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電子發燒友網>電子資料下載>人工智能>Python編程從入門到實踐PDF電子書免費下載

Python編程從入門到實踐PDF電子書免費下載

2019-07-18 | pdf | 21.44 MB | 次下載 | 1積分

資料介紹

  本書是一本針對所有層次的 Python 讀者而作的 Python 入門書。全書分兩部分 :第一部分介紹用 Python 編程所必須了解的基本概念,包括 matplotlib、NumPy 和 Pygal 等強大的 Python 庫和工具介紹,以及列表、字典、if 語句、類、文件與異常、代碼測試等內容 ;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的 Python 2D 游戲開發,如何利用數據生成交互式的信息圖,以及創建和定制簡單的 Web 應用,并幫讀者解決常見編程問題和困惑。本書適合對 Python 感興趣的任何層次的讀者閱讀。

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  本書的第一部分介紹編寫 Python 程序所需要熟悉的基本概念,其中很多都適用于所有編程語言,因此它們在你的整個程序員生涯中都很有用。

  第 1 章介紹在計算機中安裝 Python,并運行第一個程序——它在屏幕上打印消息“Hello world!”。

  第 2 章論述如何在變量中存儲信息以及如何使用文本和數字。

  第 3 章和第 4 章介紹列表。使用列表能夠在一個變量中存儲任意數量的信息,從而高效地處理數據 :只需幾行代碼,你就能夠處理數百、數千乃至數百萬個值。

  第 5 章講解使用 if 語句來編寫這樣的代碼 :在特定條件滿足時采取一種措施,而在該條件不滿足時采取另一種措施。

  第 6 章演示如何使用 Python 字典,將不同的信息關聯起來。與列表一樣,你也可以根據需要在字典中存儲任意數量的信息。

  第 7 章講解如何從用戶那里獲取輸入,以讓程序變成交互式的。你還將學習 while 循環,它不斷地運行代碼塊,直到指定的條件不再滿足為止。

  第 8 章介紹編寫函數。函數是執行特定任務的被命名的代碼塊,你可以根據需要隨時運行它。

  第 9 章介紹類,它讓你能夠模擬實物,如小狗、小貓、人、汽車、火箭等,讓你的代碼能夠表示任何真實或抽象的東西。

  第 10 章介紹如何使用文件,以及如何處理錯誤以免程序意外地崩潰。你需要在程序關閉前保存數據,并在程序再次運行時讀取它們。你將學習 Python 異常,它們讓你能夠未雨綢繆,從而讓程序妥善地處理錯誤。

  第 11 章為代碼編寫測試,以核實程序是否像你期望的那樣工作。這樣,擴展程序時,你就不用擔心引入新的 bug。要想脫離初級程序員的陣容,躋身于中級程序員的行列,測試代碼是你必須掌握的基本技能之一。

  第一部分 基礎知識

  第1章 起步 2

  1.1 搭建編程環境 2

  1.1.1 Python 2和Python 3 2

  1.1.2 運行Python代碼片段 3

  1.1.3 Hello World程序 3

  1.2 在不同操作系統中搭建Python編程環境 3

  1.2.1 在Linux系統中搭建Python編程環境 3

  1.2.2 在OS X系統中搭建Python編程環境 6

  1.2.3 在Windows系統中搭建Python編程環境 8

  1.3 解決安裝問題 12

  1.4 從終端運行Python程序 13

  1.4.1 在Linux和OS X系統中從終端運行Python程序 13

  1.4.2 在Windows系統中從終端運行Python程序 13

  1.5 小結 14

  第2章 變量和簡單數據類型 15

  2.1 運行hello_world.py時發生的情況 15

  2.2 變量 16

  2.2.1 變量的命名和使用 16

  2.2.2 使用變量時避免命名錯誤 17

  2.3 字符串 18

  2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫 19

  2.3.2 合并(拼接)字符串 19

  2.3.3 使用制表符或換行符來添加空白 20

  2.3.4 刪除空白 21

  2.3.5 使用字符串時避免語法錯誤 22

  2.3.6 Python 2中的print語句 23

  2.4 數字 24

  2.4.1 整數 24

  2.4.2 浮點數 25

  2.4.3 使用函數str()避免類型錯誤 25

  2.4.4 Python 2中的整數 26

  2.5 注釋 27

  2.5.1 如何編寫注釋 27

  2.5.2 該編寫什么樣的注釋 28

  2.6 Python之禪 28

  2.7 小結 30

  第3章 列表簡介 31

  3.1 列表是什么 31

  3.1.1 訪問列表元素 32

  3.1.2 索引從0而不是1開始 32

  3.1.3 使用列表中的各個值 33

  3.2 修改、添加和刪除元素 33

  3.2.1 修改列表元素 34

  3.2.2 在列表中添加元素 34

  3.2.3 從列表中刪除元素 35

  3.3 組織列表 39

  3.3.1 使用方法sort()對列表進行永久性排序 39

  3.3.2 使用函數sorted()對列表進行臨時排序 40

  3.3.3 倒著打印列表 41

  3.3.4 確定列表的長度 41

  3.4 使用列表時避免索引錯誤 42

  3.5 小結 43

  第4章 操作列表 44

  4.1 遍歷整個列表 44

  4.1.1 深入地研究循環 45

  4.1.2 在for循環中執行更多的操作 46

  4.1.3 在for循環結束后執行一些操作 47

  4.2 避免縮進錯誤 47

  4.2.1 忘記縮進 48

  4.2.2 忘記縮進額外的代碼行 48

  4.2.3 不必要的縮進 49

  4.2.4 循環后不必要的縮進 49

  4.2.5 遺漏了冒號 50

  4.3 創建數值列表 51

  4.3.1 使用函數range() 51

  4.3.2 使用range()創建數字列表 51

  4.3.3 對數字列表執行簡單的統計計算 53

  4.3.4 列表解析 53

  4.4 使用列表的一部分 54

  4.4.1 切片 54

  4.4.2 遍歷切片 56

  4.4.3 復制列表 56

  4.5 元組 59

  4.5.1 定義元組 59

  4.5.2 遍歷元組中的所有值 59

  4.5.3 修改元組變量 60

  4.6 設置代碼格式 61

  4.6.1 格式設置指南 61

  4.6.2 縮進 61

  4.6.3 行長 61

  4.6.4 空行 62

  4.6.5 其他格式設置指南 62

  4.7 小結 63

  第5章 if語句 64

  5.1 一個簡單示例 64

  5.2 條件測試 65

  5.2.1 檢查是否相等 65

  5.2.2 檢查是否相等時不考慮大小寫 65

  5.2.3 檢查是否不相等 66

  5.2.4 比較數字 67

  5.2.5 檢查多個條件 67

  5.2.6 檢查特定值是否包含在列表中 68

  5.2.7 檢查特定值是否不包含在列表中 69

  5.2.8 布爾表達式 69

  5.3 if語句 70

  5.3.1 簡單的if語句 70

  5.3.2 if-else語句 71

  5.3.3 if-elif-else結構 72

  5.3.4 使用多個elif代碼塊 73

  5.3.5 省略else代碼塊 74

  5.3.6 測試多個條件 74

  5.4 使用if語句處理列表 76

  5.4.1 檢查特殊元素 77

  5.4.2 確定列表不是空的 78

  5.4.3 使用多個列表 78

  5.5 設置if語句的格式 80

  5.6 小結 80

  第6章 字典 81

  6.1 一個簡單的字典 81

  6.2 使用字典 82

  6.2.1 訪問字典中的值 82

  6.2.2 添加鍵—值對 83

  6.2.3 先創建一個空字典 83

  6.2.4 修改字典中的值 84

  6.2.5 刪除鍵—值對 85

  6.2.6 由類似對象組成的字典 86

  6.3 遍歷字典 87

  6.3.1 遍歷所有的鍵—值對 87

  6.3.2 遍歷字典中的所有鍵 89

  6.3.3 按順序遍歷字典中的所有鍵 91

  6.3.4 遍歷字典中的所有值 91

  6.4 嵌套 93

  6.4.1 字典列表 93

  6.4.2 在字典中存儲列表 95

  6.4.3 在字典中存儲字典 97

  6.5 小結 99

  第7章 用戶輸入和while循環 100

  7.1 函數input()的工作原理 100

  7.1.1 編寫清晰的程序 101

  7.1.2 使用int()來獲取數值輸入 102

  7.1.3 求模運算符 103

  7.1.4 在Python 2.7中獲取輸入 104

  7.2 while循環簡介 104

  7.2.1 使用while循環 104

  7.2.2 讓用戶選擇何時退出 105

  7.2.3 使用標志 106

  7.2.4 使用break退出循環 107

  7.2.5 在循環中使用continue 108

  7.2.6 避免無限循環 109

  7.3 使用while循環來處理列表和字典 110

  7.3.1 在列表之間移動元素 110

  7.3.2 刪除包含特定值的所有列表元素 111

  7.3.3 使用用戶輸入來填充字典 112

  7.4 小結 113

  第8章 函數 114

  8.1 定義函數 114

  8.1.1 向函數傳遞信息 115

  8.1.2 實參和形參 115

  8.2 傳遞實參 116

  8.2.1 位置實參 116

  8.2.2 關鍵字實參 118

  8.2.3 默認值 118

  8.2.4 等效的函數調用 119

  8.2.5 避免實參錯誤 120

  8.3 返回值 121

  8.3.1 返回簡單值 121

  8.3.2 讓實參變成可選的 122

  8.3.3 返回字典 123

  8.3.4 結合使用函數和while循環 124

  8.4 傳遞列表 126

  8.4.1 在函數中修改列表 126

  8.4.2 禁止函數修改列表 129

  8.5 傳遞任意數量的實參 130

  8.5.1 結合使用位置實參和任意數量實參 131

  8.5.2 使用任意數量的關鍵字實參 131

  8.6 將函數存儲在模塊中 133

  8.6.1 導入整個模塊 133

  8.6.2 導入特定的函數 134

  8.6.3 使用as給函數指定別名 134

  8.6.4 使用as給模塊指定別名 135

  8.6.5 導入模塊中的所有函數 135

  8.7 函數編寫指南 136

  8.8 小結 137

  第9章 類 138

  9.1 創建和使用類 138

  9.1.1 創建Dog類 139

  9.1.2 根據類創建實例 140

  9.2 使用類和實例 142

  9.2.1 Car類 143

  9.2.2 給屬性指定默認值 143

  9.2.3 修改屬性的值 144

  9.3 繼承 147

  9.3.1 子類的方法__init__() 147

  9.3.2 Python 2.7中的繼承 149

  9.3.3 給子類定義屬性和方法 149

  9.3.4 重寫父類的方法 150

  9.3.5 將實例用作屬性 150

  9.3.6 模擬實物 152

  9.4 導入類 153

  9.4.1 導入單個類 153

  9.4.2 在一個模塊中存儲多個類 155

  9.4.3 從一個模塊中導入多個類 156

  9.4.4 導入整個模塊 157

  9.4.5 導入模塊中的所有類 157

  9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊 157

  9.4.7 自定義工作流程 158

  9.5 Python標準庫 159

  9.6 類編碼風格 161

  9.7 小結 161

  第10章 文件和異常 162

  10.1 從文件中讀取數據 162

  10.1.1 讀取整個文件 162

  10.1.2 文件路徑 164

  10.1.3 逐行讀取 165

  10.1.4 創建一個包含文件各行內容的列表 166

  10.1.5 使用文件的內容 166

  10.1.6 包含一百萬位的大型文件 168

  10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎 168

  10.2 寫入文件 169

  10.2.1 寫入空文件 170

  10.2.2 寫入多行 170

  10.2.3 附加到文件 171

  10.3 異常 172

  10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172

  10.3.2 使用try-except 代碼塊 173

  10.3.3 使用異常避免崩潰 173

  10.3.4 else 代碼塊 174

  10.3.5 處理FileNotFoundError異常 175

  10.3.6 分析文本 176

  10.3.7 使用多個文件 177

  10.3.8 失敗時一聲不吭 178

  10.3.9 決定報告哪些錯誤 179

  10.4 存儲數據 180

  10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

  10.4.2 保存和讀取用戶生成的數據 181

  10.4.3 重構 183

  10.5 小結 186

  第11章 測試代碼 187

  11.1 測試函數 187

  11.1.1 單元測試和測試用例 188

  11.1.2 可通過的測試 188

  11.1.3 不能通過的測試 190

  11.1.4 測試未通過時怎么辦 191

  11.1.5 添加新測試 191

  11.2 測試類 193

  11.2.1 各種斷言方法 193

  11.2.2 一個要測試的類 194

  11.2.3 測試AnonymousSurvey類 195

  11.2.4 方法setUp() 197

  11.3 小結 199

  第二部分 項 目

  項目1 外星人入侵 202

  第12章 武裝飛船 203

  12.1 規劃項目 203

  12.2 安裝Pygame 204

  12.2.1 使用pip安裝Python包 204

  12.2.2 在Linux系統中安裝Pygame 206

  12.2.3 在OS X系統中安裝Pygame 207

  12.2.4 在Windows系統中安裝Pygame 207

  12.3 開始游戲項目 207

  12.3.1 創建Pygame窗口以及響應用戶輸入 208

  12.3.2 設置背景色 209

  12.3.3 創建設置類 210

  12.4 添加飛船圖像 211

  12.4.1 創建Ship類 212

  12.4.2 在屏幕上繪制飛船 213

  12.5 重構:模塊game_functions 214

  12.5.1 函數check_events() 214

  12.5.2 函數update_screen() 215

  12.6 駕駛飛船 216

  12.6.1 響應按鍵 216

  12.6.2 允許不斷移動 217

  12.6.3 左右移動 219

  12.6.4 調整飛船的速度 220

  12.6.5 限制飛船的活動范圍 221

  12.6.6 重構check_events() 222

  12.7 簡單回顧 223

  12.7.1 alien_invasion.py 223

  12.7.2 settings.py 223

  12.7.3 game_functions.py 223

  12.7.4 ship.py 223

  12.8 射擊 224

  12.8.1 添加子彈設置 224

  12.8.2 創建Bullet類 224

  12.8.3 將子彈存儲到編組中 226

  12.8.4 開火 227

  12.8.5 刪除已消失的子彈 228

  12.8.6 限制子彈數量 229

  12.8.7 創建函數update_bullets() 229

  12.8.8 創建函數fire_bullet() 230

  12.9 小結 231

  第13章 外星人 232

  13.1 回顧項目 232

  13.2 創建第一個外星人 233

  13.2.1 創建Alien類 233

  13.2.2 創建Alien實例 234

  13.2.3 讓外星人出現在屏幕上 235

  13.3 創建一群外星人 236

  13.3.1 確定一行可容納多少個外星人 236

  13.3.2 創建多行外星人 236

  13.3.3 創建外星人群 237

  13.3.4 重構create_fleet() 239

  13.3.5 添加行 240

  13.4 讓外星人群移動 242

  13.4.1 向右移動外星人 243

  13.4.2 創建表示外星人移動方向的設置 244

  13.4.3 檢查外星人是否撞到了屏幕邊緣 244

  13.4.4 向下移動外星人群并改變移動方向 245

  13.5 射殺外星人 246

  13.5.1 檢測子彈與外星人的碰撞 246

  13.5.2 為測試創建大子彈 247

  13.5.3 生成新的外星人群 248

  13.5.4 提高子彈的速度 249

  13.5.5 重構update_bullets() 249

  13.6 結束游戲 250

  13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞 250

  13.6.2 響應外星人和飛船碰撞 251

  13.6.3 有外星人到達屏幕底端 254

  13.6.4 游戲結束 255

  13.7 確定應運行游戲的哪些部分 255

  13.8 小結 256

  第14章 記分 257

  14.1 添加Play 按鈕 257

  14.1.1 創建Button類 258

  14.1.2 在屏幕上繪制按鈕 259

  14.1.3 開始游戲 261

  14.1.4 重置游戲 261

  14.1.5 將Play 按鈕切換到非活動狀態 263

  14.1.6 隱藏光標 263

  14.2 提高等級 264

  14.2.1 修改速度設置 264

  14.2.2 重置速度 266

  14.3 記分 267

  14.3.1 顯示得分 267

  14.3.2 創建記分牌 268

  14.3.3 在外星人被消滅時更新得分 270

  14.3.4 將消滅的每個外星人的點數都計入得分 271

  14.3.5 提高點數 271

  14.3.6 將得分圓整 272

  14.3.7 最高得分 274

  14.3.8 顯示等級 276

  14.3.9 顯示余下的飛船數 279

  14.4 小結 283

  項目2 數據可視化 284

  第15章 生成數據 285

  15.1 安裝matplotlib 285

  15.1.1 在Linux系統中安裝matplotlib 286

  15.1.2 在OS X系統中安裝matplotlib 286

  15.1.3 在Windows系統中安裝matplotlib 286

  15.1.4 測試matplotlib 287

  15.1.5 matplotlib畫廊 287

  15.2 繪制簡單的折線圖 287

  15.2.1 修改標簽文字和線條粗細 288

  15.2.2 校正圖形 289

  15.2.3 使用scatter()繪制散點圖并設置其樣式 290

  15.2.4 使用scatter()繪制一系列點 291

  15.2.5 自動計算數據 292

  15.2.6 刪除數據點的輪廓 293

  15.2.7 自定義顏色 293

  15.2.8 使用顏色映射 294

  15.2.9 自動保存圖表 295

  15.3 隨機漫步 295

  15.3.1 創建RandomWalk()類 296

  15.3.2 選擇方向 296

  15.3.3 繪制隨機漫步圖 297

  15.3.4 模擬多次隨機漫步 298

  15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式 299

  15.3.6 給點著色 299

  15.3.7 重新繪制起點和終點 300

  15.3.8 隱藏坐標軸 301

  15.3.9 增加點數 301

  15.3.10 調整尺寸以適合屏幕 302

  15.4 使用Pygal模擬擲骰子 303

  15.4.1 安裝Pygal 304

  15.4.2 Pygal畫廊 304

  15.4.3 創建Die類 304

  15.4.4 擲骰子 305

  15.4.5 分析結果 305

  15.4.6 繪制直方圖 306

  15.4.7 同時擲兩個骰子 307

  15.4.8 同時擲兩個面數不同的骰子 309

  15.5 小結 311

  第16章 下載數據 312

  16.1 CSV文件格式 312

  16.1.1 分析CSV文件頭 313

  16.1.2 打印文件頭及其位置 314

  16.1.3 提取并讀取數據 314

  16.1.4 繪制氣溫圖表 315

  16.1.5 模塊datetime 316

  16.1.6 在圖表中添加日期 317

  16.1.7 涵蓋更長的時間 318

  16.1.8 再繪制一個數據系列 319

  16.1.9 給圖表區域著色 320

  16.1.10 錯誤檢查 321

  16.2 制作世界人口地圖:JSON格式 324

  16.2.1 下載世界人口數據 324

  16.2.2 提取相關的數據 324

  16.2.3 將字符串轉換為數字值 326

  16.2.4 獲取兩個字母的國別碼 327

  16.2.5 制作世界地圖 329

  16.2.6 在世界地圖上呈現數字數據 330

  16.2.7 繪制完整的世界人口地圖 331

  16.2.8 根據人口數量將國家分組 333

  16.2.9 使用Pygal設置世界地圖的樣式 334

  16.2.10 加亮顏色主題 335

  16.3 小結 337

  第17章 使用API 338

  17.1 使用Web API 338

  17.1.1 Git和GitHub 338

  17.1.2 使用API調用請求數據 339

  17.1.3 安裝requests 339

  17.1.4 處理API響應 340

  17.1.5 處理響應字典 340

  17.1.6 概述最受歡迎的倉庫 342

  17.1.7 監視API的速率限制 343

  17.2 使用Pygal可視化倉庫 344

  17.2.1 改進Pygal圖表 346

  17.2.2 添加自定義工具提示 347

  17.2.3 根據數據繪圖 349

  17.2.4 在圖表中添加可單擊的鏈接 350

  17.3 Hacker News API 350

  17.4 小結 353

  項目3 Web 應用程序 354

  第18章 Django入門 355

  18.1 建立項目 355

  18.1.1 制定規范 355

  18.1.2 建立虛擬環境 356

  18.1.3 安裝virtualenv 356

  18.1.4 激活虛擬環境 357

  18.1.5 安裝Django 357

  18.1.6 在Django中創建項目 357

  18.1.7 創建數據庫 358

  18.1.8 查看項目 359

  18.2 創建應用程序 360

  18.2.1 定義模型 360

  18.2.2 激活模型 362

  18.2.3 Django管理網站 363

  18.2.4 定義模型Entry 365

  18.2.5 遷移模型Entry 366

  18.2.6 向管理網站注冊Entry 366

  18.2.7 Django shell 367

  18.3 創建網頁:學習筆記主頁 369

  18.3.1 映射URL 369

  18.3.2 編寫視圖 371

  18.3.3 編寫模板 372

  18.4 創建其他網頁 373

  18.4.1 模板繼承 373

  18.4.2 顯示所有主題的頁面 375

  18.4.3 顯示特定主題的頁面 378

  18.5 小結 381

  第19章 用戶賬戶 382

  19.1 讓用戶能夠輸入數據 382

  19.1.1 添加新主題 382

  19.1.2 添加新條目 386

  19.1.3 編輯條目 390

  19.2 創建用戶賬戶 392

  19.2.1 應用程序users 393

  19.2.2 登錄頁面 394

  19.2.3 注銷 396

  19.2.4 注冊頁面 397

  19.3 讓用戶擁有自己的數據 400

  19.3.1 使用@login_required限制訪問 400

  19.3.2 將數據關聯到用戶 402

  19.3.3 只允許用戶訪問自己的主題 405

  19.3.4 保護用戶的主題 405

  19.3.5 保護頁面edit_entry 406

  19.3.6 將新主題關聯到當前用戶 406

  19.4 小結 408

  第20章 設置應用程序的樣式并對其進行部署 409

  20.1 設置項目“學習筆記”的樣式 409

  20.1.1 應用程序django-bootstrap3 410

  20.1.2 使用Bootstrap來設置項目“學習筆記”的樣式 411

  20.1.3 修改base.html 411

  20.1.4 使用jumbotron設置主頁的樣式 414

  20.1.5 設置登錄頁面的樣式 415

  20.1.6 設置new_topic頁面的樣式 416

  20.1.7 設置topics頁面的樣式 417

  20.1.8 設置topic頁面中條目的樣式 417

  20.2 部署“學習筆記” 419

  20.2.1 建立Heroku賬戶 420

  20.2.2 安裝Heroku Toolbelt 420

  20.2.3 安裝必要的包 420

  20.2.4 創建包含包列表的文件requirements.txt 421

  20.2.5 指定Python版本 422

  20.2.6 為部署到Herohu而修改settings.py 422

  20.2.7 創建啟動進程的Procfile 423

  20.2.8 為部署到Herohu而修改wsgi.py 423

  20.2.9 創建用于存儲靜態文件的目錄 424

  20.2.10 在本地使用gunicorn服務器 424

  20.2.11 使用Git跟蹤項目文件 425

  20.2.12 推送到Heroku 426

  20.2.13 在Heroku上建立數據庫 427

  20.2.14 改進Heroku部署 428

  20.2.15 確保項目的安全 429

  20.2.16 提交并推送修改 430

  20.2.17 創建自定義錯誤頁面 431

  20.2.18 繼續開發 434

  20.2.19 設置SECRET_KEY 434

  20.2.20 將項目從Heroku刪除 434

  20.3 小結 435

  附錄A 安裝Python 436

  附錄B 文本編輯器 441

  附錄C 尋求幫助 447

  附錄D 使用Git進行版本控制 451

  后記 460

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