電子發燒友網報道(文/莫婷婷)隨著硬件迭代、性能提升,以及市場需求的增長,AR/VR市場獲得了更高的關注度,包括主控芯片、顯示系統、聲學系統在內的產業鏈各個環節都在推出相應的新品。其中,聲學元器件
2023-01-16 00:00:008748 AR注重現實與虛擬的無縫銜接,它面向用戶,主動與用戶建立聯系,而VR注重為用戶打造沉浸式虛擬體驗,它回應用戶的互動,請求用戶的參與。
2016-09-06 09:38:34668 市場對于AR、VR等頭戴式近眼顯示產品的關注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設備的出貨量大約在1100萬臺,其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據市場調研機構和頭部企業的預測,未來這一
2022-07-20 20:00:144448 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發實戰文檔教程
2019-02-12 16:35:50
幾季的財報顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關項目的技術研發上,如無人駕駛車項目,資金投入相比去年增長了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發成熟的VR技術生態圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
拍攝設備,全景相機,2.VR/AR系統設備沉浸式虛擬顯示系統,桌面式虛擬現實系統,增強式虛擬現實系統,分布式虛擬現實系統等,視覺感知設備,聽覺感知設備,觸覺感知設備,系統處理系統。VR/AR硬件設備
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強現實 虛擬現實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現實產品與視頻矩陣拼接等產品開發,增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
地滿足用戶的體驗需求。隨著技術、內容的成熟,AR BOX可以成為手機用戶打開AR世界的試金石,AR BOX的未來必將朝著更加輕量、簡便、實用、價格親民的方向發展。
另外,AR BOX相對于VR
2017-05-16 09:28:28
注重實感體驗和影音效果的沉浸式體驗。對于智能電視與VR技術的深層次結合應用,是未來智能家居方面非常值得期待的一個點。
“VR+家庭套裝”
未來是萬物互聯、物物相聯的時代,VR能給用戶帶來更好
2017-06-17 09:32:55
,換換沙發、試試北歐風,然后再一鍵下單預估整套家裝的價格,對于苦于裝修的年輕人來說,這是再也輕松不過的了。 盜夢科技的VR看房系統可以在項目建設前,將整個社區的完整形態展現在用戶面前,用戶可以在小區
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的沉浸感、交互性、構想性、智能性,將會蛻變為極具潛力的新媒體形態。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產業必須依賴技術落地,否則就是空中樓閣。業界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
“VR體驗”,把知識從經驗豐富的工程師快速轉移到新員工,使新員工更容易上手;通過沉浸式體驗、交互式訓練,實現仿真、驗證。通過安全教育模塊,建立更加完善的安全培訓體系,研究更加合理高效的安全培訓方式
2020-12-03 15:03:33
的主要目的,是將聲音變得更為真實,更加3D。可以預計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風潮”,產品的應用化也會更加全面,說不定也能誕生出一些新的創意。
2016-05-31 15:35:08
。 此外,為了加強用戶身臨其境的體驗感,工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來視覺、聽覺、感官的多重沉浸式體驗。 這個項目充滿了
2018-11-09 16:01:28
的知識點予以虛擬場景的呈現,并通過VR虛擬設備,讓學生沉浸于虛擬情境中交互學習,將極大提升對學習知識點的理解和領悟。 VR創客教室解決方案 華銳視點以培養學生創新精神和動手能力為重點,將沉浸式虛擬現實
2018-11-20 17:42:00
的。在我國計算機技術等先進技術飛速發展和進步的同時,我國各行業越來越關注虛擬現實技術,VR技術在我國國內的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44
設備 另外,在特拉維夫和波士頓辦公的VRHealth正在與Oculus、HTC、微軟這樣的頭顯廠商合作,推出其首個跨平臺的VR醫療康復應用。 “我們認為,我們是唯一的將沉浸式頭顯用作經過認證的醫療
2018-11-14 17:01:28
投影原理沉浸式投影原理就是利用投影機將畫面投射到大型或者多面的投影幕上,然后再借助多通道投影融合技術使得畫面能夠呈現出更好的效果。配合音響、燈光、煙霧等,打造沉浸式的體驗。沉浸式互動投影從各個層面
2019-12-10 18:14:53
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
視頻不同,YouTube打造的VR180格式主要是為了VR內容制作者可以更加輕松的完成創作,用戶就可以像使用其他攝像機一樣,去使用、設置、拍攝沉浸式視頻,并可以在屏幕或移動端收看
2017-06-27 09:30:59
Android App來同步指揮多機器人的協同作業社區之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創意無限高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
體驗中,有助于降低暈車。此外,車內的通風系統、音頻系統、座椅和車輛制動都可以和VR系統相結合,提供更加沉浸的效果。雖然這套系統的主要目的是緩解暈車癥狀,但它還從側面展示了蘋果對VR和自動駕駛汽車的憧憬
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
在可穿戴設備不斷發展的各個領域中,有一項產品類別備受關注,那就是頭戴式顯示(HMD),也稱之為近眼顯示(NED)。根據用途,HMD可以大致分為兩類,即虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR
2022-11-18 06:42:48
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產業面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術,人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
可能會有問題。 對于AR+VR組合的場景,有個共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關系,會發現模型相對于背景圖像有一定的偏移,這個偏移就是視差引起,但是在AR這種場景
2018-09-20 16:42:47
的 AR/VR 體驗。目前來說,對于在線游戲,從鼠標移動到屏幕上發生相應的動作,會有 50 毫秒 (ms) 的滯后時間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達到沉浸式的效果,滯后時間需要控制在 15 到
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對于
2020-08-20 07:48:15
。近日,紐約市***宣布,將斥資600萬美元興建全美首間由***投資的“VR/AR實驗室”,預期明年初投標,最快明年底落成。這是在美國東海岸第一次投資VR/AR,紐約市經濟發展局局長Maria
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發實戰全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
主旨演講。馬云非常看好VR改變教育與醫療行業。此外表示VR要和實體經濟緊密結合。不能推進轉型升級,不能推進社會發展,不能讓人們生活更加快樂健康的技術毫無意義。據悉,大會同期舉辦的VR/AR產品
2018-10-24 14:02:32
需要借助設備才能實現全新的沉浸式體驗,要想快速廉價地構建虛擬社交的基礎一環,似乎并沒有那么容易,需要5-10年的等待才能得到設備的理想外形尺寸。而AR只需很簡單的設備,因為本身是現實的場景,只是在
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
,而且超越了人類,也提供人類更好的助力,所以在各行業的蓬勃發展,是必然的趨勢。 社區小助手:VR/AR一直挺火的,包括一些智能眼鏡之類的硬件也開始面向用戶推出,但是很多人對于VR/AR的具體使用場景不是
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
將AR增強現實、VR虛擬現實、5G等高科技技術融入到黨建工作和黨建教育學習中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學習形式單一、培訓成果無法展示等問題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過
2022-03-02 15:17:48
高通表示,虛擬現實和增強現實頭顯很快就會跟普通眼鏡一樣大。高通的技術總監Matt Grob表示,就算是有更加先進的一體化頭顯,VR和AR在5G時代來臨之前都不會成為大眾消費品。
2016-11-23 10:35:53440 毫無疑問,VR能夠給人們帶來無與倫比的體驗,令人著實著迷。但現在的問題是,在可預見的未來里優質內容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應用。現在的整個VR生態主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現實產業潛力無限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31578 AR/VR一直都變革,而變革的主要關鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術。作為虛擬現實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關鍵技術,我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現在的沉浸式技術仍面臨社會挑戰。
2017-09-22 11:22:027215 VR First是一個全球計劃,對大學和其他教育機構促進VR/AR內容發展。如今全球計劃與VR / AR行業領導者團隊一起,宣布推出“VR學術用途”套裝,以進一步幫助學術機構和科學園區融入沉浸式技術并發展其VR / AR實驗室。
2018-01-03 15:09:174773 FotoNation對VR/AR/XR的市場以后的發展非常的看好,并且為其發布了針對VR和AR應用的虹膜識別安全解決方案。據悉,這個這個解決方案將于本季度上市。
2018-01-05 14:10:551227 擴增實境( AR )在蘋果iPhone X帶動,近來備受市場看好,宏達電(2498) Vive 中國區總經理汪叢青表示,AR與虛擬實境(VR)有八成技術類近,終究會結合成一個設備,只要依據消費者需求進行切換即可,反駁市場近來認為AR興起后,VR將退燒的說法。
2018-06-08 15:00:00626 虛擬現實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內容和體驗能夠足夠自然。當期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應用程序的目標是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創作沉浸式VR體驗。
2018-02-06 12:07:301498 AR、VR和MR等沉浸式技術正在快速發展,一定程度上改變了消費者、企業與數字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉移到沉浸感更強的3D,從3D獲得新的體驗,包括商業、體驗店、機器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003380 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術,受到了各行各業的青睞,不過VR/AR沉浸式技術距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術將在三年內成為主流。
2018-09-28 10:27:211551 隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)持續被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業正在不斷發展。HistoryDegree發布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297 虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺萬花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯手推出了 DevLab 2018。這是一個面向VR和AR藝術家和創造者的孵化器,此前曾制作過尖端沉浸式內容。
2018-10-21 11:08:311461 目前AR/VR技術已經成為了眾多科技巨頭十分看好的高新技術,AR/VR技術也確實可以為這些科技巨頭帶來更大的利益。近日華碩神秘發布了新機ZenFone Ares,值得一提的是這款新機支持AR與VR功能。
2018-10-29 10:32:091459 谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產品,但這并不意味著他們停止開發更優秀的AR和VR技術。事實上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創建沉浸式VR體驗而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458 技術能讓AR、VR體驗更加身臨其境。虛擬現實已經開始變得越來越普遍,然而,作為一個整體被認為仍處于起步階段的技術,最大的問題就是它的體驗并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現實中體驗到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術能夠讓用戶在游戲和體驗中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:522935 增強現實和虛擬現實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經開始在適應AR,并通過VR實現更加沉浸感的游戲體驗。這種技術存在無數的應用可能性。AR和VR將對人們產生真實的影響,而品牌應該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產品。
2018-12-30 16:51:00985 近日,美國專利商標局曝光了微軟一項新AR/VR關節磁體捕捉器新專利。據悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:063443 34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產業調查中,開發商在3月舉行了2019年的游戲開發商會議,它提供了一些關于虛擬現實
2019-02-26 10:35:27826 VR(虛擬現實)視頻是除了游戲外,最受關注的VR業務方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領域有很強的應用與發展,分別是教育、娛樂、產業應用。
2019-02-19 14:18:48847 最近幾年,VR/AR行業起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/VR技術具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23494 芯片和技術研發方面走在了行業最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結合,帶領AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現實(Augmented Reality),是指通過計算機系統提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320 AR/VR沉浸式體驗非常依賴網絡連接速度和帶寬,網絡連接性能不夠,AR/VR游戲過程中就會出現交互延遲、畫面掉幀、運行不流暢等情況,很容易讓玩家在實際的沉浸式體驗時產生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00384 愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產業鏈布局的方法論又能給行業市場帶來怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:452617 VR/AR技術對于大多數人而言并不陌生,但是人們對VR/AR的相關娛樂產品一直有個不好的印象,比如在體驗VR技術時候,往往會伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26432 VR行業的發展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設。
2019-09-25 09:44:48682 AR 技術和 VR 技術需要的沉浸感不同,AR 系統與現實環境聯系密切,強調用戶在現實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統需要完全沉浸,強調將用戶和現實環境完全隔離,通過計算機等設備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:465057 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53884 )、容積測量視頻(volumetric video)等各種AR與VR呈現方式,讓三星智能手機使用者能享受實況音樂的沉浸式體驗。
2019-12-03 10:13:031180 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57838 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501 會議解決方案提供了一個有趣的方法,而準備解決此問題的技術之一就是采用AR和VR的沉浸式計算。
2020-03-03 17:21:133709 VR應用對于兒童的實踐性比較弱,因為它可能需要一個VR頭顯才能獲得比較沉浸的體驗,但是有一部分VR應用依然憑借其優秀的內容帶來獨特的沉浸體驗。
2020-06-11 10:49:461705 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產品的成功問市,VR和AR系統的供應商不再需要大肆宣傳這項技術,他們正努力使VR和AR系統變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722 AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應用已經開始落地。隨著對AR/VR技術的不斷研究與落地加速,結合5G提供
2022-11-17 16:56:39938 原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗更加吸引人,更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。 但VR目前受到繁瑣的設置和昂貴的硬件要求的限制。 因此,VR體驗在控制臺和PC上具有更大的潛力,而不是在移動設備上。 另一方面,AR在移動領
2023-02-01 14:09:15388 雖然目前還有一些未解決的技術問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統的新聞業。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、AR和VR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070 導讀:得益于邊緣計算技術的廣泛應用,身臨其境的AR/VR體驗已成為娛樂世界的下一個重要爆發點。2020年11月5日,清華大學計算機系教授崔勇在中國移動5G+E網邊融合技術峰會上分享報告《基于邊緣計算
2020-11-25 16:18:211978 Apple Insider 報道稱,蘋果或使用充液鏡片方案,改善視力不佳用戶的 AR / VR 體驗。對于習慣了戴框架眼鏡的用戶來說,頭戴式裝置的體驗可能并不友好。而通過自動調節放置在用戶眼前的鏡頭
2020-12-02 11:15:35443 近日,“蘋果公司正在研發首款VR頭戴式設備,預計2022年推出”的消息不脛而走。早前,蘋果CEO蒂姆·庫克曾發表過“比起VR更加看好AR”的言論。此時蘋果優先推出VR設備的計劃究竟是為未來AR眼鏡試水?還是在勾畫更大的產業藍圖?VR從業者如何解讀蘋果這一出爾反爾的矛盾行為?蘋果入局,VR能否再次輝煌?
2021-02-03 08:54:481336 沉浸式展廳,沉浸式黨建,智慧黨建,全息影像、CG視頻、在線直播、VR/AR實景……沉浸式黨建+沉浸式展廳內容的呈現方式越來越多元化、豐富化。
2021-07-20 11:28:061808 沉浸式體驗也是元宇宙構成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實現,而VR/AR設備是支持沉浸式體驗的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122 羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 隨著元宇宙概念的興起,VR/AR行業未來發展將更加受到業界的關注,現下正是快速布局的最佳時機。
2022-04-07 16:20:177160 基于AR/VR“擴展現實和虛擬現實”技術的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數字孿生技術來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區塊鏈技術構建虛擬經濟系統。
2022-04-21 15:45:363998 直播中,羅永浩表示看好AR賽道,但是不看好蘋果AR眼鏡的未來前景。他認為,新世界的霸主永遠不是之前舊世界的霸主,蘋果能夠在硬件設計上處于領先水平,但是在產品創新層面對蘋果很難有期待,過去數年該公司只成功做好了AirPods,其他硬件屬于零創新,甚至是退步。
2022-07-12 09:52:003108 中國的VR體驗店已經相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設計的VR設備。
2022-10-11 16:04:33459 元宇宙正在推動芯片設計的極限,盡管不確定這些設備最終需要多少原始動力來提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33702 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428 AR將虛擬信息疊加到真實世界中,通過增強現實技術為用戶提供交互性的增強體驗;而VR則是創造一個完全虛擬的數字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:092114 NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46350 來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項新技術的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244 AR/VR的應用 當AR/VR技術出現的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現實物理世界的融合,AR/VR技術能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470
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