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標(biāo)簽 > 紋理映射
紋理映射是將紋理空間中的紋理像素映射到屏幕空間中的像素的過程,紋理映射可以和光照計算、圖像混合等技術(shù)結(jié)合起來形成許多非常漂亮的效果,允許OpenGL硬件能夠在內(nèi)存中保存多個紋理,從而減少了運(yùn)算量,提高了速度。
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在計算機(jī)圖形學(xué)中GPGPU需要用到的OpenGL概念
在計算機(jī)圖形學(xué)中,紋理映射是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜表面效果的高效方法,即以較小的計算量就可以實(shí)現(xiàn)較為逼真的模芯效果。在GPGPU中,紋理映射也是一個至關(guān)重要的概念。由...
2022-10-18 標(biāo)簽:APIOpenGL計算機(jī)圖形學(xué) 973 0
紋理映射原理的介紹和標(biāo)準(zhǔn)紋理映射等的方程詳細(xì)概述
物體表面上每一點(diǎn)的紋理像素都能在紋理映射中找到,它們遵循光照公式以某種方式與光照結(jié)合在一起。在最簡單的情況下,一個從漫反射紋理映射得到的樣例可以用于調(diào)節(jié)...
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