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本文為您講述頭戴VR工作原理,vr結(jié)構(gòu)組成以及各自部件所負(fù)責(zé)的功能實(shí)現(xiàn)效果。...
小米涉足VR領(lǐng)域早在幾個(gè)月前已經(jīng)傳出消息,時(shí)至8月30日早上10點(diǎn),第一波小米VR盒子玩具版(下面簡(jiǎn)稱小米VR)正式開始搶購,很幸運(yùn)的是在我們黑匣評(píng)測(cè)室老司機(jī)的閃電微操下非常輕易的就買到了。下單后的6個(gè)小時(shí)后,一個(gè)神秘的快遞哥竟然就把VR眼鏡送到了黑匣評(píng)測(cè)室里。...
在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。...
在VR盒子市場(chǎng),由于需要依托于手機(jī),所以這塊也主要為手機(jī)廠商以及手機(jī)芯片廠商帶來了新的機(jī)會(huì)。依托于主機(jī)/PC的VR設(shè)備則是Intel和AMD的天下。而在VR一體機(jī)市場(chǎng),由于這塊市場(chǎng)才剛剛起來,格局未定,所以對(duì)很多的芯片原廠來說都是有著不小的機(jī)會(huì)。...
不可否認(rèn)的是,目前真正意義上的AR硬件成本十分之高,而提供給用戶的智能手機(jī)AR體驗(yàn)依舊處于十分簡(jiǎn)陋的水平。...
對(duì)于現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作控制器,如果沒有方法可以產(chǎn)生阻力反饋的話,用戶將如何能夠感受到虛擬物體的不同重量呢? 為此,創(chuàng)意公司B-Reel探索了幾個(gè)方法,并對(duì)外公開了他們的實(shí)驗(yàn)成果,以供其他人共同探討。...
導(dǎo)讀:近日一則消息,根據(jù)國(guó)外媒體Wareable報(bào)道,有一部VR短視頻近日非?;鸨兄v述的是一只可愛兔子遇上兩只蠢萌外星人的故事。雖然故事很短,但是卻很吸引人,在短短6分鐘讓人印象深刻。...
在這些硬件當(dāng)中,Oculus Rift CV1無疑是最受人矚目的硬件產(chǎn)品之一,畢竟它有2014年拿了Facebook20億美金這樣的大事件撐腰。眾所周知,Oculus Rift采用的是主動(dòng)式光學(xué)定位技術(shù),那它到底是如何實(shí)現(xiàn)的呢?...
本文是編輯整理自三星中國(guó)研究院的院長(zhǎng)兼副總裁David Wu在2016深圳ARM技術(shù)論壇上的發(fā)言,他簡(jiǎn)要描述了三星半導(dǎo)體的現(xiàn)狀和對(duì)VR領(lǐng)域的布局,詳細(xì)介紹了針對(duì)VR推出的Exynos VR系列應(yīng)用處理器和Samsung Exynos VR解決方案的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。...
近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在諸多方面取得了突破性的進(jìn)步。但作為一個(gè)全新的平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合自身的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從Vive設(shè)備、通用VR開發(fā)以及更具哲學(xué)性的VR三大模塊,分享虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)的技巧。...
對(duì)于AR我們想問:究竟難在哪里,為嘛你進(jìn)度這么慢?VR和AR差別究竟有多大?AR的爆發(fā)離我們究竟有多遠(yuǎn)?我們推薦一篇來自莫尼塔的AR報(bào)告給你。上面的問題都會(huì)得到解答。...
本文中,我們探討了如何實(shí)現(xiàn)GPU和顯示器之間的深度集成,但這只是問題的冰山一角。如果我們想播放視頻(可能是受DRM保護(hù)的視頻),并集成系統(tǒng)通知,那么問題就變得復(fù)雜多了。...
到現(xiàn)在來寫運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫,是因?yàn)殛P(guān)于VR的追蹤技術(shù)時(shí)??吹綍?huì)有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理論和技術(shù),已經(jīng)很懂的各種業(yè)內(nèi)大拿們可以無視。...
2016,越來越多的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備相繼發(fā)布,從業(yè)者們高呼著“VR元年”的正式到來,然而受利益和資本的驅(qū)使,VR在中國(guó)市場(chǎng)卻成混亂之狀,造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂,從炒作概念、參數(shù)造假,到內(nèi)容濫竽充數(shù)、融資造假等,無一都體現(xiàn)了這個(gè)行業(yè)的混亂不堪,這也給市場(chǎng)上的VR產(chǎn)品挖下了眾多“深水區(qū)”。...
目前,我國(guó)各種高科技公司紛紛出手,相繼推出VR產(chǎn)品。而針對(duì)我國(guó)4.5億近視人口這一巨大市場(chǎng),各大企業(yè)也頻出妙招,以期提高近視人群的VR體驗(yàn)。...
本次調(diào)查共計(jì)有超過6,000人參與,交叉比對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)后,推出一系列“數(shù)說VR”資訊圖文,勾畫出了VR市場(chǎng)大圖像?,F(xiàn)在,跟著小編一起看:數(shù)說VR第一話,教您一分鐘了解虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)況。...
在已經(jīng)推出的VR頭盔中,HTC Vive的產(chǎn)品體驗(yàn)處于領(lǐng)先地位,其中很大一個(gè)原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統(tǒng),從而在交互體驗(yàn)上比其它產(chǎn)品更勝一籌。...
自簡(jiǎn)要闡述vr的一點(diǎn)想法后(沒看過且感興趣的同學(xué)和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問題與建議》),筆者一直想把近近幾年在AR方面的學(xué)習(xí)、思考寫成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點(diǎn),思考良久覺得還是走技術(shù)流路線比較合適,于是將相對(duì)成熟的AR產(chǎn)品的資料梳理了一下,一一進(jìn)行剖析,望能拋磚引玉。...
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的震撼。...
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統(tǒng)的慣性傳感器是無法做到這一點(diǎn)的,最多只能跟蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng);想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學(xué)系統(tǒng)了。...