系統(tǒng)帶來(lái)的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)往往是不可接受的。通過(guò)升級(jí)硬件來(lái)改善系統(tǒng)資源緊張,意味著成本的增加,降低產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。本文介紹采用Protothread在非常小的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)下實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)多任務(wù)系統(tǒng)的方法。
關(guān)鍵詞 Protothread 實(shí)時(shí) 多任務(wù) 線程模型
嵌入式程序框架一般類(lèi)似于程序1所示結(jié)構(gòu):系統(tǒng)中有3個(gè)任務(wù)——TaskA、TaskB、TaskC,均放置于主循環(huán)內(nèi),在每一個(gè)循環(huán)周期內(nèi)都被執(zhí)行一次。在這種結(jié)構(gòu)中,能滿足系統(tǒng)實(shí)時(shí)性要求的條件是: (當(dāng)且僅當(dāng))TaskA 、TaskB、TaskC三個(gè)任務(wù)的運(yùn)行時(shí)間之和要小于系統(tǒng)實(shí)時(shí)響應(yīng)的時(shí)間要求。在系統(tǒng)較為簡(jiǎn)單、任務(wù)運(yùn)行時(shí)間能滿足實(shí)時(shí)要求的情況下,可以采用這種最簡(jiǎn)單、最直接的順序執(zhí)行方式。但是更多的情形是,系統(tǒng)不僅要對(duì)一些事件做出實(shí)時(shí)響應(yīng),并且還要承擔(dān)很多其他的非實(shí)時(shí)任務(wù),并且這些非實(shí)時(shí)任務(wù)的運(yùn)行時(shí)間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了實(shí)時(shí)響應(yīng)時(shí)間的要求。傳統(tǒng)的這種程序結(jié)構(gòu)顯然不能滿足系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性要求。通常的解決方案是,引入實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),由操作系統(tǒng)進(jìn)行任務(wù)的調(diào)度,優(yōu)先執(zhí)行實(shí)時(shí)任務(wù),達(dá)到滿足系統(tǒng)實(shí)時(shí)性的要求。
程序1嵌入式程序框架
void main(void) {
Init();
while(1) {
TaskA();
TaskB();
TaskC();
}
}
void Interrupt_1(void) interrupt 1 {
…
}
void Interrupt_2(void) interrupt 2 {
…
}
一般來(lái)說(shuō),在嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中引入實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)有諸多優(yōu)點(diǎn):
◆ 更好地支持多任務(wù),實(shí)時(shí)性要求能夠得以保障;
◆ 程序開(kāi)發(fā)更加容易,也更便于維護(hù);
◆ 有利于提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。但是,操作系統(tǒng)的引入也將帶來(lái)較多的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo):
◆ 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)往往使用定時(shí)器中斷來(lái)切換任務(wù),需要消耗不少的CPU處理時(shí)間;
◆ 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)在切換任務(wù)時(shí)需要保護(hù)當(dāng)前任務(wù)的執(zhí)行現(xiàn)場(chǎng),這就需要為每個(gè)任務(wù)準(zhǔn)備足夠多的RAM空間來(lái)實(shí)現(xiàn)任務(wù)切換;
◆ 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)的本身也需要占用相當(dāng)數(shù)量的Flash空間和RAM空間。
如果這些系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)都在可承受的范圍內(nèi),那么采用實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)將是最佳的選擇。但是在很多應(yīng)用的場(chǎng)合,特別是系統(tǒng)的資源非常緊張的單片機(jī)應(yīng)用,實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)帶來(lái)的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)往往是不可接受的。而更換速度更快、RAM更大、Flash更多的CPU意味著成本的增加,且會(huì)降低產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)系統(tǒng)中的任務(wù)不須進(jìn)行非常復(fù)雜的優(yōu)先級(jí)調(diào)度,而且其任務(wù)也相對(duì)簡(jiǎn)單時(shí),引入實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)似有殺雞用牛刀之嫌。
1 Protothread的特點(diǎn)
Protothread是專(zhuān)為資源有限的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的一種耗費(fèi)資源特別少并且不使用堆棧的線程模型,其特點(diǎn)是:
◆ 以純C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),無(wú)硬件依賴性;
◆ 極少的資源需求,每個(gè)Protothread僅需要2個(gè)額外的字節(jié);
◆ 可以用于有操作系統(tǒng)或無(wú)操作系統(tǒng)的場(chǎng)合;
◆ 支持阻塞操作且沒(méi)有棧的切換。
使用Protothread實(shí)現(xiàn)多任務(wù)的最主要的好處在于它的輕量級(jí)。每個(gè)Protothread不需要擁有自已的堆棧,所有的Protothread共享同一個(gè)堆棧空間,這一點(diǎn)對(duì)于RAM資源有限的系統(tǒng)尤為有利。相對(duì)于操作系統(tǒng)下的多任務(wù)而言,每個(gè)任務(wù)都有自已的堆棧空間,這將消耗大量的RAM資源,而每個(gè)Protothread僅使用一個(gè)整型值保存當(dāng)前狀態(tài)。
2 Protothread的阻塞運(yùn)行機(jī)制
以下是一個(gè)典型的Protothread程序示例:
程序2Protothread程序示例
PT_THREAD(radio_wake_thread(struct pt *pt)) {
PT_BEGIN(pt);
while(1) {
radio_on();
timer_set(&timer, T_AWAKE);
PT_WAIT_UNTIL(pt, timer_expired(&timer));
timer_set(&timer, T_SLEEP);
if(!communication_complete()) {
PT_WAIT_UNTIL(pt, communication_complete()‖timer_expired(&timer));
}
if(!timer_expired(&timer)) {
radio_off();
PT_WAIT_UNTIL(pt, timer_expired(&timer));
}
}
PT_END(pt);
}
這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的無(wú)線通信的狀態(tài)切換程序①,展開(kāi)Protothread的宏定義,便可以得到程序3所示的展開(kāi)代碼:
程序3Protothread宏展開(kāi)代碼
void radio_wake_thread(struct pt *pt) {
switch(pt﹥lc) {
case 0:
while(1) {
radio_on();
timer_set(&timer, T_AWAKE);
pt﹥lc = 8;
case 8:
if(!timer_expired(&timer)) {
return;
}
timer_set(&timer, T_SLEEP);
if(!communication_complete()) {
pt﹥lc = 13;
case 13:
if(!(communication_complete() ||timer_expired(&timer))) {
return;
}
}
if(!timer_expired(&timer)) {
radio_off();
pt﹥lc = 18;
case 18:
if(!timer_expired(&timer)) {
return;
}
}
}
}
}
當(dāng)Protothread程序運(yùn)行到PT_WAIT_UNTIL時(shí),判斷其運(yùn)行條件是否滿足,若不滿足,則阻塞。通過(guò)比對(duì)程序2和程序3的程序代碼可以得知,Protothread的阻塞其實(shí)質(zhì)就是函數(shù)返回,只不過(guò)在返回前保存了當(dāng)前的阻塞位置,待下一次Protothread被調(diào)用時(shí),直接跳到阻塞位置執(zhí)行,再次判斷運(yùn)行條件是否滿足,并執(zhí)行后續(xù)程序或繼續(xù)阻塞。
3 利用Protothread構(gòu)造實(shí)時(shí)多任務(wù)系統(tǒng)
與操作系統(tǒng)下的多任務(wù)不同,操作系統(tǒng)下的每個(gè)任務(wù)可在任意時(shí)刻被打斷并阻塞,Protothread僅能在程序員指定位置阻塞。用Protothread實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)多任務(wù),正是利用了Protothread在指定位置阻塞的特點(diǎn),讓出執(zhí)行權(quán)限給更高優(yōu)先級(jí)的任務(wù)先運(yùn)行
關(guān)鍵詞 Protothread 實(shí)時(shí) 多任務(wù) 線程模型
嵌入式程序框架一般類(lèi)似于程序1所示結(jié)構(gòu):系統(tǒng)中有3個(gè)任務(wù)——TaskA、TaskB、TaskC,均放置于主循環(huán)內(nèi),在每一個(gè)循環(huán)周期內(nèi)都被執(zhí)行一次。在這種結(jié)構(gòu)中,能滿足系統(tǒng)實(shí)時(shí)性要求的條件是: (當(dāng)且僅當(dāng))TaskA 、TaskB、TaskC三個(gè)任務(wù)的運(yùn)行時(shí)間之和要小于系統(tǒng)實(shí)時(shí)響應(yīng)的時(shí)間要求。在系統(tǒng)較為簡(jiǎn)單、任務(wù)運(yùn)行時(shí)間能滿足實(shí)時(shí)要求的情況下,可以采用這種最簡(jiǎn)單、最直接的順序執(zhí)行方式。但是更多的情形是,系統(tǒng)不僅要對(duì)一些事件做出實(shí)時(shí)響應(yīng),并且還要承擔(dān)很多其他的非實(shí)時(shí)任務(wù),并且這些非實(shí)時(shí)任務(wù)的運(yùn)行時(shí)間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了實(shí)時(shí)響應(yīng)時(shí)間的要求。傳統(tǒng)的這種程序結(jié)構(gòu)顯然不能滿足系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性要求。通常的解決方案是,引入實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),由操作系統(tǒng)進(jìn)行任務(wù)的調(diào)度,優(yōu)先執(zhí)行實(shí)時(shí)任務(wù),達(dá)到滿足系統(tǒng)實(shí)時(shí)性的要求。
程序1嵌入式程序框架
void main(void) {
Init();
while(1) {
TaskA();
TaskB();
TaskC();
}
}
void Interrupt_1(void) interrupt 1 {
…
}
void Interrupt_2(void) interrupt 2 {
…
}
一般來(lái)說(shuō),在嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中引入實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)有諸多優(yōu)點(diǎn):
◆ 更好地支持多任務(wù),實(shí)時(shí)性要求能夠得以保障;
◆ 程序開(kāi)發(fā)更加容易,也更便于維護(hù);
◆ 有利于提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。但是,操作系統(tǒng)的引入也將帶來(lái)較多的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo):
◆ 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)往往使用定時(shí)器中斷來(lái)切換任務(wù),需要消耗不少的CPU處理時(shí)間;
◆ 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)在切換任務(wù)時(shí)需要保護(hù)當(dāng)前任務(wù)的執(zhí)行現(xiàn)場(chǎng),這就需要為每個(gè)任務(wù)準(zhǔn)備足夠多的RAM空間來(lái)實(shí)現(xiàn)任務(wù)切換;
◆ 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)的本身也需要占用相當(dāng)數(shù)量的Flash空間和RAM空間。
如果這些系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)都在可承受的范圍內(nèi),那么采用實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)將是最佳的選擇。但是在很多應(yīng)用的場(chǎng)合,特別是系統(tǒng)的資源非常緊張的單片機(jī)應(yīng)用,實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)帶來(lái)的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)往往是不可接受的。而更換速度更快、RAM更大、Flash更多的CPU意味著成本的增加,且會(huì)降低產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)系統(tǒng)中的任務(wù)不須進(jìn)行非常復(fù)雜的優(yōu)先級(jí)調(diào)度,而且其任務(wù)也相對(duì)簡(jiǎn)單時(shí),引入實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)似有殺雞用牛刀之嫌。
1 Protothread的特點(diǎn)
Protothread是專(zhuān)為資源有限的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的一種耗費(fèi)資源特別少并且不使用堆棧的線程模型,其特點(diǎn)是:
◆ 以純C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),無(wú)硬件依賴性;
◆ 極少的資源需求,每個(gè)Protothread僅需要2個(gè)額外的字節(jié);
◆ 可以用于有操作系統(tǒng)或無(wú)操作系統(tǒng)的場(chǎng)合;
◆ 支持阻塞操作且沒(méi)有棧的切換。
使用Protothread實(shí)現(xiàn)多任務(wù)的最主要的好處在于它的輕量級(jí)。每個(gè)Protothread不需要擁有自已的堆棧,所有的Protothread共享同一個(gè)堆棧空間,這一點(diǎn)對(duì)于RAM資源有限的系統(tǒng)尤為有利。相對(duì)于操作系統(tǒng)下的多任務(wù)而言,每個(gè)任務(wù)都有自已的堆棧空間,這將消耗大量的RAM資源,而每個(gè)Protothread僅使用一個(gè)整型值保存當(dāng)前狀態(tài)。
2 Protothread的阻塞運(yùn)行機(jī)制
以下是一個(gè)典型的Protothread程序示例:
程序2Protothread程序示例
PT_THREAD(radio_wake_thread(struct pt *pt)) {
PT_BEGIN(pt);
while(1) {
radio_on();
timer_set(&timer, T_AWAKE);
PT_WAIT_UNTIL(pt, timer_expired(&timer));
timer_set(&timer, T_SLEEP);
if(!communication_complete()) {
PT_WAIT_UNTIL(pt, communication_complete()‖timer_expired(&timer));
}
if(!timer_expired(&timer)) {
radio_off();
PT_WAIT_UNTIL(pt, timer_expired(&timer));
}
}
PT_END(pt);
}
這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的無(wú)線通信的狀態(tài)切換程序①,展開(kāi)Protothread的宏定義,便可以得到程序3所示的展開(kāi)代碼:
程序3Protothread宏展開(kāi)代碼
void radio_wake_thread(struct pt *pt) {
switch(pt﹥lc) {
case 0:
while(1) {
radio_on();
timer_set(&timer, T_AWAKE);
pt﹥lc = 8;
case 8:
if(!timer_expired(&timer)) {
return;
}
timer_set(&timer, T_SLEEP);
if(!communication_complete()) {
pt﹥lc = 13;
case 13:
if(!(communication_complete() ||timer_expired(&timer))) {
return;
}
}
if(!timer_expired(&timer)) {
radio_off();
pt﹥lc = 18;
case 18:
if(!timer_expired(&timer)) {
return;
}
}
}
}
}
當(dāng)Protothread程序運(yùn)行到PT_WAIT_UNTIL時(shí),判斷其運(yùn)行條件是否滿足,若不滿足,則阻塞。通過(guò)比對(duì)程序2和程序3的程序代碼可以得知,Protothread的阻塞其實(shí)質(zhì)就是函數(shù)返回,只不過(guò)在返回前保存了當(dāng)前的阻塞位置,待下一次Protothread被調(diào)用時(shí),直接跳到阻塞位置執(zhí)行,再次判斷運(yùn)行條件是否滿足,并執(zhí)行后續(xù)程序或繼續(xù)阻塞。
3 利用Protothread構(gòu)造實(shí)時(shí)多任務(wù)系統(tǒng)
與操作系統(tǒng)下的多任務(wù)不同,操作系統(tǒng)下的每個(gè)任務(wù)可在任意時(shí)刻被打斷并阻塞,Protothread僅能在程序員指定位置阻塞。用Protothread實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)多任務(wù),正是利用了Protothread在指定位置阻塞的特點(diǎn),讓出執(zhí)行權(quán)限給更高優(yōu)先級(jí)的任務(wù)先運(yùn)行
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