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標(biāo)簽 > 電子游戲
電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲,狹義的時(shí)候稱視頻游戲。根據(jù)運(yùn)行媒介的不同分為五類:主機(jī)游戲(狹義的,此處專指家用機(jī)游戲,又稱視頻游戲控制臺(tái))、掌機(jī)游戲、街機(jī)游戲、電腦游戲及手機(jī)游戲。在國(guó)外有時(shí)包括用于賭博的老虎機(jī)和柏青哥以及彈珠臺(tái)。
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游戲手機(jī)哪款好,rog3成為了大多數(shù)人的選擇
游戲手機(jī)哪款好,游戲手機(jī)哪款才能成為游戲加分的秘籍?可能很多玩家都會(huì)問到這個(gè)問題,但其實(shí),現(xiàn)在有很多比較好的游戲手機(jī)都可以解決問題,例如接下來(lái)要說(shuō)的ro...
電競(jìng)市場(chǎng)騰飛在即,LED屏企做足準(zhǔn)備
一般來(lái)說(shuō),作為電子競(jìng)技場(chǎng)館用的轉(zhuǎn)播大屏,其必須滿足以下幾點(diǎn)特性:第一,大尺寸,保證現(xiàn)場(chǎng)絕大部分觀眾能夠不借助任何觀察工具就能正常觀看比賽;第二,高清晰,...
這款游戲的制造商、波士頓的Akili互動(dòng)實(shí)驗(yàn)室(Akili Interactive Labs)表示,這款賽車游戲最初是由加州大學(xué)舊金山分校(Univer...
電競(jìng)生態(tài)合作多點(diǎn)開花,深度布局中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)
2020年8月10日 - 昨日,第四屆英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenge , 簡(jiǎn)稱IMC)再度燃爆來(lái)襲,華南區(qū)廣州站總決賽成...
想要買到專業(yè)的游戲手機(jī),那可得花費(fèi)一番心思。專業(yè)游戲手機(jī)哪里買?在網(wǎng)上買到底好不好?對(duì)于沒有經(jīng)驗(yàn)的小白們來(lái)說(shuō),在網(wǎng)上買專業(yè)游戲手機(jī)確實(shí)是一門技巧,一旦選...
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)如今電子游戲產(chǎn)業(yè)的影響
隨著游單機(jī)游戲的逼真度和沉浸感逐年增高,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸走進(jìn)人們的視野中。
2020-05-28 標(biāo)簽:電子游戲虛擬現(xiàn)實(shí) 2511 0
游戲商家租用高防服務(wù)器時(shí)需要注意的幾個(gè)方面
游戲已經(jīng)成為全球最具營(yíng)收的行業(yè),但伴隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)攻擊也越來(lái)越頻繁,網(wǎng)絡(luò)安全問題已經(jīng)越來(lái)越嚴(yán)峻。
觸控感測(cè)解決方案正推動(dòng)著游戲行業(yè)的發(fā)展
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展與專業(yè)化,游戲玩家對(duì)于所使用的設(shè)備性能要求也持續(xù)提升。
對(duì)于手游運(yùn)營(yíng)商家,應(yīng)該如何選擇適用的服務(wù)器
近些年,游戲行業(yè)一直是很多的行業(yè),這里面集聚了眾多的游戲玩家。面對(duì)越來(lái)越多的游戲玩家,手游服務(wù)商應(yīng)該如何選擇服務(wù)器呢?
vivo iQOO 3在游戲性能體驗(yàn)上有哪些不同之處
這款手機(jī)在有著頂級(jí)配置的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步對(duì)游戲方面做出了優(yōu)化。此次,iQOO 3根據(jù)KPL賽事標(biāo)準(zhǔn)與職業(yè)電競(jìng)選手的使用需求進(jìn)行深度優(yōu)化,并開發(fā)出了全新的i...
為什么說(shuō)Xbox Game Pass將會(huì)是電子游戲的未來(lái)
Xbox Game Pass為你提供了一個(gè)巨大的游戲庫(kù),每月只需支付9.99美元的費(fèi)用就可以更新。
自從1997年深藍(lán)(IBM的計(jì)算機(jī)程序)在一場(chǎng)國(guó)際象棋比賽中擊敗加里卡斯帕羅夫以來(lái),人工智能在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用得到了巨大的推動(dòng)。
電子游戲醫(yī)療是否會(huì)成為未來(lái)醫(yī)療投資的捷徑
而繼越來(lái)越多的軍事訓(xùn)練引入互聯(lián)網(wǎng)游戲之后,醫(yī)療正在成為電子游戲滲入的第二大領(lǐng)域,電子游戲醫(yī)療也就因此應(yīng)運(yùn)而生。
AI Dota2雖打敗人類玩家卻弱點(diǎn)頻現(xiàn)
這場(chǎng)“人機(jī)大戰(zhàn)”的競(jìng)技場(chǎng)于北京時(shí)間 4 月 22 日正式落幕。AI 在 Dota 2 競(jìng)技場(chǎng)上獲得的最終成績(jī)?yōu)?7215 : 42,勝率高達(dá) 99.4%...
約翰·卡馬克:學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)這一周
熟悉電子游戲的讀者也許聽說(shuō)過約翰·卡馬克(John Carmack),在游戲領(lǐng)域,這個(gè)名字稱得上是偶像級(jí)別的存在。那么,面對(duì)洶涌而來(lái)的人工智能浪潮,這位...
2018-03-21 標(biāo)簽:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)電子游戲程序員 5480 0
英國(guó)開發(fā)出幫助治療兒童多動(dòng)癥的電子游戲系統(tǒng)
英國(guó)開發(fā)出幫助治療兒童多動(dòng)癥的電子游戲系統(tǒng) 英國(guó)研究人員日前報(bào)告說(shuō),一種經(jīng)過專門設(shè)計(jì)的電子游戲系統(tǒng)可以有效幫助兒童集中注意力,減輕多動(dòng)癥的癥狀。
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