資料介紹
對于這個行業的人而言,過去一年可謂大起大伏。
在OC2召開后的那幾個月,人們知道除了Oculus的頭戴設備Rift會很快上市外,HTC和Valve合作的Vive,索尼的PlayStation VR(PSVR)上市時間也開始變得明朗。不斷涌入這個行業中的人都處在一種“等風來”的狀態。無論是在硅谷還是中國,聲稱自己專注于VR領域的創業者和投資者都在變多。按照CB Insights的數據,2015年第四季度在這個領域的風險投資總額比前一個季度增長了52.5%,2016年第一季度的數額也保持在相似水平。
人們也猜測,VR游戲會成為第一波快速增長的細分領域,因為硬核玩家更愿意在硬件上投入,好玩到最精致的游戲。
但在Rift和Vive發貨之后,人們忽然發現這些VR硬件的購買者只是VR開發者,游戲硬核玩家愿意買單的并不多。到2016年第二季度時,這個市場冷卻的跡象開始出現,整個VR行業的投資投資總額還不及前一年第三季度。此后,VR泡沫的說法也開始傳開。無論是投資人還是創業者,都開始變得不安。
Oculus的CTO,同時也是游戲和圖形處理行業舉足輕重的人物約翰·卡馬克(John Carmack),不止一次號召開發者耐心花時間開發出高質量好的“Killer App”(殺手級應用)以贏得消費者;但很多開發者卻在VR硬件熱賣之前保持小心翼翼,害怕自己投入的時間和資源會有去無回。
“這成了一個’雞生蛋還是蛋生雞’的問題。”在開場演講前一天傍晚,Nagle這么對我說,“而且到現在,Oculus都還沒發布游戲手柄Touch。我真害怕它又要延期。”
VR領域最近一年半每個季度的風險投資金額。數據來源于CBInsigts.
一點點信心
Oculus在第二天的keynote沒有讓Nagle太失望,至少Touch終于確定了發布時間:10月10日接受預定,11月23號開始發貨。
也可以看出Oculus試圖解決核心玩家不愿意買VR硬件設備的這一問題。
它和PC硬件廠商合作,增加了支持Oculus Rift的PC數量;還通過Timewarp和Spacewarp技術降低了對PC配置的要求,使得玩家可以花更少錢買到支持Oculus Rift的電腦。Oculus CEO布蘭登·艾利布(Brendan Iribe)甚至說一些筆記本也開始可以支持Oculus Rift的運行。
除此之外,Oculus允諾它會向開發者投入更多的錢,好讓他們不要太擔心賺錢的問題。作為Oculus母公司Facebook的創始人,馬克·扎克伯格上臺后說的最重要的信息之一就是:去年Oculus為開發者投入了2.5億美元,接下來還會接著投入2.5億美元。
“其它的對VR游戲行業影響不大。”在keynote結束后,Nagle這樣評價。
其實也還有一些其它更酷的東西,例如扎克伯格親自演示的VR社交:他甚至拉了他家狗狗Beast和太太Priscilla Chan入鏡。但每個人都明白,在VR頭戴設備銷售出足夠數量之前,這也只是一個酷炫的演示而已。
馬克·扎克伯格沒有透露Oculus產品的具體銷售額,只是含糊說現在每月有超過100萬的人會試用VR.照片來源:Oculus.
事實上,雖然這是Oculus的開發者大會,但Nagle和其他開發者似乎更愿意討論PSVR——索尼的這款VR頭戴產品在OC3一周之后發貨(10月13日)。
試用過PSVR的人說,雖然這款產品不是最輕的,但因為頭戴設備的一些重量轉移到了腦后,因此前后的平衡感讓佩戴者會覺得更舒服。
除此之外,市場上已有超過4000萬的索尼PlayStation 4(PS4)用戶,因此,對于這類用戶而言只要再買個399美元的頭戴設備就能直接進入VR世界,而無需像Oculus和Vive用戶那樣,要再配置最低亦需499美元的PC硬件。當然,通常這些用戶已對PlayStation品牌建立起忠誠,并非常期待上面的游
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