射頻到底是怎么設計的?
Smith圓圖轉的迷路,麥克斯韋看的懵逼。還有什么泰勒級數,Z變換搞的頭大。
數字工程師說射頻工程師天天在和“玄學”打交道,硬件工程師一版成型,射頻工程師可能因為一個過孔而全版作廢。
為什么經過一個濾波器,EVM就惡化的不能看。
這個小毛刺到底是怎么回事。
什么雜散,諧波,鄰道到底是什么?為什么要讓ACPR-30?為什么要選這個器件
射頻的設計原則到底是什么?
教員說看事情要看本振,抓主要矛盾。
射頻設計兩大根本矛盾,線性和相位噪聲。
線性
不管是做雷達的,還是做通信的,或者是做芯片的,射頻設計的第一大原則就是線性。
發射機諧波要做到多少,ACPR做到多少,IM3做到多少
接收機動態范圍,互調選擇
說白了就是線性。
什么發射機的指標,接收機的指標,說來說去就是這個系統的線性要做到多少。在線性滿足的基礎上,提升功耗。
相位噪聲
相位噪聲是所有射頻系統的核心。
鄰信道功率比:@100K
鄰信選擇性:@500K
阻塞::@1M
看到這些指標有的人會覺得這啥呀,這到底是什么啊
分析完就會發現,說白了就是提了一堆相位噪聲的要求。
再回頭看系統指標設計
發射機:諧波,EVM,三階互調指線性
鄰信道功率比,雜散指相位噪聲。
接收機:互調,鏡像,動態范圍指線性
ACS,blocking,雜散抑制指相位噪聲。
說了一大堆,就是設計系統的線性和相位噪聲,在此基礎上再添一些效率,換頻時間。
總結
射頻設計來設計去,不管選了多少器件,用了多復雜的電路,都是在設計線性和相位噪聲。
各大公司的面試也是圍繞著這兩個問題在問。
編輯:黃飛
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