資料介紹
DirectFB概述:
DirectFB是圖形API存在于Frame Buffer層之上與高級圖形管理層如GTK+等之下的。它可以以很小的系統資源占用來提供圖形硬件加速 功能,提供類如多路a通道渲染模型等高級圖像操作。它不修改Linux內核,除了標準C庫沒有其他庫的依賴。應用在了基于Linux系統 的DTV顯示系統的研發和其他有關Linux顯示界面的項目上。支持市面上絕大多數顯示卡,支持鍵盤、鼠標、遙控器、游戲手柄、觸摸屏等輸入設備。支持JPEG、PNG、GIF、mpeg1/2、AVI、MOV、Flash、Video4Linux、DirectFB bitmap font和TrueType等音視頻文件和字體。
上層API支持DirectFB的有:
XDirectFB、DirectFBGL、GTK+、DFBTerm、DFBSee、DFBPoint、MythTV、Qt on DirectFB、SDL(Simple Directmedia Layer) 。
關于DirectFB的layer 問題
?
和石可箴討論了一下DPF系統顯示的layer數量的問題,總結出layer支持數量的多少要靠芯片和驅動的共同支持才能實現。以前DTV系統中就有若干個OSD層、Video層、Cursor層等。網上查了一下DirectFB能支持的layer層數,發現對于DirectFB的layer 來說有兩個層面上的理解:
1.作為硬件層面:硬件層面中layer的多寡取決于芯片的硬件資源。在DirectFB中使用的 IDirectFBDisplayLayer接口。其內容將直接顯示在屏幕上。
2.作為軟件層面: DirectFB沒有專門的接口,但是可以利用IDirectFBWindow接口自己建立起多layer結構。如使用IDirectFBWindow-》SetOpacity
(IDirectFBWindow *thiz, __u8 opacity) 來實現這樣的結構。
》 IDirectFBWindow OSD 《--highest window
》 IDirectFBWindow video with video Provider
》 IDirectFBWindow mpegstill
》 IDirectFBWindow background with image Provider《--lowest window
通過設置其opacity來實現一個硬件layer 上的4個不同的layer。
根據這個實現方法,以及DirectFB 直接將FrameBuffer 的memory mapping 到application 的memory 中的工作原理,突然聯想到了RAMDAC,猜想我們DPF中可能也有這種器件。隨即先查詢了RAMDAC的相關資料, RAMDAC的作用是把數字圖像數據轉換成計算機顯示需要的模擬數據。顯示器收到的是RAMDAC處理過后的模擬型號。RAMDAC經歷了與GPU分開放置——合并在一顆芯片——又分開放置的變遷過程,主要是成本與性能上的考量所致。然后查了一下DPF中是否也有類似的器件,沒有發現,作罷。
DirectFB的安裝流程
1. 解壓DirectFB-1.0.0.tar.gz包
2. 入此目錄執行
# 。/configure
# make
# make install
? ? ?一切正常。
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