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下圖對(duì)CPU與GPU中的邏輯架構(gòu)進(jìn)行了對(duì)比。其中Control是控制器、ALU算術(shù)邏輯單元、Cache是cpu內(nèi)部緩存、DRAM就是內(nèi)存。可以看到GPU設(shè)計(jì)者將更多的晶體管用作執(zhí)行單元,而不是像CPU那樣用作復(fù)雜的控制單元和緩存。從實(shí)際來看,CPU芯片空間的5%是ALU,而GPU空間的40%是ALU...
首先根據(jù)下圖粗略說明一下當(dāng)前普遍流行的AGP(Accelerated Graphics Port,圖形加速端口)顯卡的渲染流程。 ...
顏色表示了不同階段的可配置性或可編程性:綠色表示該流水線階段是完全可編程控制的,黃色表示該流水線階段可以配置但不是可編程的,藍(lán)色表示該流水線階段是由GPU固定實(shí)現(xiàn)的,開發(fā)者沒有任何控制權(quán)。實(shí)線表示該shader必須由開發(fā)者編程實(shí)現(xiàn),虛線表示該Shader是可選的....
GPU流水線主要分為兩個(gè)階段:幾何階段和光柵化階段 幾何階段 頂點(diǎn)著色器 ——> 曲面細(xì)分著色器(可選)----->幾何著色器(可選)----->裁剪——>屏幕映射 頂點(diǎn)著色器 流水線的第一個(gè)階段,輸入來自于CPU,處理的基本單位為單個(gè)頂點(diǎn),輸入的每個(gè)頂點(diǎn)都會(huì)調(diào)用一次頂點(diǎn)著色器。...
在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)中,介于中央處理器和主存儲(chǔ)器之間的高速小容量存儲(chǔ)器。它和主存儲(chǔ)器一起構(gòu)成一級(jí)的存儲(chǔ)器。高速緩沖存儲(chǔ)器和主存儲(chǔ)器之間信息的調(diào)度和傳送是由硬件自動(dòng)進(jìn)行的。...
滿足以上兩點(diǎn),就可以用GPU做運(yùn)算了。 不過你還得先用Open CL 把能在GPU上運(yùn)行的程序?qū)懗鰜恚?這也是很麻煩的,寫一下就知道了。 而且GPU的架構(gòu)比較特殊,要想寫出高效率的程序,要花很多很多時(shí)間。很久以前,大概2000年那時(shí)候,顯卡還被叫做圖形加速卡。一般叫做加速卡的都不是什么核心組件,和現(xiàn)...
現(xiàn)在的手機(jī)發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出大部分人的預(yù)料,四核CPU的出現(xiàn),內(nèi)存達(dá)到2G,這都是以往我們不敢想象的。但是除了CPU、內(nèi)存,我們常常會(huì)忽視一個(gè)很重要的角色——GPU, 現(xiàn)在的手機(jī)發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出大部分人的預(yù)料,四核CPU的出現(xiàn),內(nèi)存達(dá)到2G,這都是以往我們不敢想象的...
GPU cache是由Alembic文件派生出來的一種文件格式,為獲取Maya中快速播放的性能專門做了優(yōu)化。這些性能的提升來自于GPU cache文件求值的方式。GPU cache節(jié)點(diǎn)會(huì)避開Maya的dependency graph求值機(jī)制,把緩存數(shù)據(jù)直接發(fā)送到系統(tǒng)的圖形卡接口進(jìn)行處理。...
GPU采用了數(shù)量眾多的計(jì)算單元和超長的流水線,但只有非常簡(jiǎn)單的控制邏輯并省去了Cache。而CPU不僅被Cache占據(jù)了大量空間,而且還有有復(fù)雜的控制邏輯和諸多優(yōu)化電路,相比之下計(jì)算能力只是CPU很小的一部分...
雖然GPU并不適用于所有問題的求解,但是我們發(fā)現(xiàn)那些對(duì)運(yùn)算力量耗費(fèi)巨大的科學(xué)命題都具備天然的“”特色。這類程序在運(yùn)行時(shí)擁有極高的運(yùn)算密度、并發(fā)線程數(shù)量和頻繁地存儲(chǔ)器訪問,無論是在音頻處理、視覺仿真還是到分子動(dòng)力學(xué)模擬和金融風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估領(lǐng)域都有大量涉及。這種問題如果能夠順利遷移到GPU為主的運(yùn)算環(huán)境中,將...
GPU渲染流水線,是硬件真正體現(xiàn)渲染概念的操作過程,也是最終將圖元畫到2D屏幕上的階段。GPU管線涵蓋了渲染流程的幾何階段和光柵化階段,但對(duì)開發(fā)者而言,只有對(duì)頂點(diǎn)和片段著色器有可編程控制權(quán),其他一律不可編程。...
對(duì)于 X86 處理器來說,CPU 虛擬化的基礎(chǔ)是因?yàn)槠浔Wo(hù)模式下一共有 4 個(gè)不同優(yōu)先級(jí),分別從 Ring 0 直到 Ring3。這些 Ring 的優(yōu)先級(jí)隨其所執(zhí)行功能的不同也有所不同。其中Ring 0 用于操作系統(tǒng)內(nèi)核和驅(qū)動(dòng),優(yōu)先級(jí)最高,擁有最高的“特權(quán)”,Ring 1 和 Ring 2 用于操作...
本文主要介紹的是Cortex-M處理器架構(gòu)特性,分別從編程模型、異常處理模型和嵌套向量中斷控制器NVIC、操作系統(tǒng)支持特性、TrustZone安全擴(kuò)展及錯(cuò)誤處理等幾個(gè)方面來詳細(xì)解析,具體的跟隨小編一起來了解一下。...
說起起ARM處理器,大家肯定都會(huì)想到Cortex-A系列,但這只是人家三大產(chǎn)品線之一的高性能應(yīng)用處理器,同時(shí)還有非常低調(diào)的Cortex-M系列微控制器、Cortex-R系列實(shí)時(shí)處理器。本文主要和大家說說Cortex-R系列,衍生產(chǎn)品中體積最小的ARM處理器,這一點(diǎn)也最不為人所知。...
ARM雖然是家小公司,但他們是整個(gè)ARM處理器陣營的核心,除了蘋果、高通等極少數(shù)可以自己開發(fā)ARM兼容架構(gòu)的公司之外,聯(lián)發(fā)科、海思等大多數(shù)公司都會(huì)直接使用ARM的公版Cortex-A架構(gòu)授權(quán)。...
在安卓支持三類處理器ARM、Intel和MIPS里面,ARM無疑被使用得最為廣泛。那么ARM處理器到底是怎樣工作的呢?本文主要跟大家來詳細(xì)的介紹ARM處理器的兩種工作狀態(tài)和七種工作模式,最后奉上ARM處理器37個(gè)寄存器的詳細(xì)介紹。...
目前,隨著對(duì)嵌入式系統(tǒng)的要求越來越高,作為其核心的嵌入式微處理器的綜合性能也受到日益嚴(yán)峻的考驗(yàn),最典型的例子就是伴隨3G網(wǎng)絡(luò)的推廣,對(duì)手機(jī)的本地處理能力要求很高,現(xiàn)在一個(gè)高端的智能手機(jī)的處理能力幾乎可以和幾年前的筆記本電腦相當(dāng)。為了迎合市場(chǎng)的需求,ARM公司也在加緊研發(fā)他們最新的 ARM架構(gòu),Cor...
本文主要介紹了米爾科技推出的全球首款基于Atmel最新系列MPU SAMA5D27開發(fā)板MYD-JA5D27,分別從MYD-JA5D27開發(fā)板外觀方面、硬件方面、核心板及應(yīng)用方面做了評(píng)測(cè)。...
本文首先介紹了Cortex-M處理器的家族成員,其次介紹了Cortex-M處理器的特性,具體的跟隨小編一起來了解一下。...
本文主要介紹Cortex-M系列處理器指令集和指令集特性比較總結(jié),具體的跟隨小編一起來了解一下。...