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虛擬現實游戲,英文名“Virtual reality game”,只要打開電腦,帶上虛擬現實頭盔,就可以讓你進入一個可交互的虛擬現場場景中,不僅可以虛擬當前場景,也可以虛擬過去和未來。
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2018年世界移動大會上,中國三大電信運營商均給出了5G預商用、商用時間表。對于產業界來說,5G時代的來臨帶給用戶的殺手級應用是什么?龐大的投資是否能夠...
DEUS將2019年CES上展示一款兼容SteamVR的新VR頭顯Odin
該頭顯與SteamVR兼容,這意味著它應該可以玩Steam上的大多數(如果不是全部)VR游戲。但是,購買Pre版本的玩家還需要等到6DoF控制器才能玩大...
索尼宣布收購游戲公司Insomniac,將接管多款AR/VR游戲
索尼在其twitter上寫到:“大新聞:Insomniac將加入PlayStation的全球工作室!我們感到很榮幸也非常激動能與這位具有傳奇風采的開發商...
VR/AR混改員工持股試點企業未來媒體宣布獲得千萬級A輪融資
在過去,研究人員只能在電腦顯示器上查看2D掃描圖或基本的3D模型,而VR可以提供比這二者更深程度的理解。以這種方式呈現腫瘤可以讓研究人員更容易識別它們在...
From Software邁入VR領域的第一步,首次公布了他們的VR作品《Déraciné》
當角色開始進行交談的時候,很影響玩家的耐心。配音表演實際上效果非常好,但略顯沉悶的劇情和糟糕的方向卻讓玩家無法集中注意力去聽這些NPC的對話,并且對于為...
上個月《Arizona Sunshine》迄今為止最大的DLC ----《The Damned DLC》宣布推遲發行。9月24日Vertigo Game...
3月Steam觀察:Steam平臺中Oculus Rift活躍用戶占比上升0.03%,為0.46%
在3月Steam平臺VR獨占的3095款應用中,2711款為VR游戲,比2月增加46款。游戲占比約為81%。在這些獨占的VR游戲中,其中2653款支持H...
其實《Blade and Sorcery》并沒有什么復雜的玩法,既沒有多人在線也沒有什么合作模式,內容也很貧乏,畫面還很簡單,只要拿著武器砍敵人就完事了...
谷歌讓玩家進入“虛擬度假”!和以往的VR游戲個人視角體驗不同
在游戲演示中,該公司還向觀眾展示了玩家可以參與的其他活動。比如可以從玩家的手機向虛擬世界中發射虛擬的沙灘排球。該公司提到了一些附加功能,玩家可能最終將這...
鋒時互動科技聯合創始人張碩表示,現在常見的人機交互是語音識別,其實還有手勢識別這個技術,它歸類于一個體感技術,主要依靠于后續精度的大量提高,像寶馬7系和...
《哈利波特:巫師聯盟》首周下載量達650萬,吸金300萬美元
《 Accounting +》是一款風格非常有特點的VR游戲,該作由《Rick and Morty》的創作者Justin Roiland打造,玩家需要在...
宅男、宅女有福了!可健身的游戲——《VirZOOM Arcade》已登陸PS VR
整天宅在家玩游戲遭父母嘮叨?大冷天不想出去鍛煉?這款自行車健身游戲《VirZOOM》對玩家來說會是一個不錯的選擇喲!近日,VirZOOM公司宣布了游戲《...
UploadVR舉辦一場VR Showcase,以填補今年索尼缺席留下的空白
“盡管安裝基礎不符合許多投資者的期望,但開發商仍堅持這一領域。在很多情況下,為了繼續探索這一領域,開發人員做出了很多犧牲,努力進行工作,所以VR才有了今天成就。
我們在體驗結束時給每個人發了一個視頻。用戶是通過面部掃描進入我們的體驗,用戶會得到一個短片預告片和一個長視頻,每個人都可以免費獲得短片,里面還會有高分屏...
據Digitimes報道,在推出價值3200美元的超大視野VR頭顯僅幾個月后,StarVR或將面臨關閉或被出售的威脅。不久前,StarVR在經過六個月后...
VR(Virtual Reality)是虛擬現實技術的縮寫,是一種由計算機生成的、模擬真實世界的三維虛擬環境。隨著技術的不斷發展,VR被應用到了越來越多...
2019 VRCORE Awards頒獎典禮于11月7日晚在上海舉行
經過最近幾年的發展,線下大空間內容已經不只是單純的給玩家帶來新奇的自由行走的體驗,更需要為玩家量身定做匹配物理世界的虛擬世界,以及為玩家提供超越現實的極致體驗。
據Niantic透露,《Ingress》下載量已超過2000萬。
“從產品的角度來說《Ingress Prime》正面臨著一些挑戰,但同時我們也很驚喜地發現,無論是內部核心玩家還是Beta測試員,都對現有的Ingres...
2016年上半年資本很瘋狂,但是進入下半年開始,由于VR內容團隊很少有能夠“養活自己”的團隊,變現依舊是VR行業最大的問題,所以投資都很謹慎。
GDC2019大會現場中關于VR LBE(線下娛樂)的圓桌會議
Jenna首先提出了一個假設性的問題:假如我是一個創造者,我有幾款游戲,聽說了LBE這個市場。大家能不能說說一些作為開發者應該做的事情,說兩到三件他們做...
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